Poker de Torneo
El poker de torneo es la prueba definitiva del poker—una batalla estructurada donde cientos o miles de jugadores compiten por un único pozo de premios, y solo el último en pie reclama la victoria. A diferencia de los cash games donde puedes recomprar indefinidamente, los torneos son finitos: pierde tus fichas y eres eliminado. Esto crea dinámicas estratégicas únicas donde la supervivencia importa junto con la acumulación de fichas. Los niveles de ciegas escaladas fuerzan la acción, la presión de ICM cambia la toma de decisiones cerca de los pagos, y la estructura de premios no lineal significa que cada posición final importa. Los torneos combinan habilidad de poker con resistencia, adaptabilidad y la guerra psicológica de la competición.
| Componente | Descripción |
|---|
| Buy-in | Cuota de entrada (va al pozo de premios) |
| Fichas iniciales | Iguales para todos los jugadores |
| Niveles de ciegas | Apuestas obligatorias crecientes |
| Eliminaciones | Perder todas las fichas = fuera |
| Pagos | Basados en posición final |
Pozo de Premios=(Entradas×Buy-in)−RakeEstructura de pago típica (1,000 entradas):
| Lugar | % del Pozo de Premios | Ejemplo ($100K) |
|---|
| 1ro | 18-22% | $20,000 |
| 2do | 12-14% | $13,000 |
| 3ro | 8-10% | $9,000 |
| 4to | 6-7% | $6,500 |
| 5to | 5-6% | $5,500 |
| 6to-9no | 3-4% cada uno | $3,500 |
| 10mo-15to | 1.5-2% | $1,750 |
| Min cash | 0.8-1.2% | $1,000 |
Registro → Asignación de asientos → Comienza el juego
↓
Niveles tempranos (stacks profundos)
↓
Niveles medios (stacks medios)
↓
Cierra registro tardío
↓
Se acerca la burbuja
↓
Estalla la burbuja del dinero
↓
En el dinero (ITM)
↓
Mesa final
↓
Heads-up
↓
Se corona al campeón
| Tipo | Descripción | Característica Clave |
|---|
| Freezeout | Un buy-in, sin recompras | Prueba pura de habilidad |
| Rebuy | Puede recomprar durante período | Pozos de premios más grandes |
| Re-entry | Puede re-entrar después de eliminación | Múltiples oportunidades |
| Turbo | Aumentos de ciegas rápidos | Más varianza |
| Hyper-turbo | Ciegas muy rápidas | Alta varianza |
| Deep stack | Fichas iniciales extra | Más juego |
| Tipo | Descripción |
|---|
| MTT | Multimesa, entradas ilimitadas |
| Sit & Go (SNG) | Comienza cuando se llenan los asientos |
| Spin & Go | Pozo de premios tipo lotería |
| Satélite | Gana asiento a evento más grande |
| Shootout | Gana mesa, avanza |
| Tipo | Descripción |
|---|
| Bounty | Premio por eliminar jugadores |
| Progressive KO | El bounty crece con knockouts |
| Mystery Bounty | Valores de bounty aleatorios |
| Knockout | Bounties fijos estándar |
| Formato | Varianza | Factor de Habilidad | Duración |
|---|
| Deep stack freezeout | Baja | Más alta | Larga |
| MTT estándar | Media | Alta | Media |
| Turbo | Alta | Media | Corta |
| Hyper-turbo | Muy alta | Baja-Media | Muy corta |
| Spin & Go | Extrema | Baja | 10 mins |
| Stack Inicial | Descripción | Nivel de Habilidad |
|---|
| 200+ BB | Super profundo | Máximo |
| 100-200 BB | Profundo | Alto |
| 50-100 BB | Estándar | Medio |
| 25-50 BB | Poco profundo | Bajo |
| <25 BB | Muy poco profundo | Mínimo |
Ejemplo: Estructura de MTT estándar
| Nivel | Ciegas | Ante | Duración |
|---|
| 1 | 25/50 | - | 20 min |
| 2 | 50/100 | - | 20 min |
| 3 | 75/150 | - | 20 min |
| 4 | 100/200 | 25 | 20 min |
| 5 | 150/300 | 50 | 20 min |
| 6 | 200/400 | 50 | 20 min |
| 7 | 300/600 | 75 | 20 min |
| 8 | 400/800 | 100 | 20 min |
M=SB+BB+Antes TotalesStack| M-Ratio | Zona | Estrategia |
|---|
| 20+ | Verde | Rango completo, todas las opciones |
| 10-20 | Amarilla | Ajustar, menos manos especulativas |
| 6-10 | Naranja | Buscando spots para shove |
| 1-5 | Roja | Solo push/fold |
| <1 | Muerta | Cualquier as, cualquier pareja, cualquier dos broadway |
Stack Efectivo=min(Tu Stack,Stack del Oponente)Ejemplo:
- Tú: 50 BB
- Oponente: 30 BB
- Stack efectivo: 30 BB (solo puedes ganar/perder 30 BB)
Modelo de Fichas Independientes convierte las fichas del torneo en equity del pozo de premios.
Equity=P(1ro)×Premio 1ro+P(2do)×Premio 2do+...| Cash Game | Torneo |
|---|
| 1 ficha = $1 | El valor de la ficha varía |
| Duplicar = 2x dinero | Duplicar ≠ 2x equity |
| Quedarse sin fichas = recomprar | Quedarse sin fichas = eliminado |
| Todas las decisiones = EV de fichas | Decisiones = $ EV |
Mesa final, 5 jugadores:
- 1ro: $10,000
- 2do: $6,000
- 3ro: $4,000
- 4to: $2,500
- 5to: $1,500
| Jugador | Fichas | % de Fichas | Equity ICM |
|---|
| A | 50,000 | 50% | $8,200 |
| B | 25,000 | 25% | $5,800 |
| C | 12,500 | 12.5% | $4,200 |
| D | 7,500 | 7.5% | $3,100 |
| E | 5,000 | 5% | $2,700 |
Nota: El Jugador A tiene 50% de las fichas pero solo 34% de la equity del pozo de premios. Las fichas del chip leader valen menos por ficha que las de los stacks cortos.
| Situación | Impacto ICM |
|---|
| Burbuja | Extremo—supervivencia crítica |
| Saltos de pago | Mayor premio = más precaución |
| Stack corto all-in | Puede subir escalón gratis |
| Agresión del stack grande | Puede presionar stacks medios |
| Estrategia | Recomendación |
|---|
| Enfoque | Similar a cash games |
| Objetivo | Acumulación de fichas |
| Tolerancia al riesgo | Puede tomar riesgos calculados |
| Manos especulativas | Jugables |
| Presión ICM | Ninguna |
| Estrategia | Recomendación |
|---|
| Enfoque | Equilibrar agresión y precaución |
| Objetivo | Construir stack para juego tardío |
| Tolerancia al riesgo | Moderada |
| Manos especulativas | Dependiente de posición |
| Presión ICM | Comenzando |
| Estrategia | Recomendación |
|---|
| Enfoque | Comienzan consideraciones push/fold |
| Objetivo | Encontrar spots para duplicar o robar |
| Tolerancia al riesgo | Menor |
| Manos especulativas | Raramente |
| Presión ICM | Significativa |
| Estrategia | Recomendación |
|---|
| Stack grande | Agredir sin descanso |
| Stack medio | Sobrevivir, elegir spots cuidadosamente |
| Stack corto | Máxima presión sobre medios |
| Presión ICM | Máxima |
| Estrategia | Recomendación |
|---|
| Enfoque | Maximizar $ EV, no EV de fichas |
| Objetivo | Subir escalón cuando sea posible |
| Tolerancia al riesgo | Varía según stack |
| Saltos de pago | Consideración crítica |
| Presión ICM | Varía según estructura |
Jugadores restantes: 156
Jugadores pagados: 150
Burbuja = 6 eliminaciones más hasta que todos cobren
Dinámica de la burbuja:
- Los stacks cortos ganan fold equity (nadie quiere ser eliminado)
- Los stacks grandes pueden intimidar a los stacks medios
- Los stacks medios deben jugar ajustados
- Cada eliminación vale el min-cash para los sobrevivientes
| De | A | Valor del Salto |
|---|
| 5to | 4to | $1,000 |
| 4to | 3ro | $2,000 |
| 3ro | 2do | $4,000 |
| 2do | 1ro | $7,000 |
Saltos más altos = más presión ICM
Incluso con una ficha, no estás eliminado. Hay ejemplos famosos de jugadores que regresaron de 1 BB para ganar torneos.
| Tipo | Descripción |
|---|
| Reparto ICM | Dividir pozo de premios por equity ICM |
| Reparto por fichas | Dividir por conteo de fichas |
| División igual | Partes iguales (raro) |
| Plus save | Asegurar mínimo, jugar por el resto |
| Tamaño de Stack | Estrategia Principal |
|---|
| 100+ BB | Juega tus manos |
| 60-100 BB | Poker estándar |
| 40-60 BB | Ajustar ligeramente |
| 25-40 BB | Buscar reshove |
| 15-25 BB | Comienza push/fold |
| <15 BB | Push/fold puro |
Ejemplo: 15 BB, Button abre 2.5x, estás en BB:
| Rango de Shove | ~22%+ |
|---|
| Todas las parejas | 22+ |
| Broadway | A2s+, A9o+, KTs+, KJo+ |
| Suited | QTs+, J9s+, T9s |
| Offsuit | QJo |
| Posición | Stack 50BB | Stack 20BB | Stack 10BB |
|---|
| EP | 12-15% | 8-10% | Push/fold |
| MP | 16-22% | 12-15% | Push/fold |
| CO | 25-35% | 20-28% | Push/fold |
| BTN | 40-55% | 35-50% | Push/fold |
| Stack | Estrategia |
|---|
| Grande (40+ BB) | Subir todo, presionar stacks medios |
| Medio (20-40 BB) | Foldear marginal, elegir spots vs. stacks grandes |
| Corto (10-20 BB) | Shove amplio, explotar fold equity |
| Micro (<10 BB) | Shove con cualquier dos vs. stacks medios |
Problema: Ignorar ICM, jugar por fichas no $
Solución: Ajustar por presión ICM, especialmente cerca de burbuja/mesa final
Problema: Esperar manos premium mientras el stack se reduce
Solución: Elegir spots para shove antes de que M baje de 5
Problema: Quedarse fuera justo antes del dinero
Solución: Ajustar, especialmente con stack medio
Problema: Jugar 20 BB como 100 BB
Solución: Usar rangos apropiados de push/fold
Problema: Tomar apuestas -EVpor+EVdefichas∗∗Solucioˊn:∗∗Calcularsilagananciadefichasjustificaelriesgoen
Problema: Dejar que los chip leaders dominen la mesa
Solución: Defender rangos apropiados, especialmente con stack de reshove
ROI=Buy-ins TotalesGanancias Totales−Buy-ins Totales×100%| ROI | Nivel de Habilidad |
|---|
| 50%+ | Elite |
| 20-50% | Muy bueno |
| 10-20% | Bueno |
| 0-10% | Break-even |
| Negativo | Jugador perdedor |
ITM%=Torneos JugadosCobros×100%| ITM% | Descripción |
|---|
| 20%+ | Muy alto |
| 15-20% | Por encima del promedio |
| 12-15% | Promedio |
| <12% | Por debajo del promedio |
FT%=Torneos JugadosMesas Finales×100%Típico: 2-5% para jugadores ganadores