> Содержание
Win-rate (винрейт) — это твой средний выигрыш на единицу игры на длинной дистанции. Для кэш-покера измеряется в BB/100 (больших блайндов на 100 рук). Для MTT, в ROI (return on investment, % от бай-ина). Винрейт, это статистическая величина, а не результат за вчера: он стабилизируется после 50–100 тысяч рук кэша или 1000+ MTT, до этого ты видишь шум дисперсии, не реальный навык.
Винрейт (Win-rate)
Игрок выиграл $500 на NL10 за 5000 рук. Зашёл на форум: «Я в плюсе +10 BB/100, я игрок, который реально живёт с покера». Через 50 000 рук его винрейт упал до +2.3 BB/100. Через 200 000 рук стабилизировался на +1.8 BB/100. Изначальная цифра была шумом дисперсии, реальный винрейт в 5 раз ниже. Это не пессимизм, это математика выборки. Если ты не понимаешь, как работает винрейт и сколько рук нужно для достоверной оценки, ты будешь систематически переоценивать свой навык на апсвингах и систематически уходить в тилт на даунсвингах.
Что это вообще
Win-rate (по-русски винрейт, иногда ВР) — это твой средний выигрыш на единицу игры на длинной дистанции. Не результат за день. Не результат за неделю. Не результат за сессию. Винрейт — это сходящаяся статистика после большой выборки рук.
Формат измерения зависит от типа игры:
- Кэш-игры: BB/100 (больших блайндов на 100 рук). NL50 +3 BB/100, это +$1.50 за 100 рук в долларовом выражении.
- MTT (мульти-стол турниры): ROI (return on investment), процент возврата от бай-ина. Винрейт 30% ROI означает: на каждый $1 бай-ина ты в среднем получаешь $1.30 на длинной дистанции.
- SnG (сит-н-гоу): тот же ROI, обычно ниже из-за рейка и быстрого темпа.
- $/час: для лайв-кэша и для оценки часового заработка. Полезно для сравнения с альтернативными вариантами заработка.
Все эти метрики измеряют одну вещь: твой реальный навык, отделённый от удачи. Чем больше выборка, тем точнее винрейт отражает твой реальный эдж.
Понимание винрейта решает фундаментальную проблему: новички видят результат сессии и делают выводы. «Сегодня выиграл $200 на NL10, я игрок». «Сегодня проиграл $200 на NL10, я лудоман». На реальной выборке 200 BB на 1000 рук, это разница в ±2 сигма в обычной дисперсии, а не разница в навыке. Без понятия о винрейте ты эмоционально реагируешь на шум.
Метрики: BB/100, ROI, $/час
BB/100 (кэш-игры). Самая распространённая метрика. Берёшь все свои выигрыши/проигрыши в BB (больших блайндов), делишь на количество сыгранных рук, умножаешь на 100. Если ты на NL50 (1 BB = $0.50) выиграл $250 за 5000 рук, твой винрейт = (500 BB / 5000 рук) × 100 = 10 BB/100. Хорошо для кэша, потому что нормализует разные стейки (10 BB/100 на NL10, это $1/100, на NL500. $50/100).
ROI (турниры). ROI = (выигрыши − бай-ины) / бай-ины × 100%. Если ты сыграл 100 турниров по $50 ($5000 потрачено), выиграл $6500, твой ROI = (6500 − 5000) / 5000 = 30%. Стандарт для MTT и SnG. Не учитывает время, поэтому MTT с 30% ROI может быть менее выгодным, чем кэш с тем же часовым доходом, если турнир длится 8 часов вместо 2.
$/час. Для лайв-кэша или для приведения всех форматов к одной шкале. Часовая ставка = средний дневной заработок / часы за столом. NL2/5 лайв-кэш в Лас-Вегасе у топ-регуляра может быть $30–50/час. NL10 онлайн с 4 столов одновременно: $15–25/час. Лайв $100/200 у сильнейших профи: $200–1000/час.
Net BB/100 (после рейка). Самая честная метрика. Включает уплаченный рейк. Если ты выигрываешь 5 BB/100 до рейка, но платишь 3 BB/100 рейка, нетто = 2 BB/100. Зависит от рума (PokerStars берёт меньше рейка, чем GGPoker; лайв-кэш, меньше чем онлайн).
Все метрики связаны. На NL50 с винрейтом 3 BB/100 и 1500 рук/час получишь $22.50/час. На NL200 (1 BB = $2) с винрейтом 2 BB/100 и 1000 рук/час. $40/час. Сравнение по часу часто говорит больше о реальной выгоде, чем чистый BB/100.
Размер выборки: сколько рук нужно для достоверной оценки
Винрейт, это статистическая оценка с доверительным интервалом. Чем меньше рук, тем шире интервал (тем больше шум).
Классическая формула 95% доверительного интервала:
CI = real_winrate ± 1.96 × sigma / sqrt(N)
Где sigma, стандартное отклонение твоего винрейта (обычно 80–120 BB/100 для NL-кэша), N, количество рук.
Конкретные числа для NL-кэша с sigma = 100:
- 10 000 рук: CI ±19.6 BB/100. Если ты «+10 BB/100», реальный винрейт в диапазоне от −10 до +30. Бесполезная оценка.
- 50 000 рук: CI ±8.8 BB/100. Реальный винрейт в диапазоне ±9 BB/100 от наблюдаемого. Начинает быть полезным.
- 100 000 рук: CI ±6.2 BB/100. Полезная оценка, но не точная.
- 250 000 рук: CI ±3.9 BB/100. Точная оценка для большинства практических нужд.
- 500 000 рук: CI ±2.8 BB/100. Уверенная оценка.
- 1 000 000+ рук: CI ±2.0 BB/100. Надёжность профессионального уровня.
Что это означает на практике:
- 10к рук: НЕ делай выводов о навыке. Это шум.
- 50к рук: есть приблизительная оценка, работай по ней, но не вкладывай в неё больше эмоций, чем она заслуживает.
- 100к рук: можно строить планирование банкролла.
- 250к+ рук: реальная оценка эджа, можно двигаться вверх или вниз по стейкам.
- 500к+ рук: уверенная оценка для долгосрочного планирования.
Турниры ещё сложнее из-за низкой частоты попадания в призы. Размер выборки для MTT ROI:
- 100 MTT: интервал огромный, оценка бесполезная.
- 500 MTT: начинает быть полезной.
- 1000 MTT: можно делать выводы об эдже.
- 3000+ MTT: уверенная оценка.
Используй симулятор дисперсии для моделирования своей выборки и понимания, насколько твой текущий результат вписывается в ожидаемую дисперсию.
Винрейт по стейкам в 2026
Реальные диапазоны винрейтов на 2024–2026 годы в основных кэш-играх онлайн (PokerStars, GGPoker, WPT Global):
NL2–NL5 (микролимиты): топ-регуляры 8–15 BB/100, средние регуляры 3–7 BB/100, рыба от −10 до −30 BB/100. Огромный эдж для дисциплинированного игрока из-за обилия рекреационных игроков и новичков.
NL10–NL25: топ-регуляры 5–9 BB/100, средние 2–4 BB/100. Начало «профессионального» уровня. Можно зарабатывать $15–30/час при игре на 4 столах.
NL50–NL100: топ 3–6 BB/100, средние 1–3 BB/100. Регуляры уже знают основы GTO, эдж тоньше. $30–60/час при хорошем винрейте.
NL200–NL500: топ 2–4 BB/100, средние 0.5–2 BB/100. Профессиональный уровень. Требует балансировки диапазонов, смешанных стратегий, работы с солвером. $50–150/час.
NL1K+: топ 1–3 BB/100, средние, около безубыточности или слабый плюс. Регуляры хайстейков зарабатывают не только на винрейте, но и на рейкбэке, мягких фиш-ивентах и промо-ротациях. $100–1000/час.
В MTT диапазоны ROI:
- Микро-MTT ($1–5): топ 50–100% ROI, средние 20–40%.
- Low MTT ($10–30): топ 30–60%, средние 10–25%.
- Mid MTT ($50–200): топ 15–30%, средние 5–15%.
- High MTT ($500–2K): топ 8–15%, средние 2–8%.
- Super high MTT ($5K+): топ 5–10%, остальные часто около безубыточности.
Заметь: винрейт ниже на высоких стейках, но $/час выше из-за размера бай-ина. Это нормально и стабильно на протяжении всей истории покера.
Дисперсия: винрейт, это не ровный заработок
Винрейт, это среднее. Реальные результаты колеблются вокруг этого среднего за счёт дисперсии. Стандартное отклонение в NL-кэше обычно 80–120 BB/100, что означает: твой реальный результат за 100 рук может быть от −100 до +110 BB при истинном винрейте +5 BB/100.
Конкретные примеры даунсвингов для разных винрейтов:
Винрейт +5 BB/100, sigma 100, 10 000 рук:
- Ожидаемый результат: +50 BB
- Медианный даунсвинг за 10 000 рук: −200 BB
- Худший даунсвинг (95-й перцентиль): −400 BB
- Худший за всю карьеру (100к рук): −700 BB
Это значит: даже выигрывающий игрок с +5 BB/100 будет регулярно проходить через даунсвинги −400 BB. На NL50 это −$200 за неделю-две. Часть людей не выдерживает психологически и бросает игру.
Винрейт +2 BB/100, sigma 100, 10 000 рук:
- Худший даунсвинг: −600 BB.
- При низком винрейте даунсвинги экстремальные.
Подробный разбор в Дисперсия и Стандартное отклонение.
Связь винрейта и дисперсии, ключевая для планирования банкролла. Чем ниже твой винрейт относительно дисперсии, тем больше нужен банкролл для выживания в даунсвингах. Формула: для 5% Risk of Ruin банкролл = 4 × дисперсия^2 / винрейт (в BB). При +5 BB/100 с sigma 100 получается 4 × 10 000 / 5 = 8000 BB = 80 бай-инов. При +2 BB/100 с тем же sigma нужно 200 бай-инов. Низкий винрейт требует огромного банкролла.
Инструменты для трекинга винрейта
PokerTracker 4 (PT4). Самый популярный трекер. Импортирует историю рук с PokerStars, GGPoker, partypoker. Считает BB/100, EV BB/100 (теоретический винрейт без дисперсии), по позиции, по стейку. Лицензия $99 единоразово.
Holdem Manager 3 (HM3). Конкурент PT4. Тот же функционал, другой интерфейс. Многие предпочитают HM3 за быстрый поиск рук. Лицензия $80–120.
DriveHud. Дешевле. $30–50, базовый трекер для микро- и лоу-стейков. Меньше продвинутых функций, но достаточно для ридов на игроков и трекинга винрейта.
Hand2Note. Современный трекер со встроенной интеграцией солвера. Лицензия $60–100. Популярен среди серьёзных регуляров за гибкую настройку HUD.
Встроенный трекер покер-сайта. PokerStars показывает базовую статистику в клиенте, но без глубоких HUD или фильтров. Не подходит для изучения, только для беглой проверки.
Для MTT трекеры те же, но дополнительно есть PokerNet (Sharkscope) и PocketFives для оценки своего ROI и сравнения с турнирным сообществом. Рейтинги PocketFives показывают, где ты стоишь в глобальной MTT-таблице.
В лайв-кэше трекеры неприменимы. Используй мобильное приложение типа Poker Income или просто заметки для записи сессий, потом считай BB/100 вручную. Лайв-выборки гораздо меньше, чем онлайн, поэтому интервал остаётся широким даже после года игры.
Кэш vs MTT: принципиально разные метрики
Кэш и MTT нельзя сравнивать напрямую через одинаковые цифры.
Кэш-игры: винрейт измеряется на 100 рук, sigma 80–120 BB/100. Большие выборки накапливаются быстро (10к рук в день при мультитейблинге).
MTT: винрейт измеряется на турнир в ROI. Дисперсия драматически выше, потому что 85–95% турниров приносят 0 (вылет до денег). Только 5–15% турниров дают положительный результат. Для уверенной оценки нужны тысячи турниров.
Конкретная статистика MTT: за 1000 MTT с ROI 20% реальный 95% CI ROI идёт от −10% до +50%. То есть после 1000 турниров игрок с истинным +20% ROI может выглядеть убыточным на бумаге. Такого уровня дисперсии в кэше не существует. MTT требует очень крепких нервов.
Альтернатива MTT: SnG (сит-н-гоу). Они быстрее (30–60 минут vs 4–8 часов MTT), дисперсия ниже, потому что попадание в призы 30–40% вместо 10–15%. ROI ниже (20–40% вместо 20–100% на хороших MTT). Хорошо для ускорения набора выборки, если ты новичок с небольшим банкроллом.
Лайв vs онлайн: разные ритмы и винрейты
Лайв-кэш: значительно медленнее. 25–40 рук/час против 1000+ рук/час онлайн. Винрейт в BB/100 может казаться огромным (+15 BB/100 для топа), но $/час сопоставим с онлайн NL100–200 из-за низкой частоты рук. Огромный потенциал эджа, потому что рекреационные игроки в лайве намного слабее среднего онлайн-игрока. $1/3 лайв = NL100 онлайн по эджу, но в долларах $30–60/час из-за более широкого пула слабых игроков.
Лайв MTT: ROI выше, чем в онлайн-MTT того же бай-ина, из-за слабого состава на турнирах с высоким бай-ином. WSOP Main Event ($10K бай-ин) каждый год собирает ~30% рекреационных игроков. Топ-профи имеют 50–100% ROI на этих турнирах против 10–15% на онлайн-турнирах за $10K. Минус лайв-MTT: огромная дисперсия из-за маленькой выборки (10–30 хайроллер-MTT в год максимум).
Онлайн-кэш: высокая скорость накопления выборки, невысокий $/час по сравнению с лайв-хайстейками, зато масштабируемо. Можно играть на 4–8 столах одновременно, что увеличивает эффективный заработок.
Онлайн MTT: те же проблемы с дисперсией, что и в лайве, но выборка накапливается быстрее. Если ты хочешь построить банкролл в $10K за год, онлайн MTT, реалистичный путь после 2000+ турниров. В лайве тот же путь занимает годы.
Как реально улучшать винрейт
Работай с солвером. PioSolver, GTO+, MonkerSolver моделируют оптимальную игру. Сравнивай свои реальные решения с рекомендациями солвера. Каждое отклонение от солвера нередко стоит реальных денег. Начинающим стоит стартовать с базовых спотов: 3-bet-поты, sizing контбета.
Разбор рук через фильтры трекера. PT4/HM3 позволяют фильтровать руки по типу (опен vs 3-bet vs контбет) и смотреть свой винрейт в каждом сценарии. Слабые места в твоей игре часто видны именно через разбивку по сценариям.
Балансировка диапазонов. На NL50 и выше одной из главных причин слабого винрейта становятся несбалансированные диапазоны. Если ты открываешься с 22% на баттоне, но делаешь 3-bet только с QQ+/AK, регуляры будут эксплуатировать тебя через линии с реверс-блокерами. Изучай диапазоны.
Управление банкроллом. Слабый банкролл-менеджмент часто маскирует слабый винрейт под «плохую серию». При +2 BB/100 нужно 200 бай-инов для 5% Risk of Ruin. Если у тебя 50, ты будешь трясти банкроллом даже при положительном винрейте.
Ментальная игра. Тилт стоит много BB/100. Простой расчёт: средняя потеря от тилта $50 за сессию, 50 тилт-сессий в год = $2500. На NL50 это 50 бай-инов, потерянных чисто на эмоциях. Литература: Jared Tendler «The Mental Game of Poker».
Опускайся в стейках ради BB/100. Если ты на NL50 с −2 BB/100, вернись на NL25, где у тебя +4 BB/100. Заработок будет ниже в долларах, но психологически намного комфортнее, а прогрессия навыка, устойчивее.
Типичные ошибки в оценке винрейта
Маленькая выборка. Игрок выиграл +20 BB/100 за 5000 рук и думает, что он «крут». Это шум. Реальный винрейт почти всегда в диапазоне −10 до +10 BB/100 для регуляров на микро- и лоу-стейках.
Gross-ROI без учёта рейка. На GGPoker рейк может составлять 4–5 BB/100 на NL50, что съедает большую часть твоего валового винрейта. Считай нетто BB/100 после рейка, а не gross.
Смешивание стейков. Если ты играешь NL10, NL25 и NL50 одновременно, твой «общий» винрейт ни о чём не говорит. Считай по каждому стейку отдельно.
Игнорирование формата. 6-max vs 9-max имеют разные оптимальные диапазоны винрейта. Зум (быстрый фолд) vs обычный кэш, тоже разные. Трекер должен фильтровать по этим разрезам.
Систематическая ошибка выборки. Игрок трекает только те румы, где зарегистрирован, и не учитывает лайв-игры или другие площадки. Это систематически завышает оценку.
Неготовность к даунсвингам. Игрок с истинным +5 BB/100 будет иметь отрезки −10 BB/100 длиной 20 000+ рук. Это нормально. Если ты не готов к даунсвингам, ты бросишь игру до того, как дисперсия сойдётся.
Где это ограничено
Винрейт, это статистическая оценка, а не предсказательная. Знание своего истинного винрейта НЕ означает знания результата завтра. Дисперсия может выкинуть что угодно, даже ±3 сигма за месяц, и хорошие игроки иногда уходят в минус, а слабые порой выигрывают огромные суммы.
Винрейт нельзя экстраполировать на новые стейки. Игрок с +5 BB/100 на NL10, перейдя на NL50, нередко видит −2 BB/100. Это не значит, что он стал хуже, просто эдж на новом уровне уже. Поднимайся в стейках осторожно, ожидая снижения винрейта.
Винрейт не учитывает почасовую альтернативную стоимость. $10/час в покере при $30/час альтернативы (другая работа), это фактически −$20/час, даже если технически плюс. Считай альтернативные издержки, особенно если у тебя есть востребованные навыки.
Долгосрочный истинный винрейт может медленно меняться. Игроки прогрессируют, поэтому винрейт, измеренный два года назад, уже неактуален. Перезамеряй после крупных улучшений навыка (работа с солвером, новая стратегия, переход в 6-max). Также винрейт может падать со временем по мере роста конкуренции в покерном сообществе.
Часто задаваемые вопросы
Связанные калькуляторы
Больше инструментов
Применяй теорию на практике с бесплатными калькуляторами.
