ToolsGambling
TG
Комбинации в покере по старшинству: таблица и сравнение

Комбинации в покере по старшинству: кто выигрывает

Содержание

Комбинации в покере по старшинству идут так: стрит-флеш (его вершина — роял-флеш), каре, фулл-хаус, флеш, стрит, тройка, две пары, пара, старшая карта. Старшая категория выигрывает всегда, а внутри одной категории решают ранги самой комбинации и затем кикеры. В холдеме твоя рука — лучшие пять карт из семи, поэтому сначала проверь, не играет ли борд: это значит, что лучшая пятёрка игрока по силе равна пяти общим картам и карманные карты ничего не добавляют.

При случайных карманных картах борд играет в 4,89% раскладов на ривере. Сильнее всего эту цифру меняет то, насколько низки карманные карты: для 3♠ 2♥ получается 47,33%, для 2♠ 2♥ — 5,28%, для A♠ A♥ — 0,50%. Разбор — для стандартного покера на старшую руку без джокеров; лоу-игры, короткая колода (36 карт) и другие урезанные колоды ранжируют иначе.

Комбинации покера от старшей к младшей

Побеждает комбинация, которая стоит выше в таблице; к сравнению карт переходи только при одинаковой категории.

№КомбинацияПримерЧто сравнивают первымСколько кикеров
1Роял-флеш — высший стрит-флешA♦ K♦ Q♦ J♦ 10♦Два роял-флеша равныНет
2Стрит-флеш8♣ 7♣ 6♣ 5♣ 4♣Старшую карту стрита; у A-2-3-4-5 это пятёркаНет
3Каре5♠ 5♥ 5♦ 5♣ J♦Ранг четвёркиОдин: пятая карта
4Фулл-хаус10♠ 10♥ 10♦ 4♠ 4♦Сначала тройку, потом паруНет
5ФлешK♥ 10♥ 8♥ 5♥ 2♥Старшую карту, затем вторую и далее до пятойНет отдельных: сравнивают все пять
6Стрит9♠ 8♥ 7♦ 6♣ 5♠Старшую карту стритаНет
7ТройкаQ♠ Q♥ Q♦ 8♣ 3♦Ранг тройкиДва, по порядку
8Две пары9♠ 9♥ 4♦ 4♣ A♠Старшую пару, затем младшуюОдин: старшая оставшаяся карта, в том числе из третьей пары
9Пара6♠ 6♥ A♦ J♣ 3♠Ранг парыТри, по порядку
10Старшая картаK♠ Q♦ 9♣ 7♥ 2♠Старшую карту, затем каждую следующуюНет отдельных: сравнивают все пять

Роял-флеш вынесен в отдельную строку для удобства, но входит в категорию стрит-флеша. Поэтому десять строк таблицы и девять категорий обозначают один порядок.

Как найти победителя на вскрытии: пять шагов

Сравни лучшие пятёрки игроков: сначала категорию, затем определяющие её ранги и только после этого кикеры. Определение даёт термин «ранжирование рук» в глоссарии, а шаги ниже применяют его к вскрытию.

  1. Выбери лучшие пять карт из семи для каждого игрока. Используй две карманные карты и пять карт борда в любом сочетании. Карты вне лучшей пятёрки не считаются.
  2. Сравни категории по таблице. Например, флеш побеждает стрит независимо от старших карт.
  3. При одной категории сравни ранги самой комбинации. У двух пар сначала проверь старшую пару, затем младшую; у фулл-хауса — тройку, затем пару. У стрита и стрит-флеша решает старшая карта. У флеша и старшей карты сравнивай карты по очереди до первого различия.
  4. Если нужно, сравни кикеры от старшего к младшему. У пары их три, у тройки — два, у двух пар и каре — один. Первый отличающийся кикер решает исход.
  5. При полном равенстве пятёрок банк делится поровну. Масть не решает: одинаковые по рангам руки равны, даже если масти различаются.

Учебная схема девяти категорий покерных комбинаций с примером руки; синие карты образуют комбинацию, серые - кикеры, которые смотрят только при равенстве, контуром выделены карты стрита, которые отдельно не сравниваются.Учебная схема: какие карты решают спор внутри каждой категории, слева направо. У стрита и стрит-флеша решает только старшая карта; у флеша и старшей карты карты сравнивают по очереди.

Порядок категорий и правила сравнения внутри них можно независимо проверить: справочник Pagat по старшинству комбинаций.

12 вскрытий, проверенных кодом

Во всех примерах исход определяет лучшая пятёрка, а не сила двух карманных карт сама по себе. В таблице указаны обе пятёрки и первое различие, которое решает спор.

№БордРука AРука BЛучшая пятёрка AЛучшая пятёрка BИтогЧто решило
19♠ 8♠ 7♥ 2♠ K♦J♠ 3♠10♥ J♦Флеш J-9-8-3-2Стрит J-10-9-8-7AФлеш старше стрита
2A♣ 9♦ 6♥ 4♠ 2♣A♥ K♦A♠ Q♦Пара A-A, кикеры K-9-6Пара A-A, кикеры Q-9-6AПервый кикер: K старше Q
3K♣ K♦ 8♠ 8♥ 3♣Q♠ Q♦A♠ 2♦Две пары K-K и Q-Q, кикер 8Две пары K-K и 8-8, кикер AAВторая пара Q старше 8; туз-кикер не сравнивают
4A♦ K♦ Q♣ J♣ 10♥2♣ 3♣9♦ 4♥Стрит A-K-Q-J-10 с бордаСтрит A-K-Q-J-10 с бордаНичьяБорд играет у обоих
58♠ 8♥ 8♦ 5♣ 2♠A♣ K♦7♣ 6♦Тройка 8-8-8, кикеры A-KТройка 8-8-8, кикеры 7-6AПервый кикер
6Q♥ Q♦ A♣ K♣ 7♠2♥ 3♦5♣ 4♥Пара Q-Q, кикеры A-K-7Пара Q-Q, кикеры A-K-7НичьяВсе три кикера на борде
7J♦ J♠ 9♥ 9♣ 4♠J♥ 2♣9♦ 3♠Фулл-хаус J-J-J-9-9Фулл-хаус 9-9-9-J-JAСначала тройка: J старше 9
85♦ 4♠ 3♣ K♥ K♦A♥ 2♠6♣ 2♦Стрит A-2-3-4-5Стрит 2-3-4-5-6BШестёрка старше пятёрки
9A♦ 10♦ 7♦ 3♦ 2♣K♦ 4♥Q♦ 5♠Флеш A-K-10-7-3Флеш A-Q-10-7-3AВторая карта флеша: K старше Q
109♣ 9♦ 9♥ 9♠ 4♣A♣ 2♦K♦ Q♦Каре 9-9-9-9, кикер AКаре 9-9-9-9, кикер KAКикер из руки: A старше K
119♥ 8♥ 7♥ 7♦ 7♣7♠ 2♣6♥ 5♥Каре 7-7-7-7, кикер 9Стрит-флеш 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥BСтрит-флеш старше каре
12K♠ K♦ 9♣ 5♥ 2♦A♣ J♦A♠ Q♥Пара K-K, кикеры A-J-9Пара K-K, кикеры A-Q-9BВторой кикер: Q старше J

Все 12 исходов подтверждены кодом: проверены отсутствие повторяющихся карт и лучшие пятёрки, результаты сверены с независимым оценщиком. Тот же принцип — стрит-флеш бьёт каре независимо от рангов карт — показан в известной раздаче: каре тузов против роял-флеша.

  • Три пары не образуют отдельную комбинацию. Во вскрытии 3 остаются две старшие пары и один кикер.
  • Стрит A-2-3-4-5 — самый младший. Он проигрывает любому другому стриту, как во вскрытии 8.
  • Борд может играть даже с одной парой. Во вскрытии 6 карманные карты обоих игроков ниже всех доступных кикеров.
  • Равные ранги разных мастей равны. Если пятёрки совпали по всем сравниваемым рангам, искать преимущество в масти не нужно.

Когда играет борд и как часто

При случайных карманных картах на полном борде игрок ничего не добавляет к нему в 4,89% раскладов. Это доля всех раскладов до взгляда на карты, а не частота на реальных вскрытиях: до вскрытия доходят более сильные руки.

Карманная карта того же ранга, что карта борда, тоже может ничего не менять — такой случай считается игрой бордом. Игрок делит банк с каждым соперником, у которого также играет борд, но проигрывает тому, кто улучшил борд.

Как результат зависит от карманных карт

Чем ниже карманные карты, тем чаще они не улучшают борд; у разномастных 3-2 борд играет почти в половине раскладов.

Допущение о карманных картахБорд играет у одного игрока
Случайные карты4,89%
A♠ A♥0,50%
Q♠ Q♥0,50%
A♠ K♠0,63%
A♠ 2♥0,67%
5♠ 5♥2,33%
2♠ 2♥5,28%
7♠ 2♥9,13%
3♠ 2♥47,33%

Карта младше всех карт борда не может стать кикером: улучшить руку она может, только если спарится с картой борда, достроит стрит или, при четырёх картах своей масти на борде, флеш. Отчасти поэтому у разномастных 3-2 борд играет в 47,33% раскладов, а у 7-2, где семёрка часто становится кикером, — в 9,13%.

При этих допущениях даже с A♠ A♥ борд иногда играет (0,50%), а с разномастными 3-2 — почти в половине раскладов (47,33%). Практическая проверка одна: сначала оцени борд как свою руку, затем спроси, улучшает ли его хоть одна карманная карта.

Как результат зависит от категории борда

Готовая сильная комбинация на борде чаще остаётся лучшей пятёркой игрока, но даже каре на борде не исключает сравнение кикеров.

Категория бордаБорд играет у одного игрокаБорд играет у обоих игроков
Старшая карта1,65%0,15%
Пара4,94%0,89%
Две пары24,00%10,26%
Тройка10,89%3,29%
Стрит82,26%67,80%
Флеш73,30%53,24%
Фулл-хаус88,53%78,18%
Каре36,57%23,35%
Стрит-флеш96,17%92,34%

Здесь каждая строка относится только к бордам указанной категории. Первый столбец частот — для одного игрока со случайными карманными картами; второй — для двух игроков со случайными руками.

В игре один на один общая ничья на ривере при случайных руках составляет примерно 4,07% всех раскладов по точному перебору. Из всех раскладов 1,50% приходится на ничью из-за борда, когда он играет у обоих, а ещё 2,57% — на равные улучшения борда: одинаковые кикеры, одну и ту же пару или стрит из руки.

Как часто встречается каждая категория в холдеме

Для лучшей пятёрки из семи карт чаще всего получается пара, но старшинство следует редкости категорий в раздаче именно пяти карт. Добавление двух доступных карт меняет частоты, а не правила сравнения.

КатегорияСочетаний из 7 картДоля для 7 картДоля для 5 карт
Стрит-флеш, включая роял-флеш41 5840,0311%0,00154%
Каре224 8480,168%0,0240%
Фулл-хаус3 473 1842,60%0,144%
Флеш4 047 6443,03%0,197%
Стрит6 180 0204,62%0,392%
Тройка6 461 6204,83%2,11%
Две пары31 433 40023,50%4,75%
Пара58 627 80043,82%42,26%
Старшая карта23 294 46017,41%50,12%

Таблица получена полным перебором 133 784 560 сочетаний семи карт и 2 598 960 сочетаний пяти карт без замены. Среди семикарточных сочетаний роял-флеш встречается в 4 324 случаях и включён в строку стрит-флеша.

Для проверки пятикарточного распределения количества по строкам составляют: стрит-флеш — 40, из них роял-флеш — 4; каре — 624; фулл-хаус — 3 744; флеш — 5 108; стрит — 10 200; тройка — 54 912; две пары — 123 552; пара — 1 098 240; старшая карта — 1 302 540. Суммы категорий сходятся с общим числом сочетаний. Оценщик также сверен с независимым оценщиком на 60 000 случайных пар семикарточных рук.

С семью картами пара и две пары встречаются чаще, а старшая карта — реже, чем с пятью. Переставлять из-за этого категории в таблице старшинства нельзя.

Проверь вскрытие в калькуляторе эквити

На полном борде калькулятор эквити позволяет проверить, какая рука побеждает или получается ли ничья. Чтобы повторить вскрытие 12, введи все карты:

  1. Нажми пустой слот карты игрока Hero и выбери карту в окне выбора. Укажи A♣ J♦.
  2. Тем же способом задай Villain карты A♠ Q♥.
  3. В блоке «Борд (флоп, тёрн, ривер)» заполни «Флоп» картами K♠ K♦ 9♣, «Тёрн» — 5♥, «Ривер» — 2♦.
  4. Нажми кнопку «Посчитать эквити».
  5. Прочитай строку «Победа · Ничья · Поражение»: Villain побеждает благодаря второму кикеру — даме вместо валета.

Калькулятор эквити: Hero A трефы J бубны проигрывает 100% против Villain A пики Q червы на борде K K 9 5 2.Наблюдение на скриншоте: на полном борде K K 9 5 2 калькулятор даёт Villain 100.0%, Hero 0.0%: пара королей и кикеры туз-дама-девятка против туза-валета-девятки. ToolsGambling, 17 октября 2026.

Для проверки игры бордом повтори ввод с картами вскрытия 6: Hero — 2♥ 3♦, Villain — 5♣ 4♥; борд — Q♥ Q♦ A♣ K♣ 7♠. После расчёта у обоих будет «Ничья 100.0%», а крупное число эквити у каждой руки — 50.0%: доля банка при равенстве не равна вероятности победы.

При ничьей метку интерфейса «Фаворит» получают обе руки — исход читай в строке «Ничья».

Где это старшинство не работает

Эта таблица подходит для стандартного покера на старшую руку без джокеров; для других правил сначала проверь, как определяется победитель.

ВариантГраница применимости
Лоу-покерЦель — младшая рука, а не старшая комбинация из этой таблицы
Лоу по правилам 2-7Туз считается старшим, стриты и флеши ухудшают младшую руку
Лоу по правилам A-5Используется другой порядок оценки младшей руки
Короткая и другие урезанные колодыСтаршинство категорий может отличаться
Игры с джокерамиНужны отдельные правила использования джокеров и сравнения рук

Порядок сравнения готовых рук не отвечает на вопрос о шансе улучшить категорию на следующей карте: для этого смотри ауты и правило 2 и 4. Улучшить категорию, выйти вперёд и выиграть на вскрытии — разные события.

Какие стартовые руки играть — другой вопрос; его продолжают префлоп-чарты и диапазоны рук. Здесь задача более узкая: выбрать лучшие пятёрки и определить исход по категории, рангам и кикерам.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

В таблице десять строк, но категорий девять: роял-флеш — высший стрит-флеш, а не отдельная категория.

Если ни у кого нет карманной карты той же масти старше младшей карты флеша на борде, банк делится. Если карманные карты улучшают флеш, сравнивай лучшие пятёрки по картам от старшей к младшей.

Масти не определяют победителя при равных руках. Кому достанется нечётная фишка, определяют правила зала: Pagat отмечает, что в некоторых залах для этого используют порядок мастей. Это не меняет силу рук.

Нет. Туз может быть старшим в стрите до туза или младшим в стрите от туза до пятёрки, но не соединяет короля с двойкой.

Да. Выбирай лучшие пять из семи карт: в них могут войти две карманные карты, одна или ни одной.

Нет. Для лоу-покера, вариантов 2-7 и A-5, короткой колоды и игр с джокерами нужны правила конкретной игры.

Евгений Волков

Верифицирован
Fullstack-разработчик

Fullstack-разработчик с математическим образованием. Делаю калькуляторы и игровые инструменты ToolsGambling на Pixi.js и современном вебе, и каждый результат основан на прозрачных формулах теории вероятностей, которые можно проверить самому.

ОбразованиеМатематика
СпециализацияiGaming
СтатусАктивен

Была ли статья полезной?

Поделиться статьёй

Бесплатные калькуляторы и инструменты

Посчитай числа перед ставкой. Наши калькуляторы работают на прозрачных формулах, которые можно проверить самому.