Содержание
Five Card Draw (пятикарточный дро-покер, или «покер с обменом») устроен так: каждый получает пять закрытых карт, торгуется, один раз меняет до трёх из них (за некоторыми столами — четыре или пять), торгуется снова, и на вскрытии побеждает лучшая пятикарточная рука. С одной парой обмен трёх карт даёт две пары или лучше в 28,71% случаев, а если оставить пару и туз и взять две карты — в 25,90%. Дальше: лимиты обмена по домашним правилам, точные шансы типичных дро и проверенный порядок сравнения двух рук.
«Дро-покер» — это игры с обменом карт, к которым относится Five Card Draw; «флеш-дро» и «стрит-дро» — незавершённая рука, а сам обмен карт мы называем обменом.
Как проходит одна раздача
Ты получаешь пять закрытых карт, проходишь первый круг торгов, один обмен и второй круг торгов. Если остаются несколько игроков, победителя определяют на вскрытии. Ниже — основная игра с колодой 52 карты без джокеров.
| Шаг | Что происходит |
|---|---|
| 1. Вынужденные ставки | Анте от всех — чаще дома; либо малый и большой блайнды — чаще онлайн и в казино |
| 2. Сдача | Дилер раздаёт по одной карте по кругу, пока у каждого не будет пять закрытых карт |
| 3. Первый круг торгов | Чек, ставка, рейз или фолд. С анте начинает игрок слева от дилера; с блайндами — слева от большого блайнда. В лимите с фиксированными ставками обычно одна ставка и три-четыре рейза (Card Player — три, Pagat — до четырёх) |
| 4. Обмен | Начиная с первого активного слева от дилера, игроки называют число карт, сбрасывают их закрытыми и получают столько же новых. Ноль — оставить все пять карт |
| 5. Второй круг торгов | С анте, по Pagat, начинает открывший первый круг (Card Player: игрок слева от дилера); с блайндами — первый активный слева от дилера. В лимите с фиксированными ставками ставки обычно вдвое выше; в пот-лимите и без лимита это правило не действует |
| 6. Вскрытие | Если остались двое или больше, руки показывают начиная с последнего агрессора второго круга. Лучшая пятикарточная рука забирает банк |
Схема одной раздачи Five Card Draw с четырьмя игроками: сдача, первый круг торгов, обмен, второй круг и вскрытие; у игроков A и B пара дам и туз, у A кикер 4 старше 2.Условный пример из расчёта, не интерфейс игры: 25 разных карт, раздача проверена кодом. Вывод: при равных паре, тузе и девятке решает последняя карта.
В раздаче с анте дилер — D, сдача начинается с A:
- A: Q♠ Q♦ 8♦ 6♥ 3♠.
- B: Q♥ Q♣ A♣ 7♥ 4♠.
- C: 9♣ 8♠ 7♦ 5♥ 2♣.
- D: K♠ J♥ 10♦ 6♣ 4♦.
C и D делают фолд после первого круга. A оставляет пару дам (Q♠ Q♦), меняет три карты и получает A♥ 9♥ 4♣. B оставляет дам и туза, меняет две карты и получает 9♦ 2♠. Использовано 25 карт, осталось 27; сравнение рук разберём ниже. Совпадение пары, туза и девятки подобрано для разбора, а частоты результатов приведены в таблице вероятностей.
До второго круга по правилам Pagat можно спросить, сколько карт взял соперник, и получить честный ответ. Это публичная информация, но число замен не раскрывает руку целиком. По Pagat, если во втором круге все сделали чек, первым показывает руку открывший первый круг; Card Player называет игрока слева от дилера.
Сколько карт можно поменять
Основное правило — от нуля до трёх карт, но встречаются разрешения на четыре или пять. Проверь лимит до первой раздачи: разные описания относятся к разным правилам стола.
| Правило стола | Сколько карт можно сбросить | Кто описывает |
|---|---|---|
| Основное правило Pagat | от 0 до 3 | Pagat |
| Ограничение «три или четыре» | 3 или 4 | Card Player: некоторые столы ограничивают обмен тремя или четырьмя картами |
| Четыре карты, если оставляешь туз | до 4, если пятая карта — туз | Pagat и Wikipedia |
| Без условий | 4 или все 5 | Pagat; Card Player допускает обмен всех пяти |
| Казино: не сдавать пять подряд | При обмене всех пяти сначала сдают четыре, затем обслуживают остальных, пятую сдают последней; если других желающих нет, сначала сжигают карту | Wikipedia, статья о Five Card Draw |
Обмен от 0 до 3 описывает справочник правил Pagat. Если игры выбирают по очереди, правила Dealer's Choice продолжают тот же принцип: игру и её условия объявляют до раздачи.
Колода ограничивает вместимость стола. Расчёт ниже предполагает, что каждый получает пять карт и использует максимальный обмен.
| Макс. карт в обмене | Карт на игрока в худшем случае | Макс. игроков без сжигания (запас карт) | Макс. игроков с одной сжигаемой картой перед обменом (запас) | Макс. игроков со сжигаемой картой перед обменом каждого игрока |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 8 | 6 (4) | 6 (3) | 5 |
| 4 | 9 | 5 (7) | 5 (6) | 5 |
| 5 | 10 | 5 (2) | 5 (1) | 4 |
Проверка — 5·n + n·d ≤ 52; для среднего столбца добавляется одна сжигаемая карта. Шести игрокам при обмене до трёх нужны 48 карт, остаются 4. Pagat называет шесть обычным максимумом; если карт не хватает, сброшенные карты тасуют и снимают, формируя новую колоду.
Строки обмена четырёх и пяти карт — верхняя граница расхода: четыре могут разрешаться только с тузом, а все пять нужны редко. Последний столбец использует более строгое допущение. Единой процедуры сжигания источники не задают; Wikipedia описывает сжигание перед выдачей замен.
Что даёт обмен: точные шансы
С парой обмен трёх карт даёт две пары или лучше в 28,71% случаев при колоде 52 карты; изменение колоды до 32 карт повышает результат до 46,02%, а сохранение туза с обменом двух снижает до 25,90%.
До обмена пара или лучше приходит в 49,88% раздач, только старшая карта — в 50,12%. Среди всех 2 598 960 раздач пара занимает 42,26%, две пары — 4,75%, тройка — 2,11%, стрит и выше вместе — 0,76%: стрит 0,39%, флеш 0,20%, фулл-хаус 0,14%, каре 0,024%, стрит-флеш 0,0015%.
Здесь перебраны замены из 47 неизвестных карт: свои пять ты видишь, 52 − 5 = 47. Шанс относится к указанной цели, а не к победе над соперником.
| Что оставляешь | Сколько берёшь | Что считаем | Шанс |
|---|---|---|---|
| Пара 9♥ 9♦; сброс A♣ 7♠ 3♦ | 3 (16 215 вариантов) | две пары или лучше | 28,71% (4 656 вариантов): две пары 15,99%, тройка 11,43%, фулл-хаус 1,02%, каре 0,28%; пара остаётся в 71,29% |
| Пара и туз 9♥ 9♦ A♣; сброс 7♠ 3♦ | 2 (1 081 вариант) | две пары или лучше | 25,90% (280 вариантов): две пары 17,21%, тройка 7,77%, фулл-хаус 0,83%, каре 0,09% |
| Две пары 9♥ 9♦ 5♣ 5♠; сброс K♦ | 1 | фулл-хаус | 4 карты из 47 = 8,51% |
| Тройка 9♥ 9♦ 9♣; сброс K♠ 3♦ | 2 (1 081 вариант) | фулл-хаус или каре | 10,36%: фулл-хаус 6,11%, каре 4,26% |
| Флеш-дро A♥ J♥ 8♥ 4♥; сброс K♣ | 1 | флеш | 9 из 47 = 19,15% |
| Двустороннее стрит-дро 5-6-7-8; сброс K♦ | 1 | стрит | 8 из 47 = 17,02% |
| Гатшот 5-6-8-9; сброс K♦ | 1 | стрит | 4 из 47 = 8,51% |
| Краевое стрит-дро A-2-3-4; сброс K♦ | 1 | стрит | 4 из 47 = 8,51%; нужна только пятёрка |
| Только A♠; сброс K♦ 8♣ 5♥ 2♦ | 4 (178 365 вариантов) | пара или лучше | 50,76%; старшая карта остаётся в 49,24% |
Для пары результат не зависит от того, какие три разных ранга, отличных от пары, сбрасываются: проверка двух разных рук дала одинаковое распределение.
| Допущение | Значение главной цифры | Разница |
|---|---|---|
| База: пара, берёшь три карты, 47 неизвестных | 28,71% | — |
| Оставить пару и туз, взять две | 25,90% | −2,81 п. п. |
| Карта сжигается / нижняя карта не сдаётся / карты соперников неизвестны | 28,71% | 0: каждая убранная карта равновероятна |
| Колода 32 карты, от семёрки до туза, 27 неизвестных | 46,02% | +17,31 п. п. |
При этих допущениях в обычной колоде пара улучшается примерно раз в 3,5 обмена. Если разрешены только две замены и ты оставляешь туз, ориентир — 25,90%, не 28,71%. Для короткой колоды действует 46,02%; переносить туда расчёт для 52 карт нельзя.
PokerNews описывает четыре карты до флеша или стрита как положение с шансами примерно 4 к 1 против улучшения; Card Player округляет до 17% и 19%. Здесь точные значения — 17,02% и 19,15%.
Таблица не выбирает за тебя между парой с кикером и обменом трёх карт. Какие карты оставлять, как ставить после обмена и как читать число замен соперника — отдельные вопросы стратегии.
Цена дро: хватает ли банка
Для колла нужен банк, соответствующий шансу собрать нужную руку. Если колл равен c, а шанс — p, банк после ставки соперника должен быть не меньше c × (1 − p) / p.
| Дро | Шанс | Банк после ставки не меньше (колл 4) | Банк до ставки не меньше | Пот-оддсы не хуже |
|---|---|---|---|---|
| Флеш-дро, 9 аутов | 19,15% | 16,89 | 12,89 | 4,22 к 1 |
| Двустороннее стрит-дро, 8 аутов | 17,02% | 19,50 | 15,50 | 4,88 к 1 |
| Гатшот, 4 аута | 8,51% | 43,00 | 39,00 | 10,75 к 1 |
Пример: до ставки в банке 12, соперник ставит 4, колл — 4. Открой Калькулятор пот-оддсов: в поле банка до ставки укажи 12, в поле ставки для колла — 4. Блок результатов показывает нужное эквити 20.0% и банк после колла $20. Инструмент выводит знак доллара, но здесь числа обозначают условные фишки.
Флеш собирается в 19,15%, на 0,85 п. п. меньше необходимых 20,0%: по прямой цене колл не проходит. Инструмент округляет шанс до 19.1%. В примере банк после ставки — 16, без твоего колла; результат инструмента ($20) включает колл. Сравнивать эти величины как одинаковые нельзя.
Калькулятор пот-оддсов ToolsGambling с банком 12 и ставкой 4: требуемая эквити 20.0%, и строки таблицы аутов 4, 8 и 9 со столбцом «Тёрн (1 карта)»: 8.5%, 17.0%, 19.1%.Наблюдение на экране: калькулятор требует 20.0%, а флеш-дро (9 аутов) собирается в 19.1% случаев. Оба инструмента рассчитаны на холдем: «Тёрн» здесь только название столбца, а для обмена одной карты подходит столбец «Тёрн (1 карта)»: он показывает шанс на одну следующую карту.
При банке 13 до ставки требуется 19,05%: колл проходит, поскольку 19,15% > 19,05%. На этих числах и только по цене текущего колла флеш-дро требует банка от 12,89 до ставки. Расчёт не учитывает проигрыш флеша старшей руке и возможный дополнительный выигрыш во втором круге.
Открой Калькулятор аутов, раздел интерфейса «Таблица: ауты и вероятности (от 1 до 20)». Столбец «Тёрн (1 карта)» показывает для 4, 8 и 9 аутов 8.5%, 17.0% и 19.1%. Столбец «Макс. цена» не применяй: он рассчитан на две карты, не на одну замену.
Как сравнивают руки на вскрытии
Сначала сравнивают категорию, затем ранги карт внутри неё; масти не дают преимущества. От старшей к младшей: стрит-флеш, включая роял-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Полная лестница комбинаций с примерами вынесена отдельно.
| Категория | Что сравнивают по порядку | Выигрывает против проигравшего | Что решило |
|---|---|---|---|
| Пара | Пара, три кикера по убыванию | Q Q A 9 4 против Q Q A 9 2 | Последний кикер: 4 старше 2 |
| Две пары | Старшая пара, младшая, кикер | K K 9 9 7 против K K 9 9 4; K K 9 9 4 против K K 8 8 Q | Кикер 7 старше 4; затем пара девяток старше восьмёрок, дама не спасает |
| Стрит | Старшая карта; у A-2-3-4-5 это пятёрка | 2-3-4-5-6 против A-2-3-4-5 | Стрит A-2-3-4-5 — самый младший |
| Флеш | Карты по убыванию | A 9 7 5 2 против A 9 6 5 4 | Третья карта: 7 старше 6 |
| Фулл-хаус | Тройка, затем пара | 8 8 8 2 2 против 7 7 7 A A | Тройка важнее пары |
Флеш A 9 7 5 2 старше стрита K Q J 10 9 разных мастей; пара старше старшей карты; каре 9 9 9 9 K старше 8 8 8 8 A; стрит-флеш сравнивают как стрит.
В разобранной раздаче A показывает Q♠ Q♦ A♥ 9♥ 4♣, B — Q♥ Q♣ A♣ 9♦ 2♠. Пары, тузы и девятки равны: выигрывает A благодаря четвёрке.
Если все пять рангов совпали, банк делится поровну: Q♠ Q♦ A♣ 9♥ 4♠ и Q♥ Q♣ A♦ 9♠ 4♦ равны. По правилам ранжирования Pagat две одинаковые тройки или два одинаковых каре в одной колоде без джокеров невозможны.
Домашние варианты и границы
Домашние правила могут менять открытие торгов, число обменов, колоду и сравнение. Не соединяй варианты ниже в одно правило.
| Вариант | Что меняется | Пояснение |
|---|---|---|
| Открытие с парой валетов или лучше | До первой ставки игрок без нужной руки обязан спасовать | Открыть торги — сделать первую ставку круга. Подойдут и две пары 5-5 3-3. Сбросив карты, дававшие право открыть, игрок объявляет это и показывает их на вскрытии; вариант Pagat |
| Два обмена | Первый до трёх карт, круг торгов, второй до одной-двух | Вариант Pagat |
| Джокер с ограниченной заменой | Заменяет только туз или недостающую карту стрита либо флеша | 53 карты; прежние шансы и сравнение не подходят |
| Вайлд-карты, например двойки | Вайлд-карта заменяет любую карту | Таблицы выше не применяются |
| Колода 32 карты, от семёрки до туза | Флеш старше фулл-хауса; максимум пять игроков | Pagat; шанс улучшения пары — 46,02% |
Правила 2-7 Single Draw описывают тот же один обмен и два круга торгов, но побеждает младшая рука: туз старший, стриты и флеши ухудшают результат. Правила бадуги относятся к четырём картам и другому сравнению.
Видеопокер — игра против автомата с таблицей выплат. В Five Card Draw ты играешь против людей за банк; расчёты выплат видеопокера сюда не переносятся.
Часто задаваемые вопросы
Основное правило Pagat — от 0 до 3. За некоторыми столами разрешены четыре, если пятая карта — туз, или до пяти без условий; при казино-процедуре пять подряд не сдают. Узнай лимит до раздачи.
Это отказ от обмена: ни одну карту не сбрасывают. Такое действие не равно чеку и само по себе не доказывает силу руки.
От двух до шести. При максимальном обмене до трёх карт шесть игроков используют 48 карт из 52; при семи игроках колоды может не хватить.
Две пары или лучше получаются в 28,71% случаев. Если оставить пару и туз и взять две карты, шанс составляет 25,90%.
Если ранги всех пяти карт совпали, банк делится поровну. Масти при сравнении ничего не решают.








