ToolsGambling
TG
Five Card Draw: правила дро-покера, обмен и сравнение рук

Покер Five Card Draw: как работает обмен и кто выигрывает

Содержание

Five Card Draw (пятикарточный дро-покер, или «покер с обменом») устроен так: каждый получает пять закрытых карт, торгуется, один раз меняет до трёх из них (за некоторыми столами — четыре или пять), торгуется снова, и на вскрытии побеждает лучшая пятикарточная рука. С одной парой обмен трёх карт даёт две пары или лучше в 28,71% случаев, а если оставить пару и туз и взять две карты — в 25,90%. Дальше: лимиты обмена по домашним правилам, точные шансы типичных дро и проверенный порядок сравнения двух рук.

«Дро-покер» — это игры с обменом карт, к которым относится Five Card Draw; «флеш-дро» и «стрит-дро» — незавершённая рука, а сам обмен карт мы называем обменом.

Как проходит одна раздача

Ты получаешь пять закрытых карт, проходишь первый круг торгов, один обмен и второй круг торгов. Если остаются несколько игроков, победителя определяют на вскрытии. Ниже — основная игра с колодой 52 карты без джокеров.

ШагЧто происходит
1. Вынужденные ставкиАнте от всех — чаще дома; либо малый и большой блайнды — чаще онлайн и в казино
2. СдачаДилер раздаёт по одной карте по кругу, пока у каждого не будет пять закрытых карт
3. Первый круг торговЧек, ставка, рейз или фолд. С анте начинает игрок слева от дилера; с блайндами — слева от большого блайнда. В лимите с фиксированными ставками обычно одна ставка и три-четыре рейза (Card Player — три, Pagat — до четырёх)
4. ОбменНачиная с первого активного слева от дилера, игроки называют число карт, сбрасывают их закрытыми и получают столько же новых. Ноль — оставить все пять карт
5. Второй круг торговС анте, по Pagat, начинает открывший первый круг (Card Player: игрок слева от дилера); с блайндами — первый активный слева от дилера. В лимите с фиксированными ставками ставки обычно вдвое выше; в пот-лимите и без лимита это правило не действует
6. ВскрытиеЕсли остались двое или больше, руки показывают начиная с последнего агрессора второго круга. Лучшая пятикарточная рука забирает банк

Схема одной раздачи Five Card Draw с четырьмя игроками: сдача, первый круг торгов, обмен, второй круг и вскрытие; у игроков A и B пара дам и туз, у A кикер 4 старше 2.Условный пример из расчёта, не интерфейс игры: 25 разных карт, раздача проверена кодом. Вывод: при равных паре, тузе и девятке решает последняя карта.

В раздаче с анте дилер — D, сдача начинается с A:

  • A: Q♠ Q♦ 8♦ 6♥ 3♠.
  • B: Q♥ Q♣ A♣ 7♥ 4♠.
  • C: 9♣ 8♠ 7♦ 5♥ 2♣.
  • D: K♠ J♥ 10♦ 6♣ 4♦.

C и D делают фолд после первого круга. A оставляет пару дам (Q♠ Q♦), меняет три карты и получает A♥ 9♥ 4♣. B оставляет дам и туза, меняет две карты и получает 9♦ 2♠. Использовано 25 карт, осталось 27; сравнение рук разберём ниже. Совпадение пары, туза и девятки подобрано для разбора, а частоты результатов приведены в таблице вероятностей.

До второго круга по правилам Pagat можно спросить, сколько карт взял соперник, и получить честный ответ. Это публичная информация, но число замен не раскрывает руку целиком. По Pagat, если во втором круге все сделали чек, первым показывает руку открывший первый круг; Card Player называет игрока слева от дилера.

Сколько карт можно поменять

Основное правило — от нуля до трёх карт, но встречаются разрешения на четыре или пять. Проверь лимит до первой раздачи: разные описания относятся к разным правилам стола.

Правило столаСколько карт можно сброситьКто описывает
Основное правило Pagatот 0 до 3Pagat
Ограничение «три или четыре»3 или 4Card Player: некоторые столы ограничивают обмен тремя или четырьмя картами
Четыре карты, если оставляешь туздо 4, если пятая карта — тузPagat и Wikipedia
Без условий4 или все 5Pagat; Card Player допускает обмен всех пяти
Казино: не сдавать пять подрядПри обмене всех пяти сначала сдают четыре, затем обслуживают остальных, пятую сдают последней; если других желающих нет, сначала сжигают картуWikipedia, статья о Five Card Draw

Обмен от 0 до 3 описывает справочник правил Pagat. Если игры выбирают по очереди, правила Dealer's Choice продолжают тот же принцип: игру и её условия объявляют до раздачи.

Колода ограничивает вместимость стола. Расчёт ниже предполагает, что каждый получает пять карт и использует максимальный обмен.

Макс. карт в обменеКарт на игрока в худшем случаеМакс. игроков без сжигания (запас карт)Макс. игроков с одной сжигаемой картой перед обменом (запас)Макс. игроков со сжигаемой картой перед обменом каждого игрока
386 (4)6 (3)5
495 (7)5 (6)5
5105 (2)5 (1)4

Проверка — 5·n + n·d ≤ 52; для среднего столбца добавляется одна сжигаемая карта. Шести игрокам при обмене до трёх нужны 48 карт, остаются 4. Pagat называет шесть обычным максимумом; если карт не хватает, сброшенные карты тасуют и снимают, формируя новую колоду.

Строки обмена четырёх и пяти карт — верхняя граница расхода: четыре могут разрешаться только с тузом, а все пять нужны редко. Последний столбец использует более строгое допущение. Единой процедуры сжигания источники не задают; Wikipedia описывает сжигание перед выдачей замен.

Что даёт обмен: точные шансы

С парой обмен трёх карт даёт две пары или лучше в 28,71% случаев при колоде 52 карты; изменение колоды до 32 карт повышает результат до 46,02%, а сохранение туза с обменом двух снижает до 25,90%.

До обмена пара или лучше приходит в 49,88% раздач, только старшая карта — в 50,12%. Среди всех 2 598 960 раздач пара занимает 42,26%, две пары — 4,75%, тройка — 2,11%, стрит и выше вместе — 0,76%: стрит 0,39%, флеш 0,20%, фулл-хаус 0,14%, каре 0,024%, стрит-флеш 0,0015%.

Здесь перебраны замены из 47 неизвестных карт: свои пять ты видишь, 52 − 5 = 47. Шанс относится к указанной цели, а не к победе над соперником.

Что оставляешьСколько берёшьЧто считаемШанс
Пара 9♥ 9♦; сброс A♣ 7♠ 3♦3 (16 215 вариантов)две пары или лучше28,71% (4 656 вариантов): две пары 15,99%, тройка 11,43%, фулл-хаус 1,02%, каре 0,28%; пара остаётся в 71,29%
Пара и туз 9♥ 9♦ A♣; сброс 7♠ 3♦2 (1 081 вариант)две пары или лучше25,90% (280 вариантов): две пары 17,21%, тройка 7,77%, фулл-хаус 0,83%, каре 0,09%
Две пары 9♥ 9♦ 5♣ 5♠; сброс K♦1фулл-хаус4 карты из 47 = 8,51%
Тройка 9♥ 9♦ 9♣; сброс K♠ 3♦2 (1 081 вариант)фулл-хаус или каре10,36%: фулл-хаус 6,11%, каре 4,26%
Флеш-дро A♥ J♥ 8♥ 4♥; сброс K♣1флеш9 из 47 = 19,15%
Двустороннее стрит-дро 5-6-7-8; сброс K♦1стрит8 из 47 = 17,02%
Гатшот 5-6-8-9; сброс K♦1стрит4 из 47 = 8,51%
Краевое стрит-дро A-2-3-4; сброс K♦1стрит4 из 47 = 8,51%; нужна только пятёрка
Только A♠; сброс K♦ 8♣ 5♥ 2♦4 (178 365 вариантов)пара или лучше50,76%; старшая карта остаётся в 49,24%

Для пары результат не зависит от того, какие три разных ранга, отличных от пары, сбрасываются: проверка двух разных рук дала одинаковое распределение.

ДопущениеЗначение главной цифрыРазница
База: пара, берёшь три карты, 47 неизвестных28,71%—
Оставить пару и туз, взять две25,90%−2,81 п. п.
Карта сжигается / нижняя карта не сдаётся / карты соперников неизвестны28,71%0: каждая убранная карта равновероятна
Колода 32 карты, от семёрки до туза, 27 неизвестных46,02%+17,31 п. п.

При этих допущениях в обычной колоде пара улучшается примерно раз в 3,5 обмена. Если разрешены только две замены и ты оставляешь туз, ориентир — 25,90%, не 28,71%. Для короткой колоды действует 46,02%; переносить туда расчёт для 52 карт нельзя.

PokerNews описывает четыре карты до флеша или стрита как положение с шансами примерно 4 к 1 против улучшения; Card Player округляет до 17% и 19%. Здесь точные значения — 17,02% и 19,15%.

Таблица не выбирает за тебя между парой с кикером и обменом трёх карт. Какие карты оставлять, как ставить после обмена и как читать число замен соперника — отдельные вопросы стратегии.

Цена дро: хватает ли банка

Для колла нужен банк, соответствующий шансу собрать нужную руку. Если колл равен c, а шанс — p, банк после ставки соперника должен быть не меньше c × (1 − p) / p.

ДроШансБанк после ставки не меньше (колл 4)Банк до ставки не меньшеПот-оддсы не хуже
Флеш-дро, 9 аутов19,15%16,8912,894,22 к 1
Двустороннее стрит-дро, 8 аутов17,02%19,5015,504,88 к 1
Гатшот, 4 аута8,51%43,0039,0010,75 к 1

Пример: до ставки в банке 12, соперник ставит 4, колл — 4. Открой Калькулятор пот-оддсов: в поле банка до ставки укажи 12, в поле ставки для колла — 4. Блок результатов показывает нужное эквити 20.0% и банк после колла $20. Инструмент выводит знак доллара, но здесь числа обозначают условные фишки.

Флеш собирается в 19,15%, на 0,85 п. п. меньше необходимых 20,0%: по прямой цене колл не проходит. Инструмент округляет шанс до 19.1%. В примере банк после ставки — 16, без твоего колла; результат инструмента ($20) включает колл. Сравнивать эти величины как одинаковые нельзя.

Калькулятор пот-оддсов ToolsGambling с банком 12 и ставкой 4: требуемая эквити 20.0%, и строки таблицы аутов 4, 8 и 9 со столбцом «Тёрн (1 карта)»: 8.5%, 17.0%, 19.1%.Наблюдение на экране: калькулятор требует 20.0%, а флеш-дро (9 аутов) собирается в 19.1% случаев. Оба инструмента рассчитаны на холдем: «Тёрн» здесь только название столбца, а для обмена одной карты подходит столбец «Тёрн (1 карта)»: он показывает шанс на одну следующую карту.

При банке 13 до ставки требуется 19,05%: колл проходит, поскольку 19,15% > 19,05%. На этих числах и только по цене текущего колла флеш-дро требует банка от 12,89 до ставки. Расчёт не учитывает проигрыш флеша старшей руке и возможный дополнительный выигрыш во втором круге.

Открой Калькулятор аутов, раздел интерфейса «Таблица: ауты и вероятности (от 1 до 20)». Столбец «Тёрн (1 карта)» показывает для 4, 8 и 9 аутов 8.5%, 17.0% и 19.1%. Столбец «Макс. цена» не применяй: он рассчитан на две карты, не на одну замену.

Как сравнивают руки на вскрытии

Сначала сравнивают категорию, затем ранги карт внутри неё; масти не дают преимущества. От старшей к младшей: стрит-флеш, включая роял-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Полная лестница комбинаций с примерами вынесена отдельно.

КатегорияЧто сравнивают по порядкуВыигрывает против проигравшегоЧто решило
ПараПара, три кикера по убываниюQ Q A 9 4 против Q Q A 9 2Последний кикер: 4 старше 2
Две парыСтаршая пара, младшая, кикерK K 9 9 7 против K K 9 9 4; K K 9 9 4 против K K 8 8 QКикер 7 старше 4; затем пара девяток старше восьмёрок, дама не спасает
СтритСтаршая карта; у A-2-3-4-5 это пятёрка2-3-4-5-6 против A-2-3-4-5Стрит A-2-3-4-5 — самый младший
ФлешКарты по убываниюA 9 7 5 2 против A 9 6 5 4Третья карта: 7 старше 6
Фулл-хаусТройка, затем пара8 8 8 2 2 против 7 7 7 A AТройка важнее пары

Флеш A 9 7 5 2 старше стрита K Q J 10 9 разных мастей; пара старше старшей карты; каре 9 9 9 9 K старше 8 8 8 8 A; стрит-флеш сравнивают как стрит.

В разобранной раздаче A показывает Q♠ Q♦ A♥ 9♥ 4♣, B — Q♥ Q♣ A♣ 9♦ 2♠. Пары, тузы и девятки равны: выигрывает A благодаря четвёрке.

Если все пять рангов совпали, банк делится поровну: Q♠ Q♦ A♣ 9♥ 4♠ и Q♥ Q♣ A♦ 9♠ 4♦ равны. По правилам ранжирования Pagat две одинаковые тройки или два одинаковых каре в одной колоде без джокеров невозможны.

Домашние варианты и границы

Домашние правила могут менять открытие торгов, число обменов, колоду и сравнение. Не соединяй варианты ниже в одно правило.

ВариантЧто меняетсяПояснение
Открытие с парой валетов или лучшеДо первой ставки игрок без нужной руки обязан спасоватьОткрыть торги — сделать первую ставку круга. Подойдут и две пары 5-5 3-3. Сбросив карты, дававшие право открыть, игрок объявляет это и показывает их на вскрытии; вариант Pagat
Два обменаПервый до трёх карт, круг торгов, второй до одной-двухВариант Pagat
Джокер с ограниченной заменойЗаменяет только туз или недостающую карту стрита либо флеша53 карты; прежние шансы и сравнение не подходят
Вайлд-карты, например двойкиВайлд-карта заменяет любую картуТаблицы выше не применяются
Колода 32 карты, от семёрки до тузаФлеш старше фулл-хауса; максимум пять игроковPagat; шанс улучшения пары — 46,02%

Правила 2-7 Single Draw описывают тот же один обмен и два круга торгов, но побеждает младшая рука: туз старший, стриты и флеши ухудшают результат. Правила бадуги относятся к четырём картам и другому сравнению.

Видеопокер — игра против автомата с таблицей выплат. В Five Card Draw ты играешь против людей за банк; расчёты выплат видеопокера сюда не переносятся.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Основное правило Pagat — от 0 до 3. За некоторыми столами разрешены четыре, если пятая карта — туз, или до пяти без условий; при казино-процедуре пять подряд не сдают. Узнай лимит до раздачи.

Это отказ от обмена: ни одну карту не сбрасывают. Такое действие не равно чеку и само по себе не доказывает силу руки.

От двух до шести. При максимальном обмене до трёх карт шесть игроков используют 48 карт из 52; при семи игроках колоды может не хватить.

Две пары или лучше получаются в 28,71% случаев. Если оставить пару и туз и взять две карты, шанс составляет 25,90%.

Если ранги всех пяти карт совпали, банк делится поровну. Масти при сравнении ничего не решают.

Евгений Волков

Верифицирован
Fullstack-разработчик

Fullstack-разработчик с математическим образованием. Делаю калькуляторы и игровые инструменты ToolsGambling на Pixi.js и современном вебе, и каждый результат основан на прозрачных формулах теории вероятностей, которые можно проверить самому.

ОбразованиеМатематика
СпециализацияiGaming
СтатусАктивен

Была ли статья полезной?

Поделиться статьёй

Бесплатные калькуляторы и инструменты

Посчитай числа перед ставкой. Наши калькуляторы работают на прозрачных формулах, которые можно проверить самому.