Содержание
Чтобы посчитать ауты в покере, перечисли карты, которые дадут тебе выигрышную руку, исключи повторения и проверь, не остаёшься ли ты позади соперника. Для быстрой оценки вероятности умножай число подходящих карт на 2 для одной следующей карты или на 4 для двух карт с флопа, если гарантированно увидишь и тёрн, и ривер. Это приближение вероятности попадания, а не точный расчёт эквити.
Что считать аутом и с чего начать
Аут — это карта, которая выводит твою руку вперёд; карта, лишь улучшающая комбинацию, не обязательно является выигрышным аутом. Поэтому сначала определи цель расчёта: собрать флеш, получить сет или обойти конкретную руку соперника.
В Холдеме у тебя две карманные карты, а итоговая комбинация состоит из лучших пяти карт среди доступных семи — это закреплено в правилах PokerStars. Для подсчёта на флопе ты знаешь свои две карты и три карты борда. Если других известных карт нет, неизвестными остаются 47 карт.
Обозначения в примерах: A — туз, K — король, Q — дама, J — валет, T — десятка; s — пики, h — червы, d — бубны, c — трефы. Например, As — туз пик, а 9d — девятка бубен.
С AsKs на флопе Qs7s9d ты видишь четыре пики. В колоде их 13, поэтому флеш дадут 13 − 4 = 9 пик. Ещё шесть карт — три оставшихся туза и три короля — дадут пару, но не флеш. Без сведений о сопернике нельзя автоматически считать эти пары победными.
Считай карты последовательно:
- Запиши свою руку и борд.
- Перечисли конкретные карты для нужного улучшения.
- Убери повторения, если одна карта подходит сразу для двух комбинаций.
- Исключи известные недоступные карты.
- Проверь, какие улучшения действительно выводят тебя вперёд.
Не вычитай неизвестные сброшенные или сожжённые карты: ты не знаешь, какие именно карты ушли. Известный мёртвый аут, напротив, больше не доступен: такую карту нужно убрать и из числа подходящих карт, и из множества неизвестных карт.
Примеры дро и пересечение подходящих карт
У флеш-дро обычно девять карт для завершения, у двустороннего стрит-дро — восемь, у гатшота — четыре. Это числа для заданного улучшения, а не гарантия победы против любой руки.
| Рука | Флоп | Цель | Подходящие карты |
|---|---|---|---|
| AsKs | Qs7s9d | Флеш | 9 оставшихся пик |
| 9h8h | 7s6c2d | Двусторонний стрит-дро | Четыре T и четыре 5: всего 8 |
| 9s8s | 7d5c2h | Гатшот | Четыре 6: всего 4 |
| 8s8h | Kd7c2s | Сет | Две оставшиеся 8 |
| AsKh | Qd7c2h | Пара с оверкартой | До 6 карт: три A и три K; победа не гарантирована |
| JhTh | 9h8h2c | Флеш или стрит | 9 червей + 8 карт Q/7 − 2 пересечения = 15 |
В последней строке Qh и 7h одновременно завершают флеш и стрит. Если сложить 9 и 8 без поправки, получится 17, но две карты окажутся посчитаны дважды. Правильное число разных карт для этих целей — 15.
Автоматический режим калькулятора без руки соперника может показать для JhTh на 9h8h2c 21 карту, улучшающую комбинацию: к этим 15 добавляются шесть карт, дающих пару валетов или десяток. Это не означает 21 выигрышный аут и не означает, что инструмент автоматически выделил только флеш и стрит.
Не переноси фиксированное число на любую похожую ситуацию. Например, число карт, улучшающих сет до фулл-хауса или каре, может измениться с семи на флопе до десяти на тёрне. После новой карты борда нужен новый подсчёт.
Когда применять ×2, а когда ×4
Применяй ×2 для одной следующей карты, а ×4 — для двух оставшихся карт с флопа, которые ты гарантированно увидишь. Выбор множителя зависит от горизонта расчёта, а не только от текущего раунда.
С девятью подходящими картами:
- Флоп → тёрн: 9 × 2 = 18%; точная вероятность — 19,15%.
- Тёрн → ривер после промаха, если число подходящих карт осталось равным девяти: 9 × 2 = 18%; точная вероятность — 19,57%.
- Флоп → ривер: 9 × 4 = 36%; точная вероятность — 34,97%.
Ошибка последнего приближения составляет 1,03 процентного пункта, а не менее одного.
Один аут даёт примерно 2% на следующей карте, поэтому множитель 2 удобен для счёта в уме. Но две карты не являются независимыми вытягиваниями: первая карта меняет состав неизвестных карт. Простое сложение вероятностей также дважды учитывает случаи, когда подходящими оказываются обе карты.
Обычный колл на флопе не гарантирует бесплатный ривер: на тёрне ты можешь столкнуться с новой ставкой и сделать фолд. Поэтому для оценки только следующей карты на флопе тоже используй ×2. Условие гарантированного просмотра обеих карт при применении ×4 отмечено в материалах MIT 2015 года, с. 16.
Условие применения множителя 4 для двух оставшихся карт с флопа
Краткий фрагмент оригинала на английском из учебных материалов MIT, январь 2015 года, стр. 16. Множитель 4 применим, только если ты увидишь и тёрн, и ривер; колл на флопе сам по себе этого не гарантирует.
Точная таблица вероятностей для 1–21 аута
Таблица показывает вероятность получить хотя бы одну карту из фиксированного набора, а не эквити против соперника. Она использует стандартную колоду из 52 карт, две известные карманные карты и борд, без указанной руки соперника и других известных карт.
На флопе неизвестны 47 карт. После неподходящего тёрна остаются 46, а число подходящих карт в этой модели не меняется. Для двух карт используется последовательное вытягивание из 47 и 46 карт без возвращения.
Если n — число подходящих карт, а N — число неизвестных карт, то:
- На следующей карте:
n / N. - Хотя бы на одной из двух карт:
1 − ((N − n) / N) × ((N − n − 1) / (N − 1)).
Для получения процентов умножь результат на 100. Таблица округлена до одного знака после запятой; столбец ×4 — приближение.
| Ауты | Флоп → тёрн, % | Тёрн → ривер после промаха, % | Флоп → ривер, % | Правило ×4, % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,1 | 2,2 | 4,3 | 4 |
| 2 | 4,3 | 4,3 | 8,4 | 8 |
| 3 | 6,4 | 6,5 | 12,5 | 12 |
| 4 | 8,5 | 8,7 | 16,5 | 16 |
| 5 | 10,6 | 10,9 | 20,4 | 20 |
| 6 | 12,8 | 13,0 | 24,1 | 24 |
| 7 | 14,9 | 15,2 | 27,8 | 28 |
| 8 | 17,0 | 17,4 | 31,5 | 32 |
| 9 | 19,1 | 19,6 | 35,0 | 36 |
| 10 | 21,3 | 21,7 | 38,4 | 40 |
| 11 | 23,4 | 23,9 | 41,7 | 44 |
| 12 | 25,5 | 26,1 | 45,0 | 48 |
| 13 | 27,7 | 28,3 | 48,1 | 52 |
| 14 | 29,8 | 30,4 | 51,2 | 56 |
| 15 | 31,9 | 32,6 | 54,1 | 60 |
| 16 | 34,0 | 34,8 | 57,0 | 64 |
| 17 | 36,2 | 37,0 | 59,8 | 68 |
| 18 | 38,3 | 39,1 | 62,4 | 72 |
| 19 | 40,4 | 41,3 | 65,0 | 76 |
| 20 | 42,6 | 43,5 | 67,5 | 80 |
| 21 | 44,7 | 45,7 | 69,9 | 84 |
При 15 подходящих картах точная вероятность к риверу составляет 54,12%, а ×4 даёт 60%: ошибка уже 5,88 процентного пункта. Нельзя обещать, что правило всегда укладывается в один-два пункта. У границы приемлемой цены такая погрешность может изменить решение.
График сравнивает попадание в фиксированный набор карт за два открытия с приближением ×4. Он не показывает эквити; те же значения доступны в таблице выше.
Если известны две карты соперника, на флопе неизвестными остаются уже 45, а после тёрна — 44 карты. Стандартная таблица с 47 и 46 картами для такого случая не точна: нужно также пересмотреть доступные ауты.
Чистые ауты, грязные ауты и улучшение соперника
Чистый аут выводит тебя вперёд на рассматриваемой карте, а грязный аут улучшает твою комбинацию, но одновременно даёт сопернику более сильную. Даже чистый аут на тёрне не гарантирует победу на ривере.
Возьми AsKs на Qs7s9d против 9c9h. У соперника сет девяток:
- 9s завершает твой флеш, но даёт сопернику каре: это грязный аут.
- Шесть тузов и королей дают тебе пару, которая по-прежнему проигрывает сету. Это не выигрышные ауты.
- Впереди на следующей карте тебя выводят восемь пик: Js, Ts, 8s, 6s, 5s, 4s, 3s, 2s.
С известной рукой соперника вероятность получить одну из этих восьми пик на тёрне равна 8/45 = 17,8%. Вероятность встретить хотя бы одну карту из этого фиксированного набора за два открытия — 32,7%, но это всё ещё не вероятность победы при вскрытии.
Если после твоего флеша следующая карта спарит борд, соперник получит фулл-хаус или каре. Другие последовательности тёрна и ривера тоже требуют отдельной оценки. Полный перебор для этой конкретной раздачи даёт 253 выигрышных варианта из 990, без ничьих: эквити равно 25,5556%, или 25,6% после округления.
На тёрне 2c ситуация снова меняется. Теперь 2s одновременно завершает флеш и спаривает борд, поэтому тоже оставляет тебя позади. Чистых аутов остаётся семь из 44 неизвестных карт: 7/44 = 15,9%. Здесь нельзя использовать ни девять аутов, ни знаменатель 46.
Эквити — ожидаемая доля банка при вскрытии в заданном противостоянии, с учётом раздела банка при ничьих. Это не вероятность собрать комбинацию, не чистая прибыль и не обещание результата. Расчёт против случайной неизвестной руки также не заменяет реальный диапазон соперника. Если рук несколько или ты задаёшь диапазон возможных рук, выигрышность отдельных карт может измениться.
Бэкдор-дро требует отдельного расчёта. Если среди пяти известных карт ровно три червы, для флеша нужны черва на тёрне и черва на ривере:
10/47 × 9/46 = 4,16%.
Это вероятность получить две нужные карты подряд, а не попадание в фиксированный набор однокарточных аутов. Универсально добавлять к руке «1,5 аута за бэкдор-дро» нельзя.
Как проверить расчёт в калькуляторе ToolsGambling
В калькуляторе аутов сначала задай карты, затем проверь, какие именно улучшения выбраны. Без руки соперника автоматический подсчёт включает повышение категории комбинации, а не только карты, приносящие победу.
Для проверки флеш-дро:
- Нажми на пустые слоты карт и выбери AsKs.
- Задай флоп Qs7s9d.
- Оставь карты соперника пустыми.
- Автоматический результат будет включать 15 улучшений: девять пик и шесть карт для пары.
- На карте выбора сними Ah, Ad, Ac, Kh, Kd и Kc. Останутся девять пик.
Карманные карты AsKs и флоп Qs7s9d в калькуляторе аутов
Ввод для примера с флеш-дро. На этом снимке выбранные карты улучшения не показаны; их нужно проверить отдельно.
После ручного выбора девяти пик результат показывает 19,1% на следующей карте, 35,0% к риверу и приближение около 36%. Значения округлены: они соответствуют точным 19,15% и 34,97% для модели с 47 неизвестными картами.
Результат для девяти пик: 19,1% на следующей карте и 35,0% к риверу
Показана вероятность получить одну из девяти выбранных пик, а не эквити против определённого соперника.
Теперь добавь сопернику 9c9h на том же флопе. При изменении карт ручной выбор сбрасывается автоматически, поэтому снова проверь карту выбора. В этом противостоянии автоматический режим выделяет восемь пик, которые выводят тебя вперёд на следующей карте.
Сводка для известной руки соперника: восемь чистых аутов из пятнадцати карт улучшения
Сводка относится к AsKs на Qs7s9d против 9c9h; сами поля рук на снимке не показаны. Из 15 улучшений девять дают флеш, но 9s проигрывает каре, а шесть карт для пары не побеждают сет.
Показанные 32,7% относятся к попаданию в фиксированный набор из восьми карт. Для результата при вскрытии нажми кнопку «Посчитать эквити» — это название элемента интерфейса. Для указанной руки соперника расчёт перебирает все 990 возможных пар оставшихся карт и показывает 25,6%.
Панель эквити 25,6% после точного перебора 990 вариантов тёрна и ривера
Результат относится только к указанным рукам и борду: 253 победы, 0 ничьих, 990 вариантов. Надпись «Настоящее эквити» — название элемента интерфейса, а не прогноз против неизвестной руки соперника.
Эти снимки показывают локальные примеры работы инструмента. Для отдельного разбора доли банка используй калькулятор эквити. Изучай такие раздачи вне игры: наличие инструмента само по себе не означает, что покерная комната разрешает пользоваться им во время раздачи.
Как связать вероятность с ценой колла
Для сравнения с ценой колла используй вероятность победы или эквити, соответствующее рассматриваемому решению, а не автоматически вероятность собрать флеш. Шансы банка, или пот-оддсы, описывают цену колла сейчас.
Допустим, до ставки соперника в банке 100 фишек. Он ставит 50, а тебе нужно добавить 50 для колла. После колла итоговый банк будет 200, поэтому порог безубыточности в упрощённой модели равен:
50 / 200 = 25%.
Отношение доступного банка к сумме колла — 150:50, или 3:1. Ранее внесённые тобой фишки уже находятся в банке: в стоимость текущего колла входит только новая сумма.
В примере AsKs против 9c9h эквити при гарантированном вскрытии равно 25,56%, то есть чуть выше 25%. Но это пограничное сравнение, а не безусловный совет сделать колл. Оно предполагает отсутствие дальнейших платежей, рейка и побочных банков. Рейк уменьшает доступную выплату, а изменение предполагаемой руки соперника может изменить эквити.
При обычном колле на флопе впереди могут быть новые ставки. Тогда вероятность собрать флеш к риверу не описывает всю стоимость решения. Дополнительные будущие деньги соперника оценивают через имплайд-оддсы, или потенциальные шансы банка; это условная оценка, а не автоматическая прибыль. Возможные будущие потери с более слабой рукой относятся к обратным имплайд-оддсам.
Для проверки текущей цены есть калькулятор шансов банка, а влияние будущих ставок разобрано в гайде о шансах банка и потенциальных шансах банка.
Три проверки перед тем, как доверять числу
Перед расчётом проверь горизонт, пересечения и выигрышность карт. Эти три вопроса помогают не перепутать улучшение руки с шансом забрать банк.
У тебя девять карт для флеша на флопе, но интересует только тёрн. Какой множитель? ×2: приблизительно 18%, точно 19,15% при 47 неизвестных картах. ×4 отвечает на другой вопрос — о двух открытиях.
У тебя JhTh на 9h8h2c. Сколько разных карт дадут флеш или стрит? Пятнадцать: 9 + 8 − 2. Qh и 7h входят в оба набора и считаются только один раз.
У тебя AsKs против 9c9h на Qs7s9d, а тёрн — 2c. Сколько чистых аутов на ривере? Семь из 44: 9s даёт сопернику каре, 2s — фулл-хаус. Вероятность победного флеша на последней карте — 15,9%, а не оценка для девяти пик из стандартной таблицы.
Практический порядок такой: определи цель, перечисли карты без повторений, проверь соперника, выбери одну или две будущие карты и только затем сравни результат с ценой решения.
Часто задаваемые вопросы
Умножай на 2, когда оцениваешь вероятность попадания в нужную карту на следующей карте: с флопа на тёрн или с тёрна на ривер. Умножай на 4, когда с флопа гарантированно увидишь обе оставшиеся карты, например после олл-ина. Обычный колл на флопе не обязательно даёт возможность увидеть ривер без дополнительных затрат.
В каждой масти 13 карт. Если две карты этой масти у тебя и ещё две на борде, остаются девять. Но не каждая из них обязательно принесёт победу: нужно учитывать руку соперника и возможное улучшение его комбинации.
Без указанной руки соперника автоматический режим считает карты, повышающие категорию комбинации: девять пик для флеша и шесть тузов или королей для пары. Чтобы отдельно проверить вероятность флеша, убери на карте выбора Ah, Ad, Ac, Kh, Kd и Kc.
Нет. Вероятность собрать флеш описывает попадание в целевую комбинацию. Эквити — ожидаемая доля банка при вскрытии в заданном противостоянии, с распределением банка при ничьих. Готовый флеш может проиграть, а победить иногда можно и без него.
Универсальной такой прибавки нет. Бэкдор-дро требует двух подходящих карт подряд и считается отдельно. Например, при ровно трёх известных червах среди пяти известных карт вероятность получить ещё две червы равна 10/47 × 9/46 = 4,16%.
Нет. Пока ты не знаешь их ранг и масть, они остаются частью множества неизвестных карт. Из знаменателя исключают конкретные известные карты; если такая карта была целевой, её исключают и из числа подходящих карт.








