ToolsGambling
TG
Card Craps в Калифорнии: карты, кости и ставки

Как устроен Card Craps в Калифорнии

Содержание

В Card Craps в Калифорнии кости могут указывать позиции карт: значения выбранных карт складывают, и эта сумма становится официальным результатом для расчёта ставок. Здесь подробно разобрана именно такая версия карточного крэпса из памятки Pechanga, созданной 15 марта 2017 года; правила конкретного действующего стола нужно сверять на месте.

Карточный крэпс — семейство реализаций, а не единая процедура для всей Калифорнии. В выбранной версии важно различать три вещи: грани физических костей, значения выбранных карт и официальный результат. Сумма на костях сама по себе не определяет, выиграла ли ставка.

Как кости превращаются в карточный результат

Каждая кость выбирает позицию, а не значение карты: сначала читаешь грань кости, затем находишь соответствующую позицию и только после этого складываешь значения карт.

Согласно официальной памятке Pechanga, используются два отдельных шестикарточных комплекта — красный и синий. В каждом есть карты со значениями 1–6. Машина перемешивает один комплект, после чего карты выкладывают лицом вверх в обозначенные позиции 1–6.

Порядок чтения результата такой:

  1. Бросающий бросает две шестигранные кости.
  2. Значение первой кости указывает позицию первой карты.
  3. Значение второй кости указывает позицию второй карты.
  4. Значения выбранных карт складывают.
  5. Полученная карточная сумма определяет расчёт ставок.

В памятке физические кости названы «RNGs». Это термин документа для бросаемых предметов, а не указание на программный генератор случайных чисел.

Для примеров ниже используем три раскладки. Число в ячейке — значение карты, а заголовок столбца — её позиция.

РаскладкаПозиция 1Позиция 2Позиция 3Позиция 4Позиция 5Позиция 6
А214653
Б462135
В351624

Например, в раскладке А кости 1 и 5 выбирают карты 2 и 5. Официальный результат — 7, хотя сумма граней костей равна 6. Складывать сами грани для расчёта ставки здесь нельзя: раскладка не совпадает с порядком 1–6.

Что происходит при дубле

При дубле выбирают одну карту по общей позиции и удваивают её значение.

В раскладке В дубль 3–3 указывает на позицию 3, где лежит карта 1. Эту карту выдвигают, а её значение удваивают: официальный результат — 2, не 6. Вторую карту из другой позиции не выбирают.

Реконструкция раскладки А: кости 1 и 5 указывают позиции с картами 2 и 5, официальный результат равен 7; в раскладке В дубль 3–3 удваивает значение карты 1

Наша реконструкция механики по памятке Pechanga: кость → позиция → значение карты → сумма. Это схема, а не фотография реального стола и не официальное изображение оператора.

Как проходит цикл ставки пас-лайн

Пас-лайн выигрывает или проигрывает по карточной сумме, а не по сумме физических костей. Правила базового цикла обычного крэпса можно отдельно разобрать в гайде по крэпсу; здесь тот же порядок фаз рассматривается на карточных результатах выбранной версии.

На первом броске нового цикла — первом броске (come-out) — для пас-лайн действуют такие результаты:

  • 7 или 11: ставка выигрывает.
  • 2, 3 или 12: ставка проигрывает.
  • 4, 5, 6, 8, 9 или 10: это число становится точкой.

После установки точки нужно дождаться её повторения раньше карточной 7. Повтор точки выигрывает пас-лайн. Карточная 7 раньше точки проигрывает пас-лайн и означает семь-аут — завершение очереди бросающего.

Для дон'т-пас результаты противоположны, кроме карточной 12 на первом броске: по ней происходит возврат ставки. Семёрка на первом броске нового цикла — не семь-аут.

Последовательность А: выигрыш, продолжение точки и новый выигрыш

В раскладке А пас-лайн сначала выигрывает сразу, а затем выигрывает после установки точки 10; бросающий и раскладка всё это время остаются прежними.

Раскладка по позициям 1–6: 2, 1, 4, 6, 5, 3.

  1. Первый бросок: кости 1 и 5 → карты 2 и 5 → сумма 7. Пас-лайн выигрывает. Начинается новый первый бросок с тем же бросающим и той же раскладкой.
  2. Новый первый бросок: кости 3 и 4 → карты 4 и 6 → сумма 10. Установлена точка 10.
  3. При точке 10: кости 2 и 5 → карты 1 и 5 → сумма 6. Это ни точка, ни 7: ставка пас-лайн ещё не завершена, цикл продолжается.
  4. При точке 10: кости 3 и 4 → карты 4 и 6 → сумма 10. Точка повторилась, пас-лайн выигрывает. Далее — новый первый бросок с тем же бросающим и раскладкой.

Последовательность Б: точка и проигрыш через семь-аут

В раскладке Б карточная 7 появляется раньше повторения точки 5, поэтому пас-лайн проигрывает, а бросающий и раскладка меняются.

Раскладка по позициям 1–6: 4, 6, 2, 1, 3, 5.

  1. Первый бросок: кости 1 и 4 → карты 4 и 1 → сумма 5. Установлена точка 5.
  2. При точке 5: кости 2 и 5 → карты 6 и 3 → сумма 9. Точка 5 остаётся активной.
  3. При точке 5: кости 2 и 4 → карты 6 и 1 → сумма 7. Пас-лайн проигрывает: это семь-аут. Следующую очередь начинает новый бросающий с новой раскладкой.

Последовательность В: проигрыш на первом броске — ещё не смена раскладки

В раскладке В карточная 2 проигрывает пас-лайн на первом броске, но не завершает очередь бросающего. Смена происходит позже, после карточной 7 при установленной точке.

Раскладка по позициям 1–6: 3, 5, 1, 6, 2, 4.

  1. Первый бросок: дубль 3–3 → карта 1, взятая дважды → сумма 2. Пас-лайн проигрывает. Это не семь-аут: следующий первый бросок выполняет тот же бросающий с той же раскладкой.
  2. Следующий первый бросок: кости 1 и 3 → карты 3 и 1 → сумма 4. Установлена точка 4.
  3. При точке 4: кости 2 и 5 → карты 5 и 2 → сумма 7. Пас-лайн проигрывает; семь-аут приводит к смене бросающего и раскладки.

Все три примера показывают только ход игры и расчёт пас-лайн, без денежных сумм и округления выплат. Раскладки здесь заданы заранее для воспроизводимости примеров, а не как прогноз следующей игры.

Пошаговые последовательности: в раскладке А пас-лайн выигрывает на 7 и на повторе точки 10; в Б точка 5 заканчивается семь-аутом; в В дубль даёт 2 без смены раскладки, затем точка 4 заканчивается семь-аутом

Наша пошаговая схема последовательностей: завершённая ставка не всегда означает завершение очереди бросающего. Раскладка меняется после семь-аута, а не после каждого выигрыша или проигрыша.

Когда меняется раскладка

В версии из памятки раскладка меняется после семь-аута и смены бросающего, а не после каждого броска или каждого нового цикла.

Тот же бросающий продолжает до семь-аута. Затем приходит новый бросающий, а для его следующей очереди используют второй комплект из перемешивающей машины.

Отсюда три практических следствия:

  • Мгновенный выигрыш пас-лайн на карточной 7 или 11 не меняет раскладку.
  • Проигрыш пас-лайн на карточной 2, 3 или 12 на первом броске не меняет раскладку.
  • Выигрыш по повтору точки тоже не меняет раскладку.

Поэтому не путай завершённую ставку, один физический бросок, цикл до расчёта точки и всю очередь бросающего. Они могут заканчиваться в разные моменты.

Какие ставки доступны до и после точки

До установки точки доступны пас-лайн и дон'т-пас; после её установки добавляются кам, дон'т-кам и соответствующие дополнительные ставки. Активность остальных ставок на первом броске нужно проверять отдельно.

Ниже — условия именно разобранной памятки, а не универсальное меню всех калифорнийских столов.

СтавкаКогда доступна или действуетЧто важно для расчёта
Пас-лайнСтавится для первого броска нового цикла7/11 выигрывают, 2/3/12 проигрывают; остальные числа устанавливают точку
Дон'т-пасСтавится для первого броска нового циклаПротивоположна пас-лайн, но 12 на первом броске даёт возврат
КамТолько после установки основной точкиПервый собственный результат 7/11 выигрывает, 2/3/12 проигрывает; 4/5/6/8/9/10 устанавливает отдельную точку ставки кам
Дон'т-камТолько после установки основной точкиРаботает в противоположную сторону относительно кам; 12 на первом собственном результате даёт возврат
Фри-оддс — дополнительная ставка по истинным шансамПосле установления соответствующего числа у существующей пас-лайн, дон'т-пас, кам или дон'т-камЭто не бесплатная ставка; доступный размер и выплаты проверяются у стола
Плейс-ставкаОбычно не действует на первом броске нового цикла, если игрок не попросил иногоПеред броском уточни, включена ли она
ФилдНа один следующий карточный результатВыигрышные суммы: 2, 3, 4, 9, 10, 11 или 12
ХардвейМожет действовать на первом броске нового цикла, если игрок не попросил выключитьДля парного результата важны выбранные карты, а не сумма физических костей

У ставки кам своя точка: после её установления это число должно повториться раньше 7. Она не заменяет основную точку стола.

В памятке также перечислены ставки на один следующий результат: любая из сумм 2, 3 или 12, а также отдельно 2, 3, 7, 11 и 12. Они рассчитываются по следующей карточной сумме, а не ждут завершения всей очереди бросающего.

В текущем каталоге настольных игр Pechanga, проверенном 16 октября 2026 года, указаны название карточного крэпса и пятикратные фри-оддс. Это подтверждает наличие такого предложения в каталоге, но не все подробности памятки 2017 года. Перед реальной ставкой сверь размер фри-оддс, минимумы, максимумы и выплаты по табличке стола.

Для стандартных выплат можно использовать калькулятор выплат в крэпсе. Он моделирует стандартный каталог результатов двух шестигранных костей, не принимает карточную раскладку, не преобразует кости в карты и не подтверждает правила или лимиты конкретного стола Pechanga.

Чем отличаются другие калифорнийские реализации

Другие столы могут получать карточный результат иначе — иногда вообще без физического броска костей. Поэтому описанную выше процедуру нельзя переносить на любую игру с похожим названием.

Исторический California DOJ Tribal Casino Advisory No. 2 от 30 апреля 2004 года описывает другую схему:

  • используются две механические перемешивающие машины;
  • в каждой находятся шесть карт — от туза до шестёрки;
  • из каждой машины выходит по одной карте, а их значения задают точку;
  • перед следующим извлечением карты возвращают;
  • физический бросок костей для этой процедуры не нужен.

Это исторический информационный документ, а не текущая инструкция Pechanga и не юридическая консультация.

Существуют также варианты с общим многоколодным устройством для раздачи карт, выбором без немедленного возвращения, цветными комплектами и другими соответствиями между костями и картами. В таких версиях могут отличаться момент перемешивания и вероятности результатов.

Правовой контекст тоже нельзя свести к фразе «кости запрещены в Калифорнии». Официальная компиляция законодательства Калифорнии об азартных играх, обновлённая по 1 октября 2026 года, включает конституционные и уголовно-правовые нормы, которые сложно разграничивают запрещённые казино-игры и игры на землях племён по соглашениям со штатом. Этот гайд объясняет механику, но не определяет законность конкретного стола за тебя.

Что показывает проверка всех 36 пар костей

Для трёх приведённых раскладок распределение карточных сумм совпадает с распределением суммы двух обычных шестигранных костей. Этот вывод относится к схеме с шестью уникальными картами 1–6 и независимыми равновероятными костями.

Проверочный скрипт перебрал все 36 упорядоченных пар физических костей для каждой раскладки. Для сумм 2–12 каждый раз получилось следующее число комбинаций:

Карточная сумма23456789101112
Число комбинаций из 3612345654321

Причина проста: раскладка — взаимно однозначная перестановка значений 1–6. Каждая грань кости лишь получает другое числовое значение через карту. Все шесть значений остаются одинаково вероятными, поэтому распределение их суммы сохраняется.

Но это не означает, что любой карточный крэпс имеет такую же математику. Вывод не переносится автоматически на многоколодную раздачу без немедленного возвращения карт. Он также не доказывает одинаковые выплаты, лимиты, доступность ставок или правила всех столов.

Что проверить у стола перед первой ставкой

Перед ставкой проследи хотя бы один результат от костей до карт и уточни действующие правила. Короткий порядок проверки:

  1. Найди позиции 1–6 и прочитай активные карты. Проверь, есть ли ровно шесть уникальных значений или используется другая схема.
  2. Уточни официальный результат и обработку дубля. Спроси, какие именно значения складывают.
  3. Уточни момент смены раскладки. После семь-аута и нового бросающего, после каждой очереди или после каждого извлечения карт — это разные процедуры.
  4. Проверь точку и маркер её состояния. Отдельно выясни, действуют ли плейс-ставки и хардвей на первом броске нового цикла.
  5. Сверь фри-оддс, минимумы, максимумы и выплаты. Ориентируйся на табличку и правила конкретного стола, а не на исторический лимит из памятки.
  6. Проследи один демонстрационный результат. Назови про себя грани костей, выбранные позиции, значения карт и только затем официальный итог.

Главный навык здесь — не складывать кости автоматически. Сначала прочитай соответствие между позициями и картами: именно оно объясняет, почему видимые на костях 1 и 5 могут дать официальный результат 7.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Нет. В разобранной версии бросающий бросает две кости, а их значения указывают позиции карт. Игрок выбирает ставки, но не назначает карты для расчёта результата.

Нет. Проверка каталога от 16 октября 2026 года подтверждает наличие названия игры и указание на пятикратные фри-оддс. Подробная механика взята из памятки, созданной 15 марта 2017 года; действующие условия нужно сверять у стола.

Нет. Историческое значение из памятки не подтверждает текущий максимум. Перед ставкой проверь минимумы, максимумы, выплаты и ограничения дополнительных ставок по табличке конкретного стола.

Евгений Волков

Верифицирован
Fullstack-разработчик

Fullstack-разработчик с математическим образованием. Делаю калькуляторы и игровые инструменты ToolsGambling на Pixi.js и современном вебе, и каждый результат основан на прозрачных формулах теории вероятностей, которые можно проверить самому.

ОбразованиеМатематика
СпециализацияiGaming
СтатусАктивен

Была ли статья полезной?

Поделиться статьёй

Бесплатные калькуляторы и инструменты

Посчитай числа перед ставкой. Наши калькуляторы работают на прозрачных формулах, которые можно проверить самому.