ToolsGambling
TG
Правила Big Two: карты, комбинации и пас

Big Two: как сравнивать комбинации и вести розыгрыш

Содержание

В карточной игре Big Two ты отвечаешь более сильным ходом с тем же количеством карт или пасуешь. Для пяти карт сначала сравнивают категории комбинаций, затем — карты внутри одной категории. Раздача заканчивается сразу, как только один из игроков выкладывает последнюю карту из руки: он побеждает в раздаче.

Ниже используется базовая версия из описания Big Two Джона Маклеода на Pagat, проверенная 2026-10-16: четыре игрока, колода из 52 карт, каждому по 13 карт. Это выбранная версия традиционной игры, а не универсальный официальный кодекс.

Розыгрыш здесь — одна последовательность ходов до трёх пасов остальных игроков на последний ход. Раздача — вся партия до опустевшей руки; в ней обычно бывает несколько розыгрышей.

Какие карты и комбинации можно выкладывать

Допустимы одиночная карта, пара, тройка или ровно пять карт, образующих разрешённую комбинацию. Четыре карты каре без пятой карты и две пары отдельным ходом выкладывать нельзя.

Ранги карт от слабого к сильному:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2

Масти карт от слабой к сильной:

♦ < ♣ < ♥ < ♠

Поэтому самая слабая одиночная карта — 3♦, самая сильная — 2♠. Для стритов действует отдельный порядок последовательностей, описанный ниже.

ХодЧто нужно выложитьКак сравнить два хода одного типа
Одиночная картаОдну картуСначала ранг, при равенстве — масть
ПараДве карты одного рангаСначала ранг пары, затем старшую масть среди двух карт
ТройкаТри карты одного рангаПо рангу тройки
СтритПять последовательных рангов по выбранным правиламПо последовательности, затем по масти её верхней карты
ФлешПять карт одной мастиСначала по масти, при одинаковой масти — по рангу старшей карты
Фулл-хаусТройку и пару другого рангаПо рангу тройки
Каре с пятой картойЧетыре карты одного ранга и любую пятую картуПо рангу каре; пятая карта не влияет
Стрит-флешПять последовательных карт одной мастиПо последовательности, затем по масти

Например, 9♠9♦ сильнее 9♥9♣: ранг пар одинаков, но старшая масть первой пары — ♠, а второй — ♥.

Количество карт менять при ответе нельзя. Даже самая сильная пара не отвечает на стрит: две карты нельзя противопоставить пяти. Начать новый розыгрыш, напротив, можно любым разрешённым ходом.

Как сравнивать комбинации из пяти карт

Сначала сравни категорию: более высокая категория побеждает любую более низкую независимо от рангов карт.

Стрит < флеш < фулл-хаус < каре с пятой картой < стрит-флеш

Так, любой флеш сильнее любого обычного стрита в этой версии. Только при одинаковой категории переходи к сравнению по таблице выше.

Какой стрит старше

В выбранной версии самый слабый стрит — A–2–3–4–5, а самый сильный — 10–J–Q–K–A. В последовательности двойка стоит ниже тройки, а туз может быть в начале или в конце.

Начало порядка выглядит так:

A–2–3–4–5 < 2–3–4–5–6 < 3–4–5–6–7

Далее идут обычные последовательности вплоть до 10–J–Q–K–A. Сочетание 2–A–K–Q–J недопустимо.

Если последовательности одинаковы, сравни масть верхней карты: например, у A–2–3–4–5 это масть пятёрки. Тот же порядок последовательностей применяется к стрит-флешам. Роял-флеш — название старшего стрит-флеша 10–J–Q–K–A, а не отдельная категория.

Почему младшие карты флеша могут победить

Флеш старшей масти побеждает флеш младшей масти, даже если его старшая карта ниже.

3♥5♥6♥7♥9♥ > 2♣4♣6♣9♣J♣

Здесь ♥ сильнее ♣, поэтому девятка против валета уже ничего не меняет. Если масть обоих флешей одинакова, сравнивают ранг старшей карты. Не переноси сюда привычное сравнение флешей из стандартного покера.

Как проходит розыгрыш: пример по ходам

Первый розыгрыш начинает обладатель 3♦ и обязательно включает её в свой ход. Дальше игроки ходят против часовой стрелки: каждый может усилить последний ход тем же количеством карт или пасовать. Пас не запрещает вернуться в этот же розыгрыш, если очередь дойдёт снова.

Когда все трое остальных игроков пасуют на последний ход, выложенные карты откладывают. Игрок, сделавший последний непобитый ход, начинает новый розыгрыш с любой разрешённой комбинации. Но если кто-то уже выложил все карты, раздача заканчивается немедленно — ждать трёх пасов не нужно.

В условном примере места A → B → C → D расположены по направлению игры, против часовой стрелки; B сидит справа от A. Это один розыгрыш, а не полная раздача.

ШагИгрокДействиеПочему это допустимо
1AВыкладывает 3♦A начинает и включает обязательную 3♦
2BВыкладывает 3♣Ранг тот же, но ♣ сильнее ♦
3CПасуетC пропускает текущую возможность хода
4DВыкладывает 4♦Ранг 4 сильнее ранга 3
5AПасуетПоследним ходом остаётся 4♦
6BВыкладывает 4♥Ранг тот же, но ♥ сильнее ♦
7CВыкладывает 5♠Ранг 5 сильнее ранга 4; прежний пас не мешает вернуться
8D, затем A и BПо очереди пасуютТрое остальных пасуют на 5♠; розыгрыш заканчивается

Условный розыгрыш Big Two: A выкладывает 3♦, B — 3♣, C пасует, D — 4♦, A пасует, B — 4♥, C возвращается с 5♠; после пасов D, A и B новый розыгрыш начинает C. Пара 7♦7♣ показана лишь как возможное начало следующего розыгрыша.

Авторская условная схема по базовым правилам, проверенным 2026-10-16; не снимок экрана. Пара 7♦7♣ — лишь возможный следующий ход C, а не продолжение примера.

Итог: C начинает новый розыгрыш, поскольку его 5♠ никто не побил. Это не победа во всей раздаче: у C ещё остаются карты. Следующим ходом он может выбрать любую разрешённую комбинацию, не обязательно одиночную карту и не обязательно показанную на схеме пару.

Что уточнить, если за столом играют иначе

Перед началом сверь правила за столом с этим списком. Не смешивай отличия других версий с правилами примера выше.

  • Масти и первый ход. Уточни порядок мастей: например, при ♣ < ♦ < ♥ < ♠ самой слабой картой будет 3♣, а не 3♦. Проверь, определяет ли самая слабая карта начало каждой раздачи или только первой, после которой начинает предыдущий победитель.
  • Возвращение после паса. В некоторых версиях пас запрещает играть до конца текущего розыгрыша. При таком правиле возвращение C на шаге 7 нашего примера недопустимо.
  • Допустимые пятёрки и их сравнение. Проверь, какие пятикарточные комбинации разрешены, есть ли обычный флеш и как сравниваются стриты и флеши. Например, в другой версии обычного флеша может не быть, а 2–3–4–5–6 может считаться самым сильным стритом. Это не правила нашего примера.
  • Очки и исключения. Заранее согласуй подсчёт очков и специальные комбинации, которым разрешено перебивать обычный порядок, если они используются.

Для описанной здесь версии ориентир один: отвечай тем же количеством карт, сравнивай по выбранному порядку, разрешай возвращение после паса и завершай раздачу сразу после опустевшей руки.

Евгений Волков

Верифицирован
Fullstack-разработчик

Fullstack-разработчик с математическим образованием. Делаю калькуляторы и игровые инструменты ToolsGambling на Pixi.js и современном вебе, и каждый результат основан на прозрачных формулах теории вероятностей, которые можно проверить самому.

ОбразованиеМатематика
СпециализацияiGaming
СтатусАктивен

Была ли статья полезной?

Поделиться статьёй

Бесплатные калькуляторы и инструменты

Посчитай числа перед ставкой. Наши калькуляторы работают на прозрачных формулах, которые можно проверить самому.