Turnierpoker
Turnierpoker ist Pokers ultimative Pruefung - ein strukturierter Kampf, bei dem Hunderte oder Tausende von Spielern um einen einzigen Preispool kaempfen, und nur der Letzte den Sieg beansprucht. Anders als bei Cash Games, wo du unbegrenzt nachkaufen kannst, sind Turniere endlich: verliere deine Chips, und du bist raus. Dies schafft einzigartige strategische Dynamiken, bei denen Ueberleben neben Chipsammeln zaehlt. Eskalierende Blindlevels erzwingen Action, ICM-Druck veraendert Entscheidungsfindung nahe Auszahlungen, und die nichtlineare Preisstruktur bedeutet, dass jede Endplatzierung zaehlt. Turniere verbinden Pokerskill mit Ausdauer, Anpassungsfaehigkeit und der psychologischen Kriegsfuehrung des Wettbewerbs.
| Komponente | Beschreibung |
|---|
| Buy-in | Einstiegsgebuehr (geht in den Preispool) |
| Startchips | Fuer alle Spieler gleich |
| Blindlevels | Steigende Pflichteinsaetze |
| Eliminationen | Alle Chips verlieren = raus |
| Auszahlungen | Basierend auf Endplatzierung |
Preispool=(Eintraege×Buy-in)−RakeTypische Auszahlungsstruktur (1.000 Eintraege):
| Platz | % des Preispools | Beispiel (100.000€) |
|---|
| 1. | 18-22% | 20.000€ |
| 2. | 12-14% | 13.000€ |
| 3. | 8-10% | 9.000€ |
| 4. | 6-7% | 6.500€ |
| 5. | 5-6% | 5.500€ |
| 6.-9. | 3-4% jeweils | 3.500€ |
| 10.-15. | 1,5-2% | 1.750€ |
| Min-Cash | 0,8-1,2% | 1.000€ |
Registrierung → Platzierung → Spiel beginnt
↓
Fruehe Levels (tiefe Stacks)
↓
Mittlere Levels (mittlere Stacks)
↓
Spaetregistrierung endet
↓
Bubble naehert sich
↓
Bubble platzt
↓
Im Geld (ITM)
↓
Finaltisch
↓
Heads-up
↓
Champion gekroent
| Typ | Beschreibung | Hauptmerkmal |
|---|
| Freezeout | Ein Buy-in, keine Rebuys | Reiner Skill-Test |
| Rebuy | Rebuy waehrend Periode moeglich | Groessere Preispools |
| Re-entry | Re-Entry nach Elimination moeglich | Mehrere Chancen |
| Turbo | Schnelle Blinderhoehungen | Mehr Varianz |
| Hyper-Turbo | Sehr schnelle Blinds | Hohe Varianz |
| Deep Stack | Extra Startchips | Mehr Spiel |
| Typ | Beschreibung |
|---|
| MTT | Multi-Table, unbegrenzte Eintraege |
| Sit & Go (SNG) | Startet wenn Plaetze voll |
| Spin & Go | Lotterie-Preispool |
| Satellite | Gewinne Sitz zu groesserem Event |
| Shootout | Tisch gewinnen, weiterkommen |
| Typ | Beschreibung |
|---|
| Bounty | Preis fuer Eliminierung von Spielern |
| Progressive KO | Bounty waechst mit Knockouts |
| Mystery Bounty | Zufaellige Bounty-Werte |
| Knockout | Standard fixe Bountys |
| Format | Varianz | Skill-Faktor | Dauer |
|---|
| Deep Stack Freezeout | Niedrig | Hoechster | Lang |
| Standard MTT | Mittel | Hoch | Mittel |
| Turbo | Hoch | Mittel | Kurz |
| Hyper-Turbo | Sehr hoch | Niedrig-Mittel | Sehr kurz |
| Spin & Go | Extrem | Niedrig | 10 Min. |
| Startstack | Beschreibung | Skill-Level |
|---|
| 200+ BB | Super tief | Maximal |
| 100-200 BB | Tief | Hoch |
| 50-100 BB | Standard | Mittel |
| 25-50 BB | Flach | Niedrig |
| <25 BB | Sehr flach | Minimal |
Beispiel: Standard MTT Struktur
| Level | Blinds | Ante | Dauer |
|---|
| 1 | 25/50 | - | 20 Min. |
| 2 | 50/100 | - | 20 Min. |
| 3 | 75/150 | - | 20 Min. |
| 4 | 100/200 | 25 | 20 Min. |
| 5 | 150/300 | 50 | 20 Min. |
| 6 | 200/400 | 50 | 20 Min. |
| 7 | 300/600 | 75 | 20 Min. |
| 8 | 400/800 | 100 | 20 Min. |
M=SB+BB+Gesamt-AntesStack| M-Ratio | Zone | Strategie |
|---|
| 20+ | Gruen | Volle Range, alle Optionen |
| 10-20 | Gelb | Tighter werden, weniger spekulative Haende |
| 6-10 | Orange | Nach Shove-Spots suchen |
| 1-5 | Rot | Nur Push/Fold |
| <1 | Tot | Jedes Ass, jedes Paar, beliebige zwei Broadway |
Effektiver Stack=min(Dein Stack,Gegner Stack)Beispiel:
- Du: 50 BB
- Gegner: 30 BB
- Effektiver Stack: 30 BB (du kannst nur 30 BB gewinnen/verlieren)
Independent Chip Model konvertiert Turnierchips in Preispool-Equity.
Equity=P(1.)×1. Preis+P(2.)×2. Preis+...| Cash Game | Turnier |
|---|
| 1 Chip = 1€ | Chipwert variiert |
| Verdoppeln = 2x Geld | Verdoppeln ≠ 2x Equity |
| Bust = Rebuy | Bust = Eliminiert |
| Alle Entscheidungen = Chip-EV | Entscheidungen = €-EV |
Finaltisch, 5 Spieler:
- 1.: 10.000€
- 2.: 6.000€
- 3.: 4.000€
- 4.: 2.500€
- 5.: 1.500€
| Spieler | Chips | Chip % | ICM-Equity |
|---|
| A | 50.000 | 50% | 8.200€ |
| B | 25.000 | 25% | 5.800€ |
| C | 12.500 | 12,5% | 4.200€ |
| D | 7.500 | 7,5% | 3.100€ |
| E | 5.000 | 5% | 2.700€ |
Hinweis: Spieler A hat 50% der Chips aber nur 34% der Preispool-Equity. Die Chips des Chipleaders sind pro Chip weniger wert als die der Short Stacks.
| Situation | ICM-Auswirkung |
|---|
| Bubble | Extrem - Ueberleben kritisch |
| Pay Jumps | Hoeherer Preis = mehr Vorsicht |
| Short Stack All-In | Kann gratis aufsteigen |
| Big Stack Aggression | Kann Medium Stacks unter Druck setzen |
| Strategie | Empfehlung |
|---|
| Ansatz | Aehnlich wie Cash Games |
| Ziel | Chipsammlung |
| Risikobereitschaft | Kalkulierte Risiken moeglich |
| Spekulative Haende | Spielbar |
| ICM-Druck | Keiner |
| Strategie | Empfehlung |
|---|
| Ansatz | Balance zwischen Aggression und Vorsicht |
| Ziel | Stack fuer Spaetphase aufbauen |
| Risikobereitschaft | Moderat |
| Spekulative Haende | Positionsabhaengig |
| ICM-Druck | Beginnt |
| Strategie | Empfehlung |
|---|
| Ansatz | Push/Fold-Ueberlegungen beginnen |
| Ziel | Spots zum Verdoppeln oder Stehlen finden |
| Risikobereitschaft | Niedriger |
| Spekulative Haende | Selten |
| ICM-Druck | Signifikant |
| Strategie | Empfehlung |
|---|
| Big Stack | Unerbittlich aggressiv |
| Medium Stack | Ueberleben, Spots sorgfaeltig waehlen |
| Short Stack | Maximaler Druck auf Mediums |
| ICM-Druck | Maximal |
| Strategie | Empfehlung |
|---|
| Ansatz | €-EV maximieren, nicht Chip-EV |
| Ziel | Wenn moeglich aufsteigen |
| Risikobereitschaft | Variiert nach Stack |
| Pay Jumps | Kritische Ueberlegung |
| ICM-Druck | Variiert nach Struktur |
Verbleibende Spieler: 156
Bezahlte Spieler: 150
Bubble = 6 weitere Eliminationen bis alle bezahlt werden
Bubble-Dynamiken:
- Short Stacks gewinnen Fold Equity (niemand will busten)
- Big Stacks koennen Medium Stacks schikanieren
- Medium Stacks muessen tight spielen
- Jede Elimination ist fuer Ueberlebende Min-Cash wert
| Von | Zu | Jump-Wert |
|---|
| 5. | 4. | 1.000€ |
| 4. | 3. | 2.000€ |
| 3. | 2. | 4.000€ |
| 2. | 1. | 7.000€ |
Hoehere Jumps = mehr ICM-Druck
Selbst mit einem Chip bist du nicht eliminiert. Beruehmt sind Beispiele von Spielern, die von 1 BB zurueck zum Turniersieg kamen.
| Typ | Beschreibung |
|---|
| ICM Chop | Preispool nach ICM-Equity aufteilen |
| Chip Chop | Nach Chipanzahl aufteilen |
| Even Split | Gleiche Anteile (selten) |
| Plus Save | Minimum sichern, um Rest spielen |
| Stack-Groesse | Primaere Strategie |
|---|
| 100+ BB | Spiele deine Haende |
| 60-100 BB | Standard-Poker |
| 40-60 BB | Leicht tighter werden |
| 25-40 BB | Nach Reshove-Spots suchen |
| 15-25 BB | Push/Fold beginnt |
| <15 BB | Reines Push/Fold |
Beispiel: 15 BB, Button oeffnet 2,5x, du bist im BB:
| Shove-Range | ~22%+ |
|---|
| Alle Paare | 22+ |
| Broadway | A2s+, A9o+, K10s+, KBo+ |
| Suited | D10s+, B9s+, 109s |
| Offsuit | DBo |
| Position | Stack 50BB | Stack 20BB | Stack 10BB |
|---|
| EP | 12-15% | 8-10% | Push/Fold |
| MP | 16-22% | 12-15% | Push/Fold |
| CO | 25-35% | 20-28% | Push/Fold |
| BTN | 40-55% | 35-50% | Push/Fold |
| Stack | Strategie |
|---|
| Big (40+ BB) | Alles raisen, Medium Stacks unter Druck |
| Medium (20-40 BB) | Marginales folden, Spots vs. Big Stacks waehlen |
| Short (10-20 BB) | Weit shoven, Fold Equity ausnutzen |
| Micro (<10 BB) | Beliebige zwei vs. Medium Stacks shoven |
Problem: ICM ignorieren, fuer Chips statt € spielen
Loesung: Fuer ICM-Druck anpassen, besonders nahe Bubble/Finaltisch
Problem: Auf Premium-Haende warten waehrend Stack schrumpft
Loesung: Spots zum Shoven finden bevor M unter 5 faellt
Problem: Genau vor dem Geld busten
Loesung: Tighter werden, besonders mit Medium Stack
Problem: 20 BB wie 100 BB spielen
Loesung: Passende Push/Fold-Ranges verwenden
Problem: -€-EV-Gambles fuer +Chip-EV nehmen
Loesung: Berechnen ob Chipgewinn €-Risiko rechtfertigt
Problem: Chipleader den Tisch ueberrollen lassen
Loesung: Passende Ranges verteidigen, besonders mit Reshove-Stack
ROI=Gesamt-Buy-insGesamtgewinne−Gesamt-Buy-ins×100%| ROI | Skill-Level |
|---|
| 50%+ | Elite |
| 20-50% | Sehr gut |
| 10-20% | Gut |
| 0-10% | Break-even |
| Negativ | Verlustspieler |
ITM%=Gespielte TurniereCashes×100%| ITM% | Beschreibung |
|---|
| 20%+ | Sehr hoch |
| 15-20% | Ueberdurchschnittlich |
| 12-15% | Durchschnitt |
| <12% | Unterdurchschnittlich |
FT%=Gespielte TurniereFinaltische×100%Typisch: 2-5% fuer Gewinnspieler