Содержание
В закрытом китайском покере (Chinese Poker) ты получаешь все 13 карт сразу и раскладываешь их скрыто в три ряда: 3 карты сверху, 5 посередине и 5 снизу. Законная раскладка сохраняет порядок силы: нижний ряд ≥ средний ≥ верхний. После открытия каждый ряд сравнивают только с соответствующим рядом соперника. Ниже используется конкретная документированная система Western 2–4: чистый результат рядов плюс одно очко за большинство. Её нельзя автоматически переносить на OFC или другой стол.
Какой формат и система счёта здесь выбраны
Здесь разобран закрытый классический китайский покер по правилам Club One, а для расчётов выбрана Western 2–4: +1 за выигранный ряд, −1 за проигранный и ещё +1 победителю большинства рядов.
Источник — правила Club One, раздел 13 «Chinese Poker», страницы PDF 5–9, просмотрено 16 октября 2026 года. Это документированные местные правила, а не универсальный стандарт для всех столов.
В этой версии используют стандартную колоду из 52 карт. До четырёх игроков получают по 13 карт сразу и раскладывают их до открытия.
| Ряд | По-английски | Число карт |
|---|---|---|
| Верхний | front | 3 |
| Средний | middle | 5 |
| Нижний | back | 5 |
Каждого соперника рассчитывают отдельно: твой верхний ряд против его верхнего, средний против среднего, нижний против нижнего.
Чем это отличается от других игр
Закрытый китайский покер не стоит смешивать с OFC (открытым китайским покером, Open-Face): там карты выкладывают открыто и постепенно. Pineapple, Fantasyland и роялти OFC здесь не рассматриваются.
Пай гоу покер и пай гоу на костях — тоже другие игры. Их правила разделения руки нельзя переносить на три ряда китайского покера.
Как проверить раскладку: 3/5/5 → уникальность → категории → порядок
Проверь четыре вещи именно в таком порядке: количество карт, отсутствие повторов, силу каждого ряда и правильную последовательность рядов.
- Посчитай карты. Сверху должно быть 3 карты, посередине — 5, снизу — 5. Всего — 13.
- Проверь уникальность. Каждая конкретная карта должна встречаться ровно один раз. Например, A♠ и A♥ — разные карты, а два A♠ — повтор.
- Определи категории рядов. Сначала назови комбинацию, затем при необходимости сравни номиналы карт.
- Проверь порядок силы. Нижний ряд не должен быть слабее среднего, а средний — верхнего. Равенство допустимо, если сравнение комбинаций действительно даёт равную силу.
Для пяти карт категории комбинаций идут от слабой к сильной так: старшая карта → пара → две пары → тройка → стрит → флеш → фулл-хаус → каре → стрит-флеш.
Не сравнивай только самые высокие карты: две пары сильнее одной пары, даже если в одной паре стоят короли, а в двух парах — более низкие номиналы.
В верхнем ряду из трёх карт бывают только тройка, пара или старшая карта: стрит и флеш там не считаются.
Пример 1: законная раскладка и фол из одних 13 карт
Из этого набора можно сделать законную раскладку, а можно получить фол — ошибочную раскладку, нарушив порядок силы рядов.
Все 13 карт:
A♠ A♥ K♣ K♦ Q♠ Q♥ J♣ T♦ 9♠ 8♥ 7♣ 4♦ 2♠.
Законная раскладка
Эта раскладка верна: пара тузов снизу сильнее пары королей посередине, а пара королей сильнее старшей карты — дамы — сверху.
| Ряд | Все карты ряда | Категория |
|---|---|---|
| Верхний | Q♠ 4♦ 2♠ | Старшая карта — Q |
| Средний | K♣ K♦ J♣ 9♠ 7♣ | Пара королей |
| Нижний | A♠ A♥ Q♥ T♦ 8♥ | Пара тузов |
Проверка пройдена: размеры — 3/5/5, повторов нет, порядок силы соблюдён.
Ошибочная раскладка
Эта раскладка даёт фол: размеры и уникальность верны, но порядок силы перевёрнут.
| Ряд | Все карты ряда | Категория |
|---|---|---|
| Верхний | A♠ A♥ Q♥ | Пара тузов |
| Средний | K♣ K♦ J♣ 9♠ 7♣ | Пара королей |
| Нижний | Q♠ T♦ 8♥ 4♦ 2♠ | Старшая карта — Q |
Верхний ряд с парой тузов сильнее среднего с парой королей. Средний, в свою очередь, сильнее нижнего со старшей картой — дамой. Здесь нарушены обе части условия нижний ≥ средний ≥ верхний.
Оригинальная схема двух раскладок одних 13 карт: законный порядок рядов и фол с перевёрнутым порядком силы
Оригинальная схема, не скриншот: один набор из 13 карт в законной и ошибочной раскладках.
Когда фиксируют фол и сколько он стоит
В выбранных правилах фол против обычной законной руки даёт −4 очка. Это не отказ от игры, а ошибка в раскладке или составе карт.
К фолу относятся:
- неверные размеры рядов вместо 3/5/5;
- нарушение порядка силы рядов;
- повтор одной и той же карты, обнаруженный на вскрытии.
Есть важная граница: неверное количество карт, замеченное до вскрытия, может разбираться как ошибочная сдача. Не приравнивай эту процедуру к фолу автоматически — уточни порядок действий за своим столом.
Результат −4 относится именно к выбранной версии и игре против обычной законной руки. На другие системы и особые случаи его переносить нельзя.
Пример 2: раздача A/B и расчёт +4 / −4
Игрок A выигрывает все три ряда и получает +4 очка, игрок B — −4 очка. Ниже перечислены все 26 карт: повторов между руками нет, обе раскладки законны.
Полная рука игрока A
У A порядок силы соблюдён: тройка пятёрок сильнее двух пар, а две пары сильнее пары валетов.
| Ряд | Все карты ряда | Категория |
|---|---|---|
| Верхний | J♣ J♦ A♠ | Пара валетов |
| Средний | Q♣ Q♦ 8♣ 8♦ 4♠ | Две пары, дамы и восьмёрки |
| Нижний | 5♣ 5♥ 5♦ 9♣ 2♦ | Тройка пятёрок |
Полная рука игрока B
У B порядок силы тоже соблюдён: две пары сильнее пары королей, а пара королей сильнее пары десяток.
| Ряд | Все карты ряда | Категория |
|---|---|---|
| Верхний | T♣ T♦ K♠ | Пара десяток |
| Средний | K♣ K♦ 7♦ 6♠ 3♥ | Пара королей |
| Нижний | A♥ A♦ 4♣ 4♥ 2♣ | Две пары, тузы и четвёрки |
Сравнение трёх пар рядов
A выигрывает каждый ряд: сверху по номиналу пары, посередине и снизу — по более сильной категории.
| Ряд | Сравнение | Результат A | Результат B |
|---|---|---|---|
| Верхний | Пара валетов сильнее пары десяток: JJ > TT | +1 | −1 |
| Средний | Две пары сильнее одной пары | +1 | −1 |
| Нижний | Тройка сильнее двух пар | +1 | −1 |
| Итого за ряды | Три победы A | +3 | −3 |
| Большинство рядов | A выиграл больше рядов | +1 | −1 |
| Итог раздачи | +4 | −4 |
По Western 2–4 чистый результат рядов дополняется одним очком за большинство:
A: (+1 +1 +1) +1 = +4 очка.
B: (−1 −1 −1) −1 = −4 очка.
Оригинальная схема расчёта матча A и B: A выигрывает три ряда, получает три очка за ряды и одно за большинство, итог A плюс четыре и B минус четыре
Оригинальная схема, не скриншот: +3 за три выигранных ряда и +1 за большинство дают A +4, а B −4.
В этом примере нет ничьих, и ни одна рука не активирует отдельную бонусную строку. Денежный результат не указан, потому что цена очка не задана.
Для результата 2:1 по той же системе расчёт такой: (+1 +1 −1) +1 за большинство = +2 очка победителю. Проигравший получает −2.
Что согласовать до игры
До раздачи согласуй цену очка, систему счёта, порядок разрешения ничьих и местные дополнительные начисления. Без этого правильная раскладка ещё не гарантирует одинакового понимания результата.
- Цена очка. Уточни, сколько стоит одна единица счёта, если игра идёт на деньги.
- Система счёта. Для Western 2–4 подтверди формулу: чистый результат рядов плюс одно очко за большинство.
- Ничьи и положение баттона. В простейшей системе расчёта, которую описывают правила китайского покера на Pagat, при равенстве соответствующих рядов никто не выигрывает и не теряет очко за этот ряд. В варианте игры против банка ничейный ряд достаётся банку. В приведённых правилах Club One порядок разрешения ничьих не установлен, поэтому договорись о нём до начала игры. Положение баттона влияет на принятую за столом очерёдность расчётов и объявлений. В учебном примере выше ничьих нет.
- Местные бонусы. Отдельно выясни, предусмотрены ли дополнительные начисления и при каких условиях. Не добавляй их к примерам этой статьи.
- Ошибки до вскрытия. Уточни процедуру при неверном количестве карт, чтобы не смешивать ошибочную сдачу с фолом.
Часто задаваемые вопросы
Нет. При обычном сравнении верхнего ряда из трёх карт учитывают только тройку, пару или старшую карту. Три карты подряд или одной масти не образуют здесь обычный стрит или флеш.
В системе 1–6, распространённой в открытом китайском покере, за каждый выигранный ряд начисляют 1 очко, а за победу во всех трёх рядах добавляют бонус 3 очка: результат 3–0 приносит 6 очков. В используемой здесь системе Western 2–4 результат 3–0 приносит 4 очка. Система 1–6 — другая система подсчёта; в примерах этого руководства она не используется.








