TG
term-metadata.sys
BereichPoker
Kategorietournaments
SchwierigkeitFortgeschritten
Status
VERIFIZIERT
Verwandt4 Begriffe
AktualisiertFeb 2026

Turnier

MTTtourneymulti-table tournamentpoker tournamenttournament poker
> Inhalt
Definition

Ein Pokerturnier ist ein strukturierter Wettbewerb, bei dem Spieler fuer einen festen Betrag einsteigen und spielen, bis ein Spieler alle Chips haelt. Anders als bei Cash Games, wo Chips echtem Geld entsprechen, haben Turnierchips keinen direkten Geldwert - Preise werden basierend auf der Endplatzierung vergeben. Turniere haben eskalierende Blindlevels, die zunehmenden Druck erzeugen, und Spieler scheiden aus, wenn sie alle Chips verlieren. Die einzigartige Oekonomie des Turnierpokers - wo Ueberleben neben Chipsammeln zaehlt - schafft strategische Tiefe, die im Cash Game fehlt.

Turnierpoker

Turnierpoker ist Pokers ultimative Pruefung - ein strukturierter Kampf, bei dem Hunderte oder Tausende von Spielern um einen einzigen Preispool kaempfen, und nur der Letzte den Sieg beansprucht. Anders als bei Cash Games, wo du unbegrenzt nachkaufen kannst, sind Turniere endlich: verliere deine Chips, und du bist raus. Dies schafft einzigartige strategische Dynamiken, bei denen Ueberleben neben Chipsammeln zaehlt. Eskalierende Blindlevels erzwingen Action, ICM-Druck veraendert Entscheidungsfindung nahe Auszahlungen, und die nichtlineare Preisstruktur bedeutet, dass jede Endplatzierung zaehlt. Turniere verbinden Pokerskill mit Ausdauer, Anpassungsfaehigkeit und der psychologischen Kriegsfuehrung des Wettbewerbs.

Inhaltsverzeichnis

Turnierstruktur {#structure}

Grundelemente

KomponenteBeschreibung
Buy-inEinstiegsgebuehr (geht in den Preispool)
StartchipsFuer alle Spieler gleich
BlindlevelsSteigende Pflichteinsaetze
EliminationenAlle Chips verlieren = raus
AuszahlungenBasierend auf Endplatzierung

Preispool-Verteilung

Preispool=(Eintraege×Buy-in)Rake\text{Preispool} = (\text{Eintraege} \times \text{Buy-in}) - \text{Rake}

Typische Auszahlungsstruktur (1.000 Eintraege):

Platz% des PreispoolsBeispiel (100.000€)
1.18-22%20.000€
2.12-14%13.000€
3.8-10%9.000€
4.6-7%6.500€
5.5-6%5.500€
6.-9.3-4% jeweils3.500€
10.-15.1,5-2%1.750€
Min-Cash0,8-1,2%1.000€

Standard-Turnierablauf

Registrierung → Platzierung → Spiel beginnt
    ↓
Fruehe Levels (tiefe Stacks)
    ↓
Mittlere Levels (mittlere Stacks)
    ↓
Spaetregistrierung endet
    ↓
Bubble naehert sich
    ↓
Bubble platzt
    ↓
Im Geld (ITM)
    ↓
Finaltisch
    ↓
Heads-up
    ↓
Champion gekroent

Turniertypen {#types}

Nach Format

TypBeschreibungHauptmerkmal
FreezeoutEin Buy-in, keine RebuysReiner Skill-Test
RebuyRebuy waehrend Periode moeglichGroessere Preispools
Re-entryRe-Entry nach Elimination moeglichMehrere Chancen
TurboSchnelle BlinderhoehungenMehr Varianz
Hyper-TurboSehr schnelle BlindsHohe Varianz
Deep StackExtra StartchipsMehr Spiel

Nach Struktur

TypBeschreibung
MTTMulti-Table, unbegrenzte Eintraege
Sit & Go (SNG)Startet wenn Plaetze voll
Spin & GoLotterie-Preispool
SatelliteGewinne Sitz zu groesserem Event
ShootoutTisch gewinnen, weiterkommen

Nach Eintrittstyp

TypBeschreibung
BountyPreis fuer Eliminierung von Spielern
Progressive KOBounty waechst mit Knockouts
Mystery BountyZufaellige Bounty-Werte
KnockoutStandard fixe Bountys

Vergleichstabelle

FormatVarianzSkill-FaktorDauer
Deep Stack FreezeoutNiedrigHoechsterLang
Standard MTTMittelHochMittel
TurboHochMittelKurz
Hyper-TurboSehr hochNiedrig-MittelSehr kurz
Spin & GoExtremNiedrig10 Min.

Blindlevels und Stack-Tiefe {#blinds}

Startstack-Ueberlegungen

StartstackBeschreibungSkill-Level
200+ BBSuper tiefMaximal
100-200 BBTiefHoch
50-100 BBStandardMittel
25-50 BBFlachNiedrig
<25 BBSehr flachMinimal

Blindlevel-Progression

Beispiel: Standard MTT Struktur

LevelBlindsAnteDauer
125/50-20 Min.
250/100-20 Min.
375/150-20 Min.
4100/2002520 Min.
5150/3005020 Min.
6200/4005020 Min.
7300/6007520 Min.
8400/80010020 Min.

M-Ratio (Harringtons Zonen-System)

M=StackSB+BB+Gesamt-AntesM = \frac{\text{Stack}}{\text{SB} + \text{BB} + \text{Gesamt-Antes}}
M-RatioZoneStrategie
20+GruenVolle Range, alle Optionen
10-20GelbTighter werden, weniger spekulative Haende
6-10OrangeNach Shove-Spots suchen
1-5RotNur Push/Fold
<1TotJedes Ass, jedes Paar, beliebige zwei Broadway

Effektiver Stack Berechnung

Effektiver Stack=min(Dein Stack,Gegner Stack)\text{Effektiver Stack} = \min(\text{Dein Stack}, \text{Gegner Stack})

Beispiel:

  • Du: 50 BB
  • Gegner: 30 BB
  • Effektiver Stack: 30 BB (du kannst nur 30 BB gewinnen/verlieren)

ICM-Grundlagen {#icm}

Was ist ICM?

Independent Chip Model konvertiert Turnierchips in Preispool-Equity.

Equity=P(1.)×1. Preis+P(2.)×2. Preis+...\text{Equity} = P(\text{1.}) \times \text{1. Preis} + P(\text{2.}) \times \text{2. Preis} + ...

Warum ICM wichtig ist

Cash GameTurnier
1 Chip = 1€Chipwert variiert
Verdoppeln = 2x GeldVerdoppeln ≠ 2x Equity
Bust = RebuyBust = Eliminiert
Alle Entscheidungen = Chip-EVEntscheidungen = €-EV

ICM-Beispiel

Finaltisch, 5 Spieler:

  • 1.: 10.000€
  • 2.: 6.000€
  • 3.: 4.000€
  • 4.: 2.500€
  • 5.: 1.500€
SpielerChipsChip %ICM-Equity
A50.00050%8.200€
B25.00025%5.800€
C12.50012,5%4.200€
D7.5007,5%3.100€
E5.0005%2.700€

Hinweis: Spieler A hat 50% der Chips aber nur 34% der Preispool-Equity. Die Chips des Chipleaders sind pro Chip weniger wert als die der Short Stacks.

ICM-Druck-Situationen

SituationICM-Auswirkung
BubbleExtrem - Ueberleben kritisch
Pay JumpsHoeherer Preis = mehr Vorsicht
Short Stack All-InKann gratis aufsteigen
Big Stack AggressionKann Medium Stacks unter Druck setzen

Turnierphasen {#stages}

Fruehe Phase (100+ BB)

StrategieEmpfehlung
AnsatzAehnlich wie Cash Games
ZielChipsammlung
RisikobereitschaftKalkulierte Risiken moeglich
Spekulative HaendeSpielbar
ICM-DruckKeiner

Mittlere Phase (40-100 BB)

StrategieEmpfehlung
AnsatzBalance zwischen Aggression und Vorsicht
ZielStack fuer Spaetphase aufbauen
RisikobereitschaftModerat
Spekulative HaendePositionsabhaengig
ICM-DruckBeginnt

Spaete Phase (15-40 BB)

StrategieEmpfehlung
AnsatzPush/Fold-Ueberlegungen beginnen
ZielSpots zum Verdoppeln oder Stehlen finden
RisikobereitschaftNiedriger
Spekulative HaendeSelten
ICM-DruckSignifikant

Bubble-Phase

StrategieEmpfehlung
Big StackUnerbittlich aggressiv
Medium StackUeberleben, Spots sorgfaeltig waehlen
Short StackMaximaler Druck auf Mediums
ICM-DruckMaximal

Finaltisch

StrategieEmpfehlung
Ansatz€-EV maximieren, nicht Chip-EV
ZielWenn moeglich aufsteigen
RisikobereitschaftVariiert nach Stack
Pay JumpsKritische Ueberlegung
ICM-DruckVariiert nach Struktur

Schluesselkonzepte {#concepts}

Die Bubble

Verbleibende Spieler: 156
Bezahlte Spieler: 150
Bubble = 6 weitere Eliminationen bis alle bezahlt werden

Bubble-Dynamiken:

  • Short Stacks gewinnen Fold Equity (niemand will busten)
  • Big Stacks koennen Medium Stacks schikanieren
  • Medium Stacks muessen tight spielen
  • Jede Elimination ist fuer Ueberlebende Min-Cash wert

Pay Jumps

VonZuJump-Wert
5.4.1.000€
4.3.2.000€
3.2.4.000€
2.1.7.000€

Hoehere Jumps = mehr ICM-Druck

Chip and a Chair

Selbst mit einem Chip bist du nicht eliminiert. Beruehmt sind Beispiele von Spielern, die von 1 BB zurueck zum Turniersieg kamen.

Deal Making

TypBeschreibung
ICM ChopPreispool nach ICM-Equity aufteilen
Chip ChopNach Chipanzahl aufteilen
Even SplitGleiche Anteile (selten)
Plus SaveMinimum sichern, um Rest spielen

Turnierstrategie {#strategy}

Stack-basierte Strategie

Stack-GroessePrimaere Strategie
100+ BBSpiele deine Haende
60-100 BBStandard-Poker
40-60 BBLeicht tighter werden
25-40 BBNach Reshove-Spots suchen
15-25 BBPush/Fold beginnt
<15 BBReines Push/Fold

Push/Fold-Charts (Short Stack)

Beispiel: 15 BB, Button oeffnet 2,5x, du bist im BB:

Shove-Range~22%+
Alle Paare22+
BroadwayA2s+, A9o+, K10s+, KBo+
SuitedD10s+, B9s+, 109s
OffsuitDBo

Positionsanpassungen

PositionStack 50BBStack 20BBStack 10BB
EP12-15%8-10%Push/Fold
MP16-22%12-15%Push/Fold
CO25-35%20-28%Push/Fold
BTN40-55%35-50%Push/Fold

Bubble-Strategie nach Stack

StackStrategie
Big (40+ BB)Alles raisen, Medium Stacks unter Druck
Medium (20-40 BB)Marginales folden, Spots vs. Big Stacks waehlen
Short (10-20 BB)Weit shoven, Fold Equity ausnutzen
Micro (<10 BB)Beliebige zwei vs. Medium Stacks shoven

Haeufige Fehler {#mistakes}

Fehler 1: Durchgehend Cash-Game-Stil spielen

Problem: ICM ignorieren, fuer Chips statt € spielen Loesung: Fuer ICM-Druck anpassen, besonders nahe Bubble/Finaltisch

Fehler 2: Ausblinden lassen

Problem: Auf Premium-Haende warten waehrend Stack schrumpft Loesung: Spots zum Shoven finden bevor M unter 5 faellt

Fehler 3: Zu leicht auf Bubble callen

Problem: Genau vor dem Geld busten Loesung: Tighter werden, besonders mit Medium Stack

Fehler 4: Nicht an Stack-Tiefen anpassen

Problem: 20 BB wie 100 BB spielen Loesung: Passende Push/Fold-Ranges verwenden

Fehler 5: Pay Jumps ignorieren

Problem: -€-EV-Gambles fuer +Chip-EV nehmen Loesung: Berechnen ob Chipgewinn €-Risiko rechtfertigt

Fehler 6: Zu viel gegen Big Stack folden

Problem: Chipleader den Tisch ueberrollen lassen Loesung: Passende Ranges verteidigen, besonders mit Reshove-Stack

Turnier-Metriken {#metrics}

ROI (Return on Investment)

ROI=GesamtgewinneGesamt-Buy-insGesamt-Buy-ins×100%\text{ROI} = \frac{\text{Gesamtgewinne} - \text{Gesamt-Buy-ins}}{\text{Gesamt-Buy-ins}} \times 100\%
ROISkill-Level
50%+Elite
20-50%Sehr gut
10-20%Gut
0-10%Break-even
NegativVerlustspieler

ITM (In The Money)

ITM%=CashesGespielte Turniere×100%\text{ITM\%} = \frac{\text{Cashes}}{\text{Gespielte Turniere}} \times 100\%
ITM%Beschreibung
20%+Sehr hoch
15-20%Ueberdurchschnittlich
12-15%Durchschnitt
<12%Unterdurchschnittlich

Finaltische

FT%=FinaltischeGespielte Turniere×100%\text{FT\%} = \frac{\text{Finaltische}}{\text{Gespielte Turniere}} \times 100\%

Typisch: 2-5% fuer Gewinnspieler

Verwandte Rechner

Häufig gestellte Fragen

author-credentials.sysE-E-A-T
Evgeniy Volkov

Evgeny Volkov

Verifizierter Experte
Mathematik- & Software-Ingenieur, iGaming-Experte

Über 10 Jahre Erfahrung in der Entwicklung von Software für die Glücksspielbranche. Fortgeschrittener Abschluss in Mathematik. Spezialisiert auf Wahrscheinlichkeitsanalyse, RNG-Algorithmen und mathematische Glücksspielmodelle.

Erfahrung10+
SpezialisierungiGaming
Status
Active
related-calculators.sys

Verwandte Rechner

related-terms.sys

Verwandte Begriffe

launch-tools.sh

Weitere Werkzeuge

Setzen Sie die Theorie mit unseren kostenlosen Rechnern in die Praxis um.