Содержание
В карточной игре Big Two ты отвечаешь более сильным ходом с тем же количеством карт или пасуешь. Для пяти карт сначала сравнивают категории комбинаций, затем — карты внутри одной категории. Раздача заканчивается сразу, как только один из игроков выкладывает последнюю карту из руки: он побеждает в раздаче.
Ниже используется базовая версия из описания Big Two Джона Маклеода на Pagat, проверенная 2026-10-16: четыре игрока, колода из 52 карт, каждому по 13 карт. Это выбранная версия традиционной игры, а не универсальный официальный кодекс.
Розыгрыш здесь — одна последовательность ходов до трёх пасов остальных игроков на последний ход. Раздача — вся партия до опустевшей руки; в ней обычно бывает несколько розыгрышей.
Какие карты и комбинации можно выкладывать
Допустимы одиночная карта, пара, тройка или ровно пять карт, образующих разрешённую комбинацию. Четыре карты каре без пятой карты и две пары отдельным ходом выкладывать нельзя.
Ранги карт от слабого к сильному:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2
Масти карт от слабой к сильной:
♦ < ♣ < ♥ < ♠
Поэтому самая слабая одиночная карта — 3♦, самая сильная — 2♠. Для стритов действует отдельный порядок последовательностей, описанный ниже.
| Ход | Что нужно выложить | Как сравнить два хода одного типа |
|---|---|---|
| Одиночная карта | Одну карту | Сначала ранг, при равенстве — масть |
| Пара | Две карты одного ранга | Сначала ранг пары, затем старшую масть среди двух карт |
| Тройка | Три карты одного ранга | По рангу тройки |
| Стрит | Пять последовательных рангов по выбранным правилам | По последовательности, затем по масти её верхней карты |
| Флеш | Пять карт одной масти | Сначала по масти, при одинаковой масти — по рангу старшей карты |
| Фулл-хаус | Тройку и пару другого ранга | По рангу тройки |
| Каре с пятой картой | Четыре карты одного ранга и любую пятую карту | По рангу каре; пятая карта не влияет |
| Стрит-флеш | Пять последовательных карт одной масти | По последовательности, затем по масти |
Например, 9♠9♦ сильнее 9♥9♣: ранг пар одинаков, но старшая масть первой пары — ♠, а второй — ♥.
Количество карт менять при ответе нельзя. Даже самая сильная пара не отвечает на стрит: две карты нельзя противопоставить пяти. Начать новый розыгрыш, напротив, можно любым разрешённым ходом.
Как сравнивать комбинации из пяти карт
Сначала сравни категорию: более высокая категория побеждает любую более низкую независимо от рангов карт.
Стрит < флеш < фулл-хаус < каре с пятой картой < стрит-флеш
Так, любой флеш сильнее любого обычного стрита в этой версии. Только при одинаковой категории переходи к сравнению по таблице выше.
Какой стрит старше
В выбранной версии самый слабый стрит — A–2–3–4–5, а самый сильный — 10–J–Q–K–A. В последовательности двойка стоит ниже тройки, а туз может быть в начале или в конце.
Начало порядка выглядит так:
A–2–3–4–5 < 2–3–4–5–6 < 3–4–5–6–7
Далее идут обычные последовательности вплоть до 10–J–Q–K–A. Сочетание 2–A–K–Q–J недопустимо.
Если последовательности одинаковы, сравни масть верхней карты: например, у A–2–3–4–5 это масть пятёрки. Тот же порядок последовательностей применяется к стрит-флешам. Роял-флеш — название старшего стрит-флеша 10–J–Q–K–A, а не отдельная категория.
Почему младшие карты флеша могут победить
Флеш старшей масти побеждает флеш младшей масти, даже если его старшая карта ниже.
3♥5♥6♥7♥9♥ > 2♣4♣6♣9♣J♣
Здесь ♥ сильнее ♣, поэтому девятка против валета уже ничего не меняет. Если масть обоих флешей одинакова, сравнивают ранг старшей карты. Не переноси сюда привычное сравнение флешей из стандартного покера.
Как проходит розыгрыш: пример по ходам
Первый розыгрыш начинает обладатель 3♦ и обязательно включает её в свой ход. Дальше игроки ходят против часовой стрелки: каждый может усилить последний ход тем же количеством карт или пасовать. Пас не запрещает вернуться в этот же розыгрыш, если очередь дойдёт снова.
Когда все трое остальных игроков пасуют на последний ход, выложенные карты откладывают. Игрок, сделавший последний непобитый ход, начинает новый розыгрыш с любой разрешённой комбинации. Но если кто-то уже выложил все карты, раздача заканчивается немедленно — ждать трёх пасов не нужно.
В условном примере места A → B → C → D расположены по направлению игры, против часовой стрелки; B сидит справа от A. Это один розыгрыш, а не полная раздача.
| Шаг | Игрок | Действие | Почему это допустимо |
|---|---|---|---|
| 1 | A | Выкладывает 3♦ | A начинает и включает обязательную 3♦ |
| 2 | B | Выкладывает 3♣ | Ранг тот же, но ♣ сильнее ♦ |
| 3 | C | Пасует | C пропускает текущую возможность хода |
| 4 | D | Выкладывает 4♦ | Ранг 4 сильнее ранга 3 |
| 5 | A | Пасует | Последним ходом остаётся 4♦ |
| 6 | B | Выкладывает 4♥ | Ранг тот же, но ♥ сильнее ♦ |
| 7 | C | Выкладывает 5♠ | Ранг 5 сильнее ранга 4; прежний пас не мешает вернуться |
| 8 | D, затем A и B | По очереди пасуют | Трое остальных пасуют на 5♠; розыгрыш заканчивается |
Условный розыгрыш Big Two: A выкладывает 3♦, B — 3♣, C пасует, D — 4♦, A пасует, B — 4♥, C возвращается с 5♠; после пасов D, A и B новый розыгрыш начинает C. Пара 7♦7♣ показана лишь как возможное начало следующего розыгрыша.
Авторская условная схема по базовым правилам, проверенным 2026-10-16; не снимок экрана. Пара 7♦7♣ — лишь возможный следующий ход C, а не продолжение примера.
Итог: C начинает новый розыгрыш, поскольку его 5♠ никто не побил. Это не победа во всей раздаче: у C ещё остаются карты. Следующим ходом он может выбрать любую разрешённую комбинацию, не обязательно одиночную карту и не обязательно показанную на схеме пару.
Что уточнить, если за столом играют иначе
Перед началом сверь правила за столом с этим списком. Не смешивай отличия других версий с правилами примера выше.
- Масти и первый ход. Уточни порядок мастей: например, при ♣ < ♦ < ♥ < ♠ самой слабой картой будет 3♣, а не 3♦. Проверь, определяет ли самая слабая карта начало каждой раздачи или только первой, после которой начинает предыдущий победитель.
- Возвращение после паса. В некоторых версиях пас запрещает играть до конца текущего розыгрыша. При таком правиле возвращение C на шаге 7 нашего примера недопустимо.
- Допустимые пятёрки и их сравнение. Проверь, какие пятикарточные комбинации разрешены, есть ли обычный флеш и как сравниваются стриты и флеши. Например, в другой версии обычного флеша может не быть, а 2–3–4–5–6 может считаться самым сильным стритом. Это не правила нашего примера.
- Очки и исключения. Заранее согласуй подсчёт очков и специальные комбинации, которым разрешено перебивать обычный порядок, если они используются.
Для описанной здесь версии ориентир один: отвечай тем же количеством карт, сравнивай по выбранному порядку, разрешай возвращение после паса и завершай раздачу сразу после опустевшей руки.








