Poker de Torneio
Poker de torneio é o teste definitivo do poker—uma batalha estruturada onde centenas ou milhares de jogadores competem por um único prize pool, e apenas o último sobrevivente reivindica a vitória. Diferente de cash games onde você pode fazer rebuy indefinidamente, torneios são finitos: perca suas fichas e você é eliminado. Isso cria dinâmicas estratégicas únicas onde sobrevivência importa junto com acumulação de fichas. Níveis de blind escalando forçam ação, pressão de ICM muda tomada de decisões perto de pagamentos, e a estrutura de prêmios não-linear significa que cada posição de finalização importa. Torneios combinam habilidade de poker com resistência, adaptabilidade e a guerra psicológica da competição.
| Componente | Descrição |
|---|
| Buy-in | Taxa de entrada (vai para prize pool) |
| Fichas iniciais | Iguais para todos os jogadores |
| Níveis de blind | Apostas forçadas crescentes |
| Eliminações | Perde todas as fichas = fora |
| Pagamentos | Baseados na posição de finalização |
Prize Pool=(Entradas×Buy-in)−RakeEstrutura típica de pagamento (1,000 entradas):
| Posição | % do Prize Pool | Exemplo ($100K) |
|---|
| 1º | 18-22% | $20,000 |
| 2º | 12-14% | $13,000 |
| 3º | 8-10% | $9,000 |
| 4º | 6-7% | $6,500 |
| 5º | 5-6% | $5,500 |
| 6º-9º | 3-4% cada | $3,500 |
| 10º-15º | 1.5-2% | $1,750 |
| Min cash | 0.8-1.2% | $1,000 |
Registro → Assentos → Jogo começa
↓
Níveis iniciais (stacks profundos)
↓
Níveis médios (stacks médios)
↓
Registro tardio fecha
↓
Bolha se aproxima
↓
Bolha estoura
↓
No dinheiro (ITM)
↓
Mesa final
↓
Heads-up
↓
Campeão coroado
| Tipo | Descrição | Característica-Chave |
|---|
| Freezeout | Um buy-in, sem rebuys | Teste puro de habilidade |
| Rebuy | Pode fazer rebuy durante período | Prize pools maiores |
| Re-entry | Pode re-entrar após eliminação | Múltiplas chances |
| Turbo | Aumentos rápidos de blind | Mais variância |
| Hyper-turbo | Blinds muito rápidos | Alta variância |
| Deep stack | Fichas iniciais extras | Mais jogo |
| Tipo | Descrição |
|---|
| MTT | Multi-table, entradas ilimitadas |
| Sit & Go (SNG) | Começa quando assentos preenchem |
| Spin & Go | Prize pool loteria |
| Satélite | Ganhar vaga para evento maior |
| Shootout | Ganhar mesa, avançar |
| Tipo | Descrição |
|---|
| Bounty | Prêmio por eliminar jogadores |
| Progressive KO | Bounty cresce com knockouts |
| Mystery Bounty | Valores de bounty aleatórios |
| Knockout | Bounties fixos padrão |
| Formato | Variância | Fator de Habilidade | Duração |
|---|
| Deep stack freezeout | Baixa | Máximo | Longa |
| MTT padrão | Média | Alto | Média |
| Turbo | Alta | Médio | Curta |
| Hyper-turbo | Muito alta | Baixo-Médio | Muito curta |
| Spin & Go | Extrema | Baixo | 10 mins |
| Stack Inicial | Descrição | Nível de Habilidade |
|---|
| 200+ BB | Super profundo | Máximo |
| 100-200 BB | Profundo | Alto |
| 50-100 BB | Padrão | Médio |
| 25-50 BB | Raso | Baixo |
| <25 BB | Muito raso | Mínimo |
Exemplo: Estrutura MTT padrão
| Nível | Blinds | Ante | Duração |
|---|
| 1 | 25/50 | - | 20 min |
| 2 | 50/100 | - | 20 min |
| 3 | 75/150 | - | 20 min |
| 4 | 100/200 | 25 | 20 min |
| 5 | 150/300 | 50 | 20 min |
| 6 | 200/400 | 50 | 20 min |
| 7 | 300/600 | 75 | 20 min |
| 8 | 400/800 | 100 | 20 min |
M=SB+BB+Antes TotaisStack| M-Ratio | Zona | Estratégia |
|---|
| 20+ | Verde | Range completo, todas opções |
| 10-20 | Amarela | Apertar, menos mãos especulativas |
| 6-10 | Laranja | Procurando spots para shovar |
| 1-5 | Vermelha | Apenas push/fold |
| <1 | Morta | Qualquer ás, qualquer par, qualquer two broadway |
Stack Efetivo=min(Seu Stack,Stack do Oponente)Exemplo:
- Você: 50 BB
- Oponente: 30 BB
- Stack efetivo: 30 BB (você só pode ganhar/perder 30 BB)
Independent Chip Model converte fichas de torneio em equity do prize pool.
Equity=P(1º)×Preˆmio 1º+P(2º)×Preˆmio 2º+...| Cash Game | Torneio |
|---|
| 1 ficha = $1 | Valor da ficha varia |
| Dobrar = 2x dinheiro | Dobrar ≠ 2x equity |
| Bustar = rebuy | Bustar = eliminado |
| Todas decisões = chip EV | Decisões = $ EV |
Mesa final, 5 jogadores:
- 1º: $10,000
- 2º: $6,000
- 3º: $4,000
- 4º: $2,500
- 5º: $1,500
| Jogador | Fichas | Ficha % | Equity ICM |
|---|
| A | 50,000 | 50% | $8,200 |
| B | 25,000 | 25% | $5,800 |
| C | 12,500 | 12.5% | $4,200 |
| D | 7,500 | 7.5% | $3,100 |
| E | 5,000 | 5% | $2,700 |
Nota: Jogador A tem 50% das fichas mas apenas 34% do equity do prize pool. As fichas do chip leader valem menos por ficha que as dos short stacks.
| Situação | Impacto ICM |
|---|
| Bolha | Extremo—sobrevivência crítica |
| Saltos de pagamento | Prêmio maior = mais cautela |
| Short stack all-in | Pode subir de graça |
| Agressão de big stack | Pode pressionar medium stacks |
| Estratégia | Recomendação |
|---|
| Abordagem | Similar a cash games |
| Objetivo | Acumulação de fichas |
| Tolerância a risco | Pode assumir riscos calculados |
| Mãos especulativas | Jogáveis |
| Pressão de ICM | Nenhuma |
| Estratégia | Recomendação |
|---|
| Abordagem | Equilibrar agressão e cautela |
| Objetivo | Construir stack para jogo final |
| Tolerância a risco | Moderada |
| Mãos especulativas | Dependente de posição |
| Pressão de ICM | Começando |
| Estratégia | Recomendação |
|---|
| Abordagem | Considerações de push/fold começam |
| Objetivo | Encontrar spots para dobrar ou roubar |
| Tolerância a risco | Menor |
| Mãos especulativas | Raramente |
| Pressão de ICM | Significativa |
| Estratégia | Recomendação |
|---|
| Big stack | Agredir implacavelmente |
| Medium stack | Sobreviver, escolher spots com cuidado |
| Short stack | Pressão máxima nos médios |
| Pressão de ICM | Máxima |
| Estratégia | Recomendação |
|---|
| Abordagem | Maximizar $ EV, não chip EV |
| Objetivo | Subir posições quando possível |
| Tolerância a risco | Varia por stack |
| Saltos de pagamento | Consideração crítica |
| Pressão de ICM | Varia por estrutura |
Jogadores restantes: 156
Jogadores pagos: 150
Bolha = 6 mais eliminações até todos serem pagos
Dinâmica da bolha:
- Short stacks ganham fold equity (ninguém quer bustar)
- Big stacks podem intimidar medium stacks
- Medium stacks devem jogar tight
- Cada eliminação vale min-cash para sobreviventes
| De | Para | Valor do Salto |
|---|
| 5º | 4º | $1,000 |
| 4º | 3º | $2,000 |
| 3º | 2º | $4,000 |
| 2º | 1º | $7,000 |
Saltos maiores = mais pressão de ICM
Mesmo com uma ficha, você não está eliminado. Exemplos famosos de jogadores voltando de 1 BB para ganhar torneios.
| Tipo | Descrição |
|---|
| ICM chop | Dividir prize pool por equity ICM |
| Chip chop | Dividir por contagem de fichas |
| Even split | Partes iguais (raro) |
| Plus save | Travar mínimo, jogar pelo resto |
| Tamanho de Stack | Estratégia Principal |
|---|
| 100+ BB | Jogue suas mãos |
| 60-100 BB | Poker padrão |
| 40-60 BB | Apertar ligeiramente |
| 25-40 BB | Procurar reshove |
| 15-25 BB | Push/fold começa |
| <15 BB | Push/fold puro |
Exemplo: 15 BB, Button abre 2.5x, você está no BB:
| Range de Shove | ~22%+ |
|---|
| Todos pares | 22+ |
| Broadway | A2s+, A9o+, KTs+, KJo+ |
| Suited | QTs+, J9s+, T9s |
| Offsuit | QJo |
| Posição | Stack 50BB | Stack 20BB | Stack 10BB |
|---|
| EP | 12-15% | 8-10% | Push/fold |
| MP | 16-22% | 12-15% | Push/fold |
| CO | 25-35% | 20-28% | Push/fold |
| BTN | 40-55% | 35-50% | Push/fold |
| Stack | Estratégia |
|---|
| Big (40+ BB) | Raise tudo, pressionar medium stacks |
| Medium (20-40 BB) | Fold marginal, escolher spots vs big stacks |
| Short (10-20 BB) | Shove amplo, explorar fold equity |
| Micro (<10 BB) | Shove any two vs medium stacks |
Problema: Ignorar ICM, jogar por fichas não $
Solução: Ajustar para pressão de ICM, especialmente perto da bolha/mesa final
Problema: Esperar por mãos premium enquanto stack encolhe
Solução: Escolher spots para shovar antes de M cair abaixo de 5
Problema: Bustar logo antes do dinheiro
Solução: Apertar, especialmente com medium stack
Problema: Jogar 20 BB como 100 BB
Solução: Usar ranges apropriados de push/fold
Problema: Assumir apostas -EVpor+chipEV∗∗Soluc\ca~o:∗∗Calcularseganhodefichasjustificarisco
Problema: Deixar chip leaders dominarem a mesa
Solução: Defender ranges apropriados, especialmente com stack de reshove
ROI=Buy-ins TotaisGanhos Totais−Buy-ins Totais×100%| ROI | Nível de Habilidade |
|---|
| 50%+ | Elite |
| 20-50% | Muito bom |
| 10-20% | Bom |
| 0-10% | Break-even |
| Negativo | Jogador perdedor |
ITM%=Torneios JogadosCashes×100%| ITM% | Descrição |
|---|
| 20%+ | Muito alto |
| 15-20% | Acima da média |
| 12-15% | Média |
| <12% | Abaixo da média |
FT%=Torneios JogadosMesas Finais×100%Típico: 2-5% para jogadores vencedores