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AtualizadoFeb 2026

Acima/Abaixo

totalsO/Utotal goalstotal pointstotals bettinggame total
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Definição

Over/Under (apostas em totais) é uma aposta em que se tenta prever se a soma total de uma estatística específica — gols, pontos, corridas ou outras métricas — será superior ou inferior a uma linha definida pela casa de apostas. A forma mais comum é o total de gols no futebol, onde Over 2.5 ganha se forem marcados 3 ou mais gols e Under 2.5 ganha se forem marcados 0-2 gols. As linhas com meio ponto eliminam empates (push).

Over/Under (Totais) {#over-under-totals}

A aposta Over/Under ignora quem vence o jogo e se concentra puramente em quantos pontos são marcados. O total de gols, pontos ou outra estatística será maior ou menor do que a linha definida pela casa de apostas? Este conceito simples torna as apostas em totais acessíveis para iniciantes, ao mesmo tempo que oferece profundidade para analistas experientes. É o segundo tipo de aposta mais popular depois do vencedor da partida, especialmente no futebol, basquete e futebol americano.

Índice

Como funciona o Over/Under {#how-it-works}

A casa de apostas define uma linha. Você aposta se o total real será superior ou inferior a esse número.

Exemplo básico: Futebol

Partida: Liverpool vs Manchester CityLinha: 2.5 gols

Resultado FinalTotal de GolsOver 2.5Under 2.5
2-13✅ Ganha❌ Perde
1-01❌ Perde✅ Ganha
3-36✅ Ganha❌ Perde
0-00❌ Perde✅ Ganha

A matemática é simples

Total=Pontuac¸a˜o da Equipe A+Pontuac¸a˜o da Equipe B\text{Total} = \text{Pontuação da Equipe A} + \text{Pontuação da Equipe B}

Se Total > Linha → Over ganha Se Total < Linha → Under ganha Se Total = Linha → Empate (apenas números inteiros)

MotivoExplicação
Conceito simplesNão é necessário escolher um vencedor
Torcida neutraPode desfrutar de gols de ambas as equipes
Ângulo diferenteIndependente do resultado da partida
Amigável para pesquisaPrevisão baseada em estatísticas

Lendo as linhas de totais {#reading-lines}

Linhas de meio ponto (.5)

Formato mais comum – sem possibilidade de empate.

LinhaOver ganha seUnder ganha se
1.52+ gols0-1 gols
2.53+ gols0-2 gols
3.54+ gols0-3 gols
4.55+ gols0-4 gols

Linhas de números inteiros (.0)

Empate possível quando o total atinge exatamente a linha.

LinhaOver ganhaEmpateUnder ganha
2.03+ gols2 gols0-1 gols
3.04+ gols3 gols0-2 gols
4.05+ gols4 gols0-3 gols

Entendendo as Odds

Odds típicas de Over/Under:

SeleçãoOddsProbabilidade Implícita
Over 2.51.9052.6%
Under 2.51.9551.3%

Probabilidade implícita combinada: 103.9% (margem de 3.9%)

Movimentação da Linha

MovimentoInterpretação
Linha sobe (2.5 → 3.0)Dinheiro/informação no Under
Linha desce (2.5 → 2.0)Dinheiro/informação no Over
Odds do Over diminuemDinheiro no Over
Odds do Under diminuemDinheiro no Under

Over/Under em diferentes esportes {#by-sport}

Futebol

MercadoLinhas ComunsNotas
Gols da partida2.5, 3.5Mais popular
Gols da equipe1.5, 2.5Totais individuais da equipe
Gols do primeiro tempo0.5, 1.5Mais variação
Escanteios9.5, 10.5Métrica alternativa
Cartões3.5, 4.5Alta variação

Média de Gols por Liga (2023-24):

LigaMédia de Gols
Bundesliga3.18
Premier League2.85
La Liga2.65
Serie A2.75
Ligue 12.72

Basquete (NBA)

MercadoLinhas ComunsNotas
Total do jogo215-235Pontuação alta, linhas apertadas
Total da equipe105-120Desempenho individual da equipe
Totais do quarto50-60Variação de curto prazo
Totais do intervalo105-115Apostas no intervalo

Números-chave: Linhas frequentemente definidas em torno de 220, 225, 230

Futebol Americano (NFL)

MercadoLinhas ComunsNotas
Total do jogo40-55Clima tem impacto
Total da equipe20-28Equipe individual
Primeiro tempo20-25Mercado popular

Números-chave: 41, 43, 44, 47, 51 (totais finais comuns)

Tênis

MercadoLinhas ComunsNotas
Total de jogos20.5-25.5Dependente da partida
Total de sets2.5 (melhor de 3)Sets diretos vs 3 sets
Jogos por set9.5, 10.5Sets individuais

Outros esportes

EsporteMercado TotalLinhas Típicas
Hóquei no geloGols5.5, 6.5
BeisebolCorridas7.5, 8.5, 9.5
RúgbiPontos40.5, 50.5
CríqueteCorridasVaria muito

Totais asiáticos {#asian-totals}

Os totais asiáticos funcionam como os handicaps asiáticos – as linhas de quarto dividem sua aposta.

Totais de Linha de Quarto

Over/Under 2.25 = Metade da aposta em O/U 2.0, Metade da aposta em O/U 2.5 Over/Under 2.75 = Metade da aposta em O/U 2.5, Metade da aposta em O/U 3.0

Resultados de Totais Asiáticos

Aposta: Over 2.75 @ 1.95 (aposta de R$100/€100)

Divisão: R50/50noOver2.5,R50/€50 no Over 2.5, R50/€50 no Over 3.0

GolsO 2.5O 3.0Resultado
4+Ganha +R$47.50/€47.50Ganha +R$47.50/€47.50+R$95/€95 Vitória Total
3Ganha +R$47.50/€47.50Empate R$0/€0+R$47.50/€47.50 Meia Vitória
2Perde -R$50/€50Perde -R$50/€50-R$100/€100 Perda Total

Referência de Totais Asiáticos

LinhaVitória Total no OverMeia Vitória no OverEmpateMeia Vitória no UnderVitória Total no Under
2.253+ gols--2 gols0-1 gols
2.53+ golsN/AN/AN/A0-2 gols
2.754+ gols3 gols--0-2 gols

Estratégia de Over/Under {#strategy}

Estratégia 1: Siga as Tendências de Pontuação

Rastreie os padrões de pontuação da equipe:

Gols Esperados=Meˊdia de Gols Marcados da Equipe A+Meˊdia de Gols Marcados da Equipe B+Meˊdia de Gols Sofridos da Equipe A+Meˊdia de Gols Sofridos da Equipe B2\text{Gols Esperados} = \frac{\text{Média de Gols Marcados da Equipe A} + \text{Média de Gols Marcados da Equipe B} + \text{Média de Gols Sofridos da Equipe A} + \text{Média de Gols Sofridos da Equipe B}}{2}

Exemplo:

  • Liverpool: Marca 2.1, Cede 0.8
  • Man City: Marca 2.3, Cede 0.9

Esperado = (2.1 + 2.3 + 0.8 + 0.9) / 2 = 3.05 gols

Se a linha for 2.5, incline-se para o Over. Se a linha for 3.5, incline-se para o Under.

Estratégia 2: Clima e Condições

FatorImpacto nos Totais
Chuva fortePontuação mais baixa
Vento fortePontuação mais baixa
Calor extremoPontuação mais baixa (fadiga)
Altitude elevadaPontuação mais alta
Campo ruimPontuação mais baixa

Estratégia 3: Motivação da Equipe

SituaçãoImpacto Esperado
Ambos precisam vencer (playoffs)Pontuação mais alta
Jogo sem importância (nada em jogo)Variável
ClássicoFrequentemente mais baixo (cauteloso)
Final da copaFrequentemente mais baixo (apertado)
Promovido vs rebaixadoMais alto (jogo aberto)

Estratégia 4: Exploração do Viés Público

Apostadores casuais preferem Overs (gols são emocionantes).

CenárioValor Potencial
Partida de alto nívelUnders podem ter valor
Equipes atacantes jogandoUnders se a linha estiver inflacionada
Equipes "chatas"Overs se a linha estiver muito baixa

Estratégia 5: Primeiro Tempo/Segundo Tempo

Divisões históricas mostram padrões:

Divisão TípicaPrimeiro TempoSegundo Tempo
Jogo médio45% dos gols55% dos gols
Jogos de alta pontuação40%60%
Jogos táticos30%70%

Use isso para encontrar valor em mercados específicos de meio período. Betano e Bet365 costumam oferecer mercados específicos para cada tempo.

Análise avançada de totais {#advanced}

Gols Esperados (xG) para Totais

Linha xG=xG da Equipe A para+xG da Equipe B para\text{Linha xG} = \text{xG da Equipe A para} + \text{xG da Equipe B para}

Compare as expectativas baseadas em xG com a linha da casa de apostas.

Distribuição de Poisson para Gols

P(X=k)=λkeλk!P(X = k) = \frac{\lambda^k e^{-\lambda}}{k!}

Onde λ = gols esperados (por exemplo, 2.7)

GolsP(X) se λ=2.7
06.7%
118.1%
224.5%
Under 2.549.3%
322.1%
414.9%
5+13.7%
Over 2.550.7%

Calculadora de Valor da Linha

Valor=Sua Probabilidade×Odds1\text{Valor} = \text{Sua Probabilidade} \times \text{Odds} - 1

Exemplo:

  • Você estima que o Over 2.5 tem 55% de chance
  • A casa de apostas oferece 1.90

Valor = 0.55 × 1.90 - 1 = +4.5% (aposta tem valor)

Valor da Linha de Fechamento (CLV)

Rastreie onde a linha fecha vs onde você apostou: Casas como Betfair permitem visualizar a movimentação da linha.

Sua ApostaLinha de FechamentoCLV
Over 2.5 @ 1.90Over 2.5 @ 1.75Positivo
Under 2.5 @ 1.85Under 2.5 @ 2.00Negativo

CLV positivo consistentemente = apostador lucrativo.

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Perguntas Frequentes

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Evgeniy Volkov

Evgeny Volkov

Especialista Verificado
Engenheiro de Matemática e Software, Especialista em iGaming

Mais de 10 anos desenvolvendo software para a indústria de jogos. Formação avançada em Matemática. Especializado em análise de probabilidades, algoritmos RNG e modelos matemáticos de jogos.

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