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SecciónPoker
Categoríatournaments
DificultadIntermedio
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ActualizadoFeb 2026

Torneo

MTTtourneymulti-table tournamentpoker tournamenttournament poker
> Contenido
Definición

Un torneo de poker es una competición estructurada donde los jugadores compran entrada por una cantidad fija y compiten hasta que un jugador tiene todas las fichas. A diferencia de los cash games donde las fichas equivalen a dinero, las fichas de torneo no tienen valor monetario directo—los premios se otorgan según la posición final. Los torneos presentan niveles de ciegas escaladas que crean presión creciente, y los jugadores son eliminados cuando pierden todas sus fichas. La economía única del poker de torneo—donde la supervivencia importa junto con la acumulación de fichas—crea una profundidad estratégica ausente en los cash games.

Poker de Torneo

El poker de torneo es la prueba definitiva del poker—una batalla estructurada donde cientos o miles de jugadores compiten por un único pozo de premios, y solo el último en pie reclama la victoria. A diferencia de los cash games donde puedes recomprar indefinidamente, los torneos son finitos: pierde tus fichas y eres eliminado. Esto crea dinámicas estratégicas únicas donde la supervivencia importa junto con la acumulación de fichas. Los niveles de ciegas escaladas fuerzan la acción, la presión de ICM cambia la toma de decisiones cerca de los pagos, y la estructura de premios no lineal significa que cada posición final importa. Los torneos combinan habilidad de poker con resistencia, adaptabilidad y la guerra psicológica de la competición.

Tabla de Contenidos

Estructura del Torneo {#structure}

Elementos Básicos

ComponenteDescripción
Buy-inCuota de entrada (va al pozo de premios)
Fichas inicialesIguales para todos los jugadores
Niveles de ciegasApuestas obligatorias crecientes
EliminacionesPerder todas las fichas = fuera
PagosBasados en posición final

Distribución del Pozo de Premios

Pozo de Premios=(Entradas×Buy-in)Rake\text{Pozo de Premios} = (\text{Entradas} \times \text{Buy-in}) - \text{Rake}

Estructura de pago típica (1,000 entradas):

Lugar% del Pozo de PremiosEjemplo ($100K)
1ro18-22%$20,000
2do12-14%$13,000
3ro8-10%$9,000
4to6-7%$6,500
5to5-6%$5,500
6to-9no3-4% cada uno$3,500
10mo-15to1.5-2%$1,750
Min cash0.8-1.2%$1,000

Flujo Estándar del Torneo

Registro → Asignación de asientos → Comienza el juego
    ↓
Niveles tempranos (stacks profundos)
    ↓
Niveles medios (stacks medios)
    ↓
Cierra registro tardío
    ↓
Se acerca la burbuja
    ↓
Estalla la burbuja del dinero
    ↓
En el dinero (ITM)
    ↓
Mesa final
    ↓
Heads-up
    ↓
Se corona al campeón

Tipos de Torneos {#types}

Por Formato

TipoDescripciónCaracterística Clave
FreezeoutUn buy-in, sin recomprasPrueba pura de habilidad
RebuyPuede recomprar durante períodoPozos de premios más grandes
Re-entryPuede re-entrar después de eliminaciónMúltiples oportunidades
TurboAumentos de ciegas rápidosMás varianza
Hyper-turboCiegas muy rápidasAlta varianza
Deep stackFichas iniciales extraMás juego

Por Estructura

TipoDescripción
MTTMultimesa, entradas ilimitadas
Sit & Go (SNG)Comienza cuando se llenan los asientos
Spin & GoPozo de premios tipo lotería
SatéliteGana asiento a evento más grande
ShootoutGana mesa, avanza

Por Tipo de Entrada

TipoDescripción
BountyPremio por eliminar jugadores
Progressive KOEl bounty crece con knockouts
Mystery BountyValores de bounty aleatorios
KnockoutBounties fijos estándar

Tabla Comparativa

FormatoVarianzaFactor de HabilidadDuración
Deep stack freezeoutBajaMás altaLarga
MTT estándarMediaAltaMedia
TurboAltaMediaCorta
Hyper-turboMuy altaBaja-MediaMuy corta
Spin & GoExtremaBaja10 mins

Niveles de Ciegas y Profundidad de Stack {#blinds}

Consideraciones de Stack Inicial

Stack InicialDescripciónNivel de Habilidad
200+ BBSuper profundoMáximo
100-200 BBProfundoAlto
50-100 BBEstándarMedio
25-50 BBPoco profundoBajo
<25 BBMuy poco profundoMínimo

Progresión de Niveles de Ciegas

Ejemplo: Estructura de MTT estándar

NivelCiegasAnteDuración
125/50-20 min
250/100-20 min
375/150-20 min
4100/2002520 min
5150/3005020 min
6200/4005020 min
7300/6007520 min
8400/80010020 min

M-Ratio (Sistema de Zonas de Harrington)

M=StackSB+BB+Antes TotalesM = \frac{\text{Stack}}{\text{SB} + \text{BB} + \text{Antes Totales}}
M-RatioZonaEstrategia
20+VerdeRango completo, todas las opciones
10-20AmarillaAjustar, menos manos especulativas
6-10NaranjaBuscando spots para shove
1-5RojaSolo push/fold
<1MuertaCualquier as, cualquier pareja, cualquier dos broadway

Cálculo de Stack Efectivo

Stack Efectivo=min(Tu Stack,Stack del Oponente)\text{Stack Efectivo} = \min(\text{Tu Stack}, \text{Stack del Oponente})

Ejemplo:

  • Tú: 50 BB
  • Oponente: 30 BB
  • Stack efectivo: 30 BB (solo puedes ganar/perder 30 BB)

Fundamentos de ICM {#icm}

¿Qué es ICM?

Modelo de Fichas Independientes convierte las fichas del torneo en equity del pozo de premios.

Equity=P(1ro)×Premio 1ro+P(2do)×Premio 2do+...\text{Equity} = P(\text{1ro}) \times \text{Premio 1ro} + P(\text{2do}) \times \text{Premio 2do} + ...

Por Qué Importa ICM

Cash GameTorneo
1 ficha = $1El valor de la ficha varía
Duplicar = 2x dineroDuplicar ≠ 2x equity
Quedarse sin fichas = recomprarQuedarse sin fichas = eliminado
Todas las decisiones = EV de fichasDecisiones = $ EV

Ejemplo de ICM

Mesa final, 5 jugadores:

  • 1ro: $10,000
  • 2do: $6,000
  • 3ro: $4,000
  • 4to: $2,500
  • 5to: $1,500
JugadorFichas% de FichasEquity ICM
A50,00050%$8,200
B25,00025%$5,800
C12,50012.5%$4,200
D7,5007.5%$3,100
E5,0005%$2,700

Nota: El Jugador A tiene 50% de las fichas pero solo 34% de la equity del pozo de premios. Las fichas del chip leader valen menos por ficha que las de los stacks cortos.

Situaciones de Presión ICM

SituaciónImpacto ICM
BurbujaExtremo—supervivencia crítica
Saltos de pagoMayor premio = más precaución
Stack corto all-inPuede subir escalón gratis
Agresión del stack grandePuede presionar stacks medios

Etapas del Torneo {#stages}

Etapa Temprana (100+ BB)

EstrategiaRecomendación
EnfoqueSimilar a cash games
ObjetivoAcumulación de fichas
Tolerancia al riesgoPuede tomar riesgos calculados
Manos especulativasJugables
Presión ICMNinguna

Etapa Media (40-100 BB)

EstrategiaRecomendación
EnfoqueEquilibrar agresión y precaución
ObjetivoConstruir stack para juego tardío
Tolerancia al riesgoModerada
Manos especulativasDependiente de posición
Presión ICMComenzando

Etapa Tardía (15-40 BB)

EstrategiaRecomendación
EnfoqueComienzan consideraciones push/fold
ObjetivoEncontrar spots para duplicar o robar
Tolerancia al riesgoMenor
Manos especulativasRaramente
Presión ICMSignificativa

Etapa de Burbuja

EstrategiaRecomendación
Stack grandeAgredir sin descanso
Stack medioSobrevivir, elegir spots cuidadosamente
Stack cortoMáxima presión sobre medios
Presión ICMMáxima

Mesa Final

EstrategiaRecomendación
EnfoqueMaximizar $ EV, no EV de fichas
ObjetivoSubir escalón cuando sea posible
Tolerancia al riesgoVaría según stack
Saltos de pagoConsideración crítica
Presión ICMVaría según estructura

Conceptos Clave {#concepts}

La Burbuja

Jugadores restantes: 156
Jugadores pagados: 150
Burbuja = 6 eliminaciones más hasta que todos cobren

Dinámica de la burbuja:

  • Los stacks cortos ganan fold equity (nadie quiere ser eliminado)
  • Los stacks grandes pueden intimidar a los stacks medios
  • Los stacks medios deben jugar ajustados
  • Cada eliminación vale el min-cash para los sobrevivientes

Saltos de Pago

DeAValor del Salto
5to4to$1,000
4to3ro$2,000
3ro2do$4,000
2do1ro$7,000

Saltos más altos = más presión ICM

Una Ficha y una Silla

Incluso con una ficha, no estás eliminado. Hay ejemplos famosos de jugadores que regresaron de 1 BB para ganar torneos.

Acuerdos de Reparto

TipoDescripción
Reparto ICMDividir pozo de premios por equity ICM
Reparto por fichasDividir por conteo de fichas
División igualPartes iguales (raro)
Plus saveAsegurar mínimo, jugar por el resto

Estrategia de Torneo {#strategy}

Estrategia Basada en Stack

Tamaño de StackEstrategia Principal
100+ BBJuega tus manos
60-100 BBPoker estándar
40-60 BBAjustar ligeramente
25-40 BBBuscar reshove
15-25 BBComienza push/fold
<15 BBPush/fold puro

Tablas de Push/Fold (Stack Corto)

Ejemplo: 15 BB, Button abre 2.5x, estás en BB:

Rango de Shove~22%+
Todas las parejas22+
BroadwayA2s+, A9o+, KTs+, KJo+
SuitedQTs+, J9s+, T9s
OffsuitQJo

Ajustes de Posición

PosiciónStack 50BBStack 20BBStack 10BB
EP12-15%8-10%Push/fold
MP16-22%12-15%Push/fold
CO25-35%20-28%Push/fold
BTN40-55%35-50%Push/fold

Estrategia de Burbuja por Stack

StackEstrategia
Grande (40+ BB)Subir todo, presionar stacks medios
Medio (20-40 BB)Foldear marginal, elegir spots vs. stacks grandes
Corto (10-20 BB)Shove amplio, explotar fold equity
Micro (<10 BB)Shove con cualquier dos vs. stacks medios

Errores Comunes {#mistakes}

Error 1: Jugar Estilo Cash Game Todo el Tiempo

Problema: Ignorar ICM, jugar por fichas no $ Solución: Ajustar por presión ICM, especialmente cerca de burbuja/mesa final

Error 2: Quedarse Ciego

Problema: Esperar manos premium mientras el stack se reduce Solución: Elegir spots para shove antes de que M baje de 5

Error 3: Pagar Demasiado Ligero en la Burbuja

Problema: Quedarse fuera justo antes del dinero Solución: Ajustar, especialmente con stack medio

Error 4: No Ajustar a la Profundidad de Stacks

Problema: Jugar 20 BB como 100 BB Solución: Usar rangos apropiados de push/fold

Error 5: Ignorar los Saltos de Pago

Problema: Tomar apuestas -EVpor+EVdefichasSolucioˊn:CalcularsilagananciadefichasjustificaelriesgoenEV por +EV de fichas **Solución:** Calcular si la ganancia de fichas justifica el riesgo en

Error 6: Foldear Demasiado al Stack Grande

Problema: Dejar que los chip leaders dominen la mesa Solución: Defender rangos apropiados, especialmente con stack de reshove

Métricas de Torneo {#metrics}

ROI (Retorno sobre la Inversión)

ROI=Ganancias TotalesBuy-ins TotalesBuy-ins Totales×100%\text{ROI} = \frac{\text{Ganancias Totales} - \text{Buy-ins Totales}}{\text{Buy-ins Totales}} \times 100\%
ROINivel de Habilidad
50%+Elite
20-50%Muy bueno
10-20%Bueno
0-10%Break-even
NegativoJugador perdedor

ITM (En el Dinero)

ITM%=CobrosTorneos Jugados×100%\text{ITM\%} = \frac{\text{Cobros}}{\text{Torneos Jugados}} \times 100\%
ITM%Descripción
20%+Muy alto
15-20%Por encima del promedio
12-15%Promedio
<12%Por debajo del promedio

Mesas Finales

FT%=Mesas FinalesTorneos Jugados×100%\text{FT\%} = \frac{\text{Mesas Finales}}{\text{Torneos Jugados}} \times 100\%

Típico: 2-5% para jugadores ganadores

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Preguntas Frecuentes

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Evgeniy Volkov

Evgeny Volkov

Experto Verificado
Ingeniero Matemático y de Software, Experto en iGaming

Más de 10 años desarrollando software para la industria del juego. Título avanzado en Matemáticas. Especializado en análisis de probabilidades, algoritmos RNG y modelos matemáticos de juegos.

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