ToolsGambling
TG
Бэкдор-флеш и стрит-дро: вероятности и цена колла

Как считать бэкдор-флеш-дро и стрит-дро по двум картам

Содержание

Бэкдор-флеш-дро при ровно трёх червах среди пяти известных карт на флопе даёт 4,16% на флеш к риверу, если будут открыты обе оставшиеся общие карты. У бэкдор-стрит-дро единого процента нет: с A♥ K♥ на борде Q♥ 7♣ 2♦ это 1,48%, а с 9♥ 8♥ на 7♥ K♣ 2♦ — 4,44%. Эти числа описывают вероятность собрать комбинацию, а не выиграть банк и не эквити против диапазона соперника.

Что именно считается бэкдор-дро

Бэкдор-дро — незавершённая комбинация, которой нужны подходящие карты и на тёрне, и на ривере. Другое название — раннер-раннер: одного удачного попадания недостаточно.

Здесь рассматривается стандартный Техасский Холдем с колодой из 52 карт, где выигрывает старшая комбинация. У тебя две карманные карты; на флопе открываются три общие карты, затем по одной на тёрне и ривере. Между ними проходят отдельные раунды торговли, а итоговую комбинацию составляют лучшие пять карт из семи — таков порядок игры в Холдем. Руководство PokerStars Learn (2021) просмотрено 16 октября 2026 года; номер редакции не указан. Не переноси численные примеры на Холдем с короткой колодой, Омаху или конкретный стол без проверки правил.

Разница между двумя видами бэкдор-дро — в том, какие пары карт подходят:

  • Бэкдор-флеш-дро: при трёх картах одной масти нужны ещё две карты этой масти.
  • Бэкдор-стрит-дро: нужны два ранга, которые вместе с уже известными картами образуют пять последовательных рангов. Число подходящих пар зависит от рисунка рангов.

Например, три последовательных ранга, три ранга с одним пропуском и три ранга с двумя пропусками дают разные пути к стриту. Значение имеют и границы последовательности: A–K–Q нельзя продолжить выше туза. Поэтому процент для одной руки нельзя переносить на любое другое бэкдор-стрит-дро.

Если для завершения комбинации достаточно одной карты, это уже не бэкдор-дро: например, четыре карты одной масти образуют обычное флеш-дро. Для таких обычных дро смотри гайд по аутам и правилу 2 и 4.

Вероятности для двух конкретных флопов

При A♥ K♥ на Q♥ 7♣ 2♦ стрит собирается только через T+J, а при 9♥ 8♥ на 7♥ K♣ 2♦ подходят три пары рангов: 5+6, 6+T и T+J. Флеш в обоих примерах требует две червы.

На флопе известны пять карт, поэтому без дополнительных известных карт остаются 47 неизвестных. Из них можно составить C(47,2) = 1081 неупорядоченную пару тёрн–ривер. Для события «собрать комбинацию к риверу» порядок двух карт не меняет результат: J на тёрне и T на ривере подходят так же, как T на тёрне и J на ривере.

Событие к риверуA♥ K♥ / Q♥ 7♣ 2♦9♥ 8♥ / 7♥ K♣ 2♦
Собрать флешЛюбые две из 10 оставшихся червей: 45/1081 = 4,16%Любые две из 10 оставшихся червей: 45/1081 = 4,16%
Собрать стритT+J: 4 × 4 = 16 пар; 16/1081 = 1,48%5+6, 6+T, T+J: 3 × 4 × 4 = 48 пар; 48/1081 = 4,44%

Для флеша тот же расчёт можно записать последовательно:

10/47 × 9/46 = 45/1081 ≈ 4,16%.

Сначала из 47 неизвестных карт должны прийти одна из 10 червей, затем из 46 оставшихся — одна из 9 червей. Значение 4,16% относится именно к условию «ровно три червы среди пяти известных карт», а не к любому упоминанию бэкдор-флеш-дро.

Как не посчитать одну пару карт дважды

В первом примере нельзя просто сложить 4,16% и 1,48%: пара J♥+T♥ одновременно позволяет составить и флеш, и стрит.

Учебная схема для A♥ K♥ на борде Q♥ 7♣ 2♦: флеш — 45/1081, стрит — 16/1081, общая пара J♥+T♥ — 1/1081, хотя бы одна комбинация — 60/1081

Учебная схема показывает два пути завершения дро и их пересечение; это не снимок игрового клиента. Пара J♥+T♥ учитывается в обеих ветвях, поэтому при объединении её нужно вычесть один раз.

Событие для A♥ K♥ / Q♥ 7♣ 2♦Число парВероятность
Можно составить флеш4545/1081 = 4,16%
Можно составить стрит1616/1081 = 1,48%
Можно составить и флеш, и стрит: J♥+T♥11/1081
Можно составить хотя бы одну из этих комбинаций45 + 16 − 1 = 6060/1081 = 5,55%

«Можно составить обе комбинации» не означает две отдельные выплаты: для сравнения рук выбирают лучшую пятикарточную комбинацию.

Все проценты здесь округлены до двух знаков после запятой. Расчёт предполагает стандартную колоду без дополнительных известных карт и без заданной руки соперника. Даже 5,55% — это вероятность указанного события среди твоих семи карт, а не вероятность победы.

Как меняется расчёт на тёрне

После тёрна нужно считать заново: двухкарточный путь либо превращается в возможность завершить комбинацию одной картой, либо закрывается.

Возьмём A♥ K♥ на Q♥ 7♣ 2♦ и тёрн 4♥. Теперь среди шести известных карт четыре червы. В неизвестных картах остаются девять червей из 46:

9/46 ≈ 19,57% на флеш на ривере.

Это карты:

J♥, T♥, 9♥, 8♥, 7♥, 6♥, 5♥, 3♥, 2♥.

Исходный путь к стриту через T+J уже невозможен: впереди только одна карта. Если же тёрн не червовый, первоначальный бэкдор-флеш уже не собрать — одной червы на ривере недостаточно. При этом тёрн T или J ещё может сохранить путь к стриту через второй нужный ранг.

Не называй перечисленные червы «выигрышными аутами» без проверки соперника. Они завершают флеш, но само завершение комбинации не гарантирует победу.

Что эти вероятности говорят о колле и ставке

Вероятность завершить бэкдор-дро сама по себе не оправдывает колл. Обычный колл на флопе не покупает ривер: на тёрне соперник может поставить снова, и за следующую карту придётся платить отдельно.

Поэтому флоповые 4,16% нельзя напрямую сравнивать с ценой одного колла так, будто обе будущие карты будут бесплатными. Для решения важны диапазон соперника, эквити твоей руки против него и возможные дальнейшие ставки.

После 4♥ на тёрне можно разобрать условную модель:

  • банк до ставки соперника — 100 фишек;
  • ты либо пасуешь, либо уравниваешь одну ставку;
  • любой из девяти червовых риверов выигрывает, остальные риверы проигрывают;
  • дополнительных ставок, рейка и побочных банков нет.

Только при этих допущениях вероятность флеша 19,57% можно использовать как вероятность победы для сравнения с порогом колла.

Ставка соперникаЦена коллаИтоговый банк после коллаПорог колла
2020100 + 20 + 20 = 14020/140 = 14,29%
5050100 + 50 + 50 = 20050/200 = 25%

В этой модели колл 20 проходит порог: 19,57% больше 14,29%. Колл 50 не проходит: 19,57% меньше 25%.

За пределами модели вывод может измениться: флеш не обязательно выиграет, другие риверы иногда тоже могут дать победу, а будущие ставки и рейк меняют расчёт. Реальному решению нужна оценка эквити против заданной руки или диапазона. Подробнее о цене колла — в гайде по шансам банка и имплайд-оддсам.

Если ты сам рассматриваешь ставку на флопе, бэкдор-дро — лишь часть оценки. Важно, с какими руками соперник продолжит и какие сбросит. Процент завершения дро не задаёт ни универсального размера ставки, ни команды «всегда ставь».

Как проверить расчёт в ToolsGambling

В ToolsGambling проверяй эти задачи отдельно: калькулятор аутов — для выбранных карт на ривере после тёрна, калькулятор шансов банка — для порога колла.

Проверка девяти червей на тёрне

В калькуляторе аутов задай руку A♥ K♥ и борд Q♥ 7♣ 2♦ 4♥, затем очисти автоматически выбранные ауты и вручную выбери девять оставшихся червей.

  1. Укажи карманные карты A♥ K♥.
  2. Укажи четыре карты борда: Q♥ 7♣ 2♦ 4♥.
  3. Нажми кнопку интерфейса «Очистить ауты», чтобы убрать 15 автоматически выбранных карт. Затем вручную отметь ровно девять червей: J♥, T♥, 9♥, 8♥, 7♥, 6♥, 5♥, 3♥, 2♥.
  4. Проверь, что выбрано 9 карт, а вероятность попадания на ривере — примерно 19,6%.

Разница между 19,57% в тексте и 19,6% в отображении — только округление одной и той же дроби 9/46.

На флопе инструмент не перечисляет условные двухкарточные пути бэкдор-дро. Его автоматический список может включить другие улучшения, например пары, поэтому для этой проверки нужен ручной набор из девяти червей. Полученное число остаётся вероятностью попадания в выбранные карты, а не оценкой эквити.

Проверка порога колла

В калькуляторе шансов банка введи банк до ставки 100 и по очереди проверь ставки к коллу 20 и 50.

Элемент интерфейсаПервый расчётВторой расчёт
«Размер банка (до ставки)»100100
«Ставка для колла»2050
Проверяемый порог14,29%25%

Здесь «Размер банка (до ставки)» и «Ставка для колла» — названия элементов интерфейса. Не включай ставку соперника в исходные 100: в этих примерах 100 — банк до неё.

Используй результат только как порог. Поле эквити и итоговая подсказка калькулятора не оценивают диапазон соперника и не превращают вероятность бэкдор-дро в шанс победы.

Изучай такие руки вне стола. Доступность инструмента не означает, что правила твоей покерной комнаты разрешают пользоваться им во время игры.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Не вычитай карты, которых ты не знаешь: в приведённых расчётах на флопе остаются 47 неизвестных карт, на тёрне — 46. Если конкретные дополнительные карты известны, нужно пересчитать и число неизвестных карт, и доступные карты для завершения дро.

Да. В Холдеме лучшая пятикарточная комбинация может использовать одну, две или ни одной карманной карты. Но числовые примеры этой статьи относятся к указанным рукам с двумя карманными картами. Для другого расположения карт расчёт нужно повторить; наличие собранной комбинации также не исключает делёжку банка.

Евгений Волков

Верифицирован
Fullstack-разработчик

Fullstack-разработчик с математическим образованием. Делаю калькуляторы и игровые инструменты ToolsGambling на Pixi.js и современном вебе, и каждый результат основан на прозрачных формулах теории вероятностей, которые можно проверить самому.

ОбразованиеМатематика
СпециализацияiGaming
СтатусАктивен

Была ли статья полезной?

Поделиться статьёй

Бесплатные калькуляторы и инструменты

Посчитай числа перед ставкой. Наши калькуляторы работают на прозрачных формулах, которые можно проверить самому.