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SecciónPoker
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ActualizadoFeb 2026

Pasar

passknocktapcheck through
> Contenido
Definición

Pasar en póker significa ceder la acción al siguiente jugador sin apostar cuando no se requiere apuesta actualmente. Solo puedes pasar cuando enfrentas cero—si hay una apuesta frente a ti, tus opciones son fold, call o raise. Pasar no es debilidad por defecto; puede ser estratégico—trampear con manos fuertes, control de bote con manos medias, o rendirse con manos débiles. El check-raise, donde pasas y luego subes la apuesta del oponente, es uno de los movimientos más poderosos del póker.

Check

Pasar es la opción gratuita del póker—ceder la acción sin invertir fichas cuando no se requiere apuesta. Mientras que apostar y subir proyectan fuerza, pasar proyecta ambigüedad: podrías no tener nada, o podrías estar trampeando con un monstruo. Pasar estratégicamente es esencial para juego equilibrado. Permite control de bote con manos medias, prepara check-raises con manos fuertes, y se rinde graciosamente con manos débiles. Entender cuándo pasar versus apostar—y qué comunica pasar—es fundamental para dominar el post-flop.

Tabla de Contenidos

Qué es Pasar {#what-is}

Definición

Pasar cede la acción al siguiente jugador sin poner fichas.

AspectoQué Sucede
Fichas requeridasCero
Tamaño del boteSin cambios
Estado de la manoTodavía activa
Cuándo disponibleSolo cuando no hay apuesta pendiente

Gestos Físicos

AcciónSignificado
Golpear mesaPasar
Decir "Check"Paso verbal claro
Tocar la mesaPasar
Agitar mano sobre fichasUsualmente pasar (contexto)

Cuándo Puedes Pasar

Situación¿Puedes Pasar?
Primero en actuar, sin apuesta
Todos pasan hasta ti
Ciega grande, sin raiseSí (opción)
Enfrentando una apuestaNo—debes fold, call, o raise
Enfrentando un raiseNo—debes fold, call, o re-raise

Check vs Otras Acciones

AcciónEfecto
CheckPasar acción, no invertir nada
BetInvertir fichas, otros deben responder
CallIgualar apuesta existente
FoldRendirse
RaiseAumentar apuesta existente

Cuándo Pasar {#when}

Razones Estratégicas para Pasar

RazónSituación
Sin valorMano débil, nadie iguala peor
TrampearMano fuerte, inducir bluffs
Control de boteMano media, mantener bote pequeño
Preparar check-raisePlaneas subir si te apuestan
Carta gratisProyecto en posición
Desventaja de rangoBoard favorece al oponente

Pasar con Manos Débiles

ManoBoardAcción
Proyecto fallidoRiver en blancoCheck-fold
Pareja bajaOvercardsCheck-fold o check-call
AireCualquieraCheck-fold (usualmente)

Pasar con Manos Fuertes

ManoCuándo Trampear
TríosBoard seco, un oponente
EscalerasOponente apostará proyectos
Color nuecesBoard mojado, oponente agresivo
Full houseSlow play, deja que alcancen

Pasar con Manos Medias

ManoEstrategia
Top pair kicker débilControl de bote
Pareja mediaCheck-call una calle
Segunda parejaPasar cautelosamente
Holdings marginalesNo construyas bote grande

Textura del Board y Pasar

BoardPasar MásApostar Más
Seco (K-7-2 rainbow)Cuando trampeasCon aire (folds)
Mojado (J-T-9 suited)Con proyectosCon manos hechas
PareadoVariosCon trío+
MonotonoSin colorCon color

Estrategia de Check-Raise {#check-raise}

¿Qué es un Check-Raise?

Pasar, luego subir cuando alguien apuesta.

Tú: Check
Oponente: Apuesta $50
Tú: Raise a $150

¿Por Qué Check-Raise?

RazónExplicación
Construye bote más grandeMás dinero que liderar
Disfraza fuerzaNo apostar = parecía débil
Trampea jugadores agresivosApuestan, tú castigas
Funciona fuera de posiciónConvierte desventaja en ventaja

Check-Raise por Valor

ManoBoardPor Qué
TríoA-7-3Oponente hará c-bet
Doble parejaK-Q-5Extrae de top pair
Escalera en flopT-9-8Muchas manos continúan

Check-Raise como Bluff

ManoRequisitos
Proyecto de colorFold equity + equity de respaldo
OESDIgual
Gutshot + overcardAlgo de equity si te igualan

Matemáticas del Check-Raise

EV Check-Raise=P(Fold)×Bote+P(Call)×(Equity×Nuevo BoteCantidad de Raise)\text{EV Check-Raise} = P(\text{Fold}) \times \text{Bote} + P(\text{Call}) \times (\text{Equity} \times \text{Nuevo Bote} - \text{Cantidad de Raise})

Ejemplo: Check-raise a 150sobreapuestade150 sobre apuesta de 50 en bote de $100

EscenarioCálculo
Foldean 50%Ganas bote de $150 la mitad del tiempo
Igualan con 35% equityNecesitas ganar suficiente
EV netoDepende de frecuencia de fold y equity

Frecuencia de Check-Raise

SituaciónFrecuencia
Manos de valorCuando slow play es mejor
Bluffs~1/3 de check-raises
General8-15% de checks (equilibrado)

Pasar en Posición {#in-position}

Pasar de Vuelta

Cuando puedes apostar pero eliges pasar.

RazónSituación
Control de boteMano de fuerza media
Carta gratisProyecto
Inducir bluffsMano fuerte
Sin valorMano débil, nadie foldea

Beneficios de Pasar en Posición

BeneficioCómo Ayuda
Controlar boteMantén pequeño con manos marginales
Tomar cartas gratisVe turn/river barato
Inducir bluffsOponente puede apostar peor
Disfrazar rangoNo siempre apostando valor

Cuándo Pasar Manos Fuertes de Vuelta

SituaciónPor Qué Pasar
Oponente se rinde si apuestasInducir bluff
Board demasiado secoNinguna mano continúa
Carta futura probablemente pagaRiver trae acción
Oponente es tramposoEvitar check-raise

Pasar Proyectos de Vuelta

ProyectoEstrategia
Proyecto de colorA veces pasa por carta gratis
OESDPasa si no hay fold equity
GutshotUsualmente pasa

Guías Específicas de Posición

Posición% de Check (aproximado)
Botón vs BB que pasa30-50%
Botón vs c-bet que pasa40-60%
Posición tardía vs paseVaría ampliamente

Pasar Fuera de Posición {#out-of-position}

El Default: Pasar al Raiser

Cuando igualaste preflop y viene el flop:

SituaciónAcción Estándar
Primero en actuar vs PFRPasar (usualmente)
Multi-wayPasar
BB vs botónPasar la mayoría

¿Por Qué Pasar OOP?

RazónExplicación
Oponente tiene ventaja de rangoSubieron, tienen rango más fuerte
InformaciónVer su acción primero
Opción de check-raisePuede trampear
Evitar inflar bote OOPDifícil jugar botes grandes

Cuándo Donk Bet (Liderar OOP)

Excepciones a "pasar al raiser":

SituaciónPor Qué Liderar
Multi-way, board secoTomar iniciativa
Board favorece fuertemente tu rangoRepresentar la mano
Oponente nunca apuestaNo puedes extraer pasando

Rangos de Check-Call OOP

Tipo de ManoCheck-Call
Top pair kicker decente
Pareja mediaA veces
Proyectos con odds
Manos débilesFold a apuesta

Estrategia de Check-Call {#check-calling}

Cuándo Check-Call

ManoBoardRazón
Top pair kicker débilEstándarControl de bote, no puedo foldear
Segunda parejaProyectos presentesShowdown barato
Pareja mediaUna overcardOponente puede bluffear

Líneas de Check-Call

Flop: Pasas, oponente apuesta, igualas
Turn: Pasas, oponente apuesta, igualas
River: Pasas, oponente apuesta, tú... decides

Check-Call Multi-Calle

CalleConsideración
Flop¿Igualo el turn también?
Turn¿Qué rivers ayudan/perjudican?
RiverDecisión final

Frecuencias de Check-Call

Enfrentando Tamaño de Apuesta% de Call (Equilibrado)
33% del boteCall 75%
50% del boteCall 67%
75% del boteCall 57%
100% del boteCall 50%

Check-Call vs Check-Raise

Elige Check-CallElige Check-Raise
Fuerza mediaMonstruo o buen bluff
Sin fold equityOponente foldeará
Control de boteConstruir bote
Trampear calle posteriorTrampear ahora

Errores Comunes al Pasar {#mistakes}

Error 1: Siempre Pasar Débil

Problema: Pasar = débil, apostar = fuerte patrón Solución: Pasa manos fuertes también (equilibrio)

Error 2: Perder Valor

Problema: Pasar cuando apostar extrae valor Solución: Apuesta cuando manos peores igualan

Error 3: Pasar Demasiado OOP

Problema: Nunca tomar iniciativa Solución: Lidera a veces (donk en spots)

Error 4: Pasar Demasiado IP

Problema: Perder valor thin, dar cartas gratis Solución: Apuesta más en posición

Error 5: Check-Raise Demasiado/Poco

DemasiadoMuy Poco
Explotable (foldean a c/r)Pierde valor y protección
Encuentras fuerza a menudoDemasiado predecible

Error 6: No Planificar la Mano

Problema: Pasar sin plan futuro Solución: Sabe qué haces si te apuestan

Pasar Avanzado {#advanced}

Range Checking

A veces pasa todo el rango:

BoardPor Qué Range Check
7-6-5 bicolor (como EP raiser)Caller tiene ventaja
4-4-2 (fallaste rango)Difícil obtener valor
K-Q-J (como defensor BB)Oponente tiene más valor

Frecuencia de Pasar por Board

Tipo de Board% de Check (como PFR)
As-high seco30-40%
Rey-high medio40-50%
Bajo conectado60-80%
Boards pareados50-70%

C-Bet Diferido

Pasa flop, apuesta turn:

Por QuéCuándo
Board mejora para tiCarta de turn favorece rango
Oponente pasa débil de vueltaPuede apostar por valor
Preparar bluff de turnMás creíble

Líneas Check-Check

Ambos jugadores pasan:

Qué SignificaUsualmente
Ambos débilesMás común
Uno trampeandoPosible
Ambos controlando boteFuerza media

Leyendo los Checks del Oponente

Check del OponenteSignificado Probable
Pase rápidoDébil, rindiéndose
Tanqueo largo luego pasaConsideraba apostar
Pase después de agresiónRindiéndose o trampeando

Explotando Patrones de Pasar

PatrónExplotar
Siempre pasa débilApuesta para tomar bote
Nunca check-raisesApuesta libremente, no temas
Siempre check-raises proyectosIguala check-raises más ligero

Frecuencias GTO de Pasar

Enfoque equilibrado:

Calle% de Check PFR (aprox)
Flop30-50% (dependiente del board)
Turn40-60%
River50-70%

Lista de Verificación de Check {#checklist}

Antes de cada check:

PreguntaConsidera
¿Qué estoy representando?¿Débil? ¿Trampeando?
¿Qué si oponente apuesta?Plan de call/raise/fold
¿Estoy perdiendo valor?¿Manos peores igualarían?
¿Debería check-raise?Mano fuerte o buen bluff
¿Está esto equilibrado?No siempre pasando débil

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Preguntas Frecuentes

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Evgeniy Volkov

Evgeny Volkov

Experto Verificado
Ingeniero Matemático y de Software, Experto en iGaming

Más de 10 años desarrollando software para la industria del juego. Título avanzado en Matemáticas. Especializado en análisis de probabilidades, algoritmos RNG y modelos matemáticos de juegos.

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