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Flush Fever Video Poker: Estrategia, Cuotas y Tabla de Pagos (2026)
Imagina esto: estás sentado en una máquina IGT Game King en un bar de Oregón, tres corazones mirándote desde la pantalla. Introduces esa sexta moneda, y de repente la palabra FEVER aparece parpadeando en la pantalla. Cinco manos de bonificación. Una baraja llena de corazones. Y tu próximo color está a punto de pagar como si tuviera una fiebre propia.
Ese es el gancho del video póker Flush Fever — una variante de Jacks or Better donde los colores no son solo otra mano. Son el punto completo.
Pero aquí hay algo que la mayoría de jugadores no saben: hay dos versiones completamente diferentes de este juego. Oregón y Nevada juegan con reglas diferentes, estructuras de monedas diferentes y disparadores de bonificación diferentes. Si las mezclas, tu estrategia se desmorona.
Esta guía analiza ambas variantes con tablas de pagos exactas, números reales de RTP (95,39–95,70%), y un marco de estrategia que ningún competidor cubre adecuadamente. Al final, sabrás exactamente cómo funciona la mecánica de Fever, cuándo perseguir proyectos de color, y si este juego vale la pena para tu bankroll en 2026.
Resumen — Referencia Rápida de Flush Fever
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Tipo de Juego | Variante de Jacks or Better con bonificación Flush Fever |
| Fabricante | IGT (plataforma Game King) |
| RTP (con Fever) | 95,70% (Oregón, 6 monedas) |
| RTP (sin Fever) | ~95,39% (solo juego base) |
| Ventaja de la Casa | 4,30% (con bonificación) / 4,61% (sin) |
| Apuesta Máxima | 6 monedas (Oregón) / 8 monedas (Nevada) |
| Disparador de Fever | 3+ cartas del palo de Fever en el reparto inicial |
| Juegos de Fever | 5 manos de bonificación con mecánica de baraja uniformada |
| Pago Superior | Escalera Real — 800 por moneda (hasta 99.999 progresivo) |
| Volatilidad | Moderada-Alta |
Regla de oro: Siempre apuesta el máximo de monedas (6ª en Oregón, 8ª en Nevada) para activar la bonificación Fever. Jugar sin ella reduce tu RTP aproximadamente 0,31% y elimina la única característica que hace este juego interesante.
Para un análisis más profundo sobre cómo funciona realmente el RTP del video póker, consulta nuestra herramienta dedicada — se aplica a cada variante de VP incluyendo Flush Fever.
¿Qué es Flush Fever Video Poker?
Flush Fever es una variante de video póker construida sobre la base de Jacks or Better con un giro importante: una ronda de bonificación que amplifica tu potencial para completar colores. Desarrollado por IGT para la plataforma multi-juego Game King, se encuentra más comúnmente en ubicaciones de la Lotería de Oregón y en algunos casinos selectos de Nevada.
El concepto principal es simple. Juegas un póker de 5 cartas estándar con una adición — cuando apuestas el máximo de monedas y recibes 3 o más cartas de un "Palo de Fever" elegido al azar, activas 5 manos de bonificación llamadas Juegos de Fever. Durante estas manos de bonificación, la baraja se manipula a tu favor.
Variante de Oregón vs. Variante de Nevada — Diferencias Clave
Esta es la parte que cada otra guía se equivoca. Hay dos versiones distintas de Flush Fever, y juegan de manera diferente:
| Característica | Variante de Oregón | Variante de Nevada |
|---|---|---|
| Máximo de Monedas | 6 | 8 |
| Moneda Disparadora de Fever | 6ª moneda | 8ª moneda |
| Disparador de Fever | 3+ cartas del palo de Fever en el reparto | 3+ cartas del palo de Fever en el reparto |
| Juegos de Fever | 5 manos de bonificación | 5 manos de bonificación |
| Tabla de Pagos Base | Jacks or Better modificado | Jacks or Better modificado |
| Dónde Encontrar | Bares/restaurantes de Lotería de Oregón | Casinos selectos de Nevada |
| RTP (apuesta máxima) | 95,70% | ~95,70% |
| Progresivo | Algunas máquinas (hasta 99.999) | Raro |
La diferencia clave es la estructura de monedas. Las máquinas de Oregón tienen un máximo de 6 monedas, con la 6ª moneda activando el modo Fever. Las máquinas de Nevada utilizan 8 monedas totales, con la 8ª moneda como disparador de Fever. Las tablas de pagos base son casi idénticas, pero la economía por moneda difiere porque estás apostando diferentes cantidades para alcanzar el umbral de bonificación.
Conclusión: Si estás en Oregón, necesitas 6 monedas. Nevada, necesitas 8. Todo lo demás es esencialmente el mismo juego con las mismas matemáticas.
¿Quién Fabrica Flush Fever? (Plataforma IGT Game King)
Flush Fever se ejecuta en la plataforma Game King de IGT — la misma terminal multi-juego que alberga docenas de variantes de video póker. Típicamente encontrarás Flush Fever junto a Jacks or Better, Deuces Wild, y Double Double Bonus en el mismo gabinete físico.
IGT (International Game Technology) es uno de los fabricantes de tragamonedas y video póker más grandes a nivel mundial. La plataforma Game King ha sido el estándar de la industria desde finales de los años 90, y Flush Fever fue agregado como una variante propietaria exclusiva para mercados específicos.
Cómo Jugar Flush Fever — Paso a Paso
Si ya has jugado Jacks or Better, ya conoces el 90% de Flush Fever. Aquí está el walkthrough completo para el 10% restante.
Reglas Básicas del Juego
- Inserta créditos y selecciona tu denominación de moneda
- Apuesta el máximo de monedas (6 en Oregón, 8 en Nevada) — esto es crítico
- Presiona DEAL para recibir 5 cartas
- Elige qué cartas MANTENER y cuáles descartar
- Presiona DRAW para reemplazar las cartas descartadas
- Si tu mano final califica (mínimo Jacks or Better), ganas
La mano mínima que paga es una pareja de Jacks o mejor — igual que el estándar Jacks or Better. Todo desde Two Pair hasta Royal Flush paga según la tabla de pagos que aparece en la máquina.
Cómo Funcionan las Apuestas (1–8 Monedas)
Las monedas 1 a 5 (Oregón) o 1 a 7 (Nevada) multiplican tus pagos base linealmente. La moneda crítica — la 6ª (Oregón) u 8ª (Nevada) — no aumenta los pagos regulares proporcionalmente. En su lugar, activa la función de bonificación Flush Fever.
Piénsalo como una apuesta lateral integrada en la apuesta principal. Esa moneda extra te compra acceso a la mecánica de Fever. Sin ella, estás jugando un juego Jacks or Better estándar (y ligeramente peor pagado).
Usa la Calculadora de Ventaja de la Casa para ver exactamente cuánto cuesta esa moneda de bonificación faltante a lo largo del tiempo. Spoiler: es la diferencia entre 4.30% y 4.61% de ventaja de la casa — poco por mano, masivo en una sesión.
¿Qué es el Modo de Bonificación Flush Fever?
Cuando apuestas el máximo de monedas, se selecciona un "Palo de Fever" aleatorio para cada mano (corazones, diamantes, tréboles o picas — 25% cada uno). Si tu reparto inicial de 5 cartas contiene 3 o más cartas de ese Palo de Fever, activas el bonificación.
Se te otorgan 5 Juegos de Fever — cinco manos de bonificación consecutivas donde la mecánica del mazo cambia a tu favor.
Cómo Funciona la Mecánica de Quemar Cartas
Durante un Juego de Fever, cualquier carta que no sea del Palo de Fever se "quema" — se elimina y se reemplaza con cartas sacadas de un mazo de subconjunto que contiene solo cartas del Palo de Fever. Esta es la mecánica clave del juego y la razón por la que los colores aparecen con mucha más frecuencia durante el bonificación.
Aquí hay un ejemplo concreto:
Estás en un Juego de Fever. El Palo de Fever es corazones. Te reparten:
7♥ J♥ 4♥ K♠ 2♦
El K♠ y 2♦ no son corazones. Se queman y se reemplazan con corazones aleatorios de las cartas restantes del palo. Tu mano final podría convertirse en:
7♥ J♥ 4♥ 10♥ A♥ — ¡Color!
Sin la mecánica de Fever, necesitarías sacar dos corazones de un mazo estándar — aproximadamente un 10% de probabilidad. Con la mecánica de quemar, estás sacando de un grupo de solo corazones, haciendo que el color sea casi garantizado cuando ya tienes 3+ cartas del mismo palo.
¿Qué Activa los Juegos de Fever?
Las condiciones de activación son sencillas:
| Condición | Juegos de Fever Otorgados |
|---|---|
| 3 cartas del Palo de Fever en el reparto inicial + apuesta máxima | 5 Juegos de Fever |
| 4 cartas del Palo de Fever en el reparto inicial + apuesta máxima | 5 Juegos de Fever |
| 5 cartas del Palo de Fever en el reparto inicial + apuesta máxima | 5 Juegos de Fever |
| Cualquier número de cartas del mismo palo + apuesta no máxima | 0 (sin bonificación) |
| Menos de 3 cartas del Palo de Fever + apuesta máxima | 0 (sin bonificación) |
La probabilidad de obtener 3+ cartas de un palo específico de un mazo de 52 cartas es aproximadamente 23.5% por mano. Como el Palo de Fever se elige aleatoriamente, puedes esperar activar el bonificación aproximadamente una vez cada 4–5 manos en promedio.
Importante: Los Juegos de Fever no pueden reactivarse. Una vez que estés en la ronda de bonificación, esas 5 manos se juegan y regresas al modo normal. Piénsalo como un bonificación fijo, no una función de giros gratis retriggerable.
Tabla de Pagos de Flush Fever (Oregón y Nevada)
La tabla de pagos es tu contrato con la máquina. Conócela antes de jugar.
Tabla de Pagos Completa — Variante Oregón
Flush Fever de Oregón usa el siguiente cronograma de pagos (por moneda, máximo 6 monedas):
| Mano | Monedas 1–5 (cada una) | Moneda 6 (Fever) | Total de 6 Monedas |
|---|---|---|---|
| Royal Flush | 800 | 800 | 4,800 |
| Straight Flush | 50 | 50 | 300 |
| Póker | 25 | 25 | 150 |
| Full | 8 | 8 | 48 |
| Color | 5 | 5 | 30 |
| Escalera | 4 | 4 | 24 |
| Trío | 3 | 3 | 18 |
| Doble Pareja | 2 | 2 | 12 |
| Jacks o Mejor | 1 | 1 | 6 |
Algunas máquinas de Oregón cuentan con un jackpot progresivo para un Royal Flush natural en apuesta máxima. El medidor progresivo comienza en 4,800 monedas y puede subir hasta 99,999 monedas. Siempre verifica el medidor antes de jugar — un progresivo alto puede empujar el RTP por encima del 100%, haciendo que el juego sea temporalmente +EV.
Tabla de Pagos Completa — Variante Nevada
La versión de Nevada usa una estructura de 8 monedas con los mismos pagos base:
| Mano | Monedas 1–7 (cada una) | Moneda 8 (Fever) | Total de 8 Monedas |
|---|---|---|---|
| Royal Flush | 800 | 800 | 6,400 |
| Straight Flush | 50 | 50 | 400 |
| Póker | 25 | 25 | 200 |
| Full | 8 | 8 | 64 |
| Color | 5 | 5 | 40 |
| Escalera | 4 | 4 | 32 |
| Trío | 3 | 3 | 24 |
| Doble Pareja | 2 | 2 | 16 |
| Jacks o Mejor | 1 | 1 | 8 |
Los pagos por moneda son idénticos a Oregón. La diferencia es puramente en el número de monedas requeridas para alcanzar el umbral de activación de Fever. Los jugadores de Nevada invierten 8 monedas por mano en lugar de 6, lo que cambia proporcionalmente los requisitos de bankroll.
Flush Fever Video Poker: Probabilidades y RTP en 2026
Vamos a los números reales. Aquí es donde el Wizard of Odds sobresale pero escribe para matemáticos — aquí están los mismos datos en español claro.
Return to Player General: 95.39–95.70%
El RTP depende de si estás activando el bono Fever:
| Nivel de Apuesta | RTP | Ventaja de la Casa | Ventaja por $100 |
|---|---|---|---|
| Apuesta máxima (Fever activo) | 95.70% | 4.30% | -$4.30 |
| Por debajo del máximo (sin Fever) | ~95.39% | ~4.61% | -$4.61 |
Compáralo con otros juegos de video póker usando nuestro Calculador de Equidad:
| Juego | Mejor RTP | Ventaja de la Casa |
|---|---|---|
| Jacks or Better (9/6 full-pay) | 99.54% | 0.46% |
| Triple Double Bonus (9/7) | 99.58% | 0.42% |
| Deuces Wild (full-pay) | 100.76% | -0.76% |
| Flush Fever (apuesta máxima) | 95.70% | 4.30% |
| Double Double Bonus (9/6) | 98.98% | 1.02% |
Verificación de realidad: Flush Fever no es competitivo en RTP comparado con otros juegos de video póker. Es más cercano a una máquina tragamonedas que a Jacks or Better full-pay. El atractivo no es matemático — es la emoción del bono Fever. Si quieres puro valor, juega Jacks or Better. Si quieres la mecánica de bonificación, Flush Fever te ofrece una experiencia más emocionante al costo de una ventaja ~4% más alta.
Probabilidad de Cada Mano
Aquí están las frecuencias de mano esperadas en juego normal de Flush Fever (no durante Juegos Fever):
| Mano | Probabilidad | Frecuencia | Tiempo de Espera (600 manos/hr) |
|---|---|---|---|
| Escalera Real | 0.0025% | 1 en 40,000 | ~67 horas |
| Escalera de Color | 0.011% | 1 en 9,100 | ~15 horas |
| Póker | 0.236% | 1 en 424 | ~42 min |
| Full | 1.15% | 1 en 87 | ~9 min |
| Color | 1.10% | 1 en 91 | ~9 min |
| Escalera | 1.12% | 1 en 89 | ~9 min |
| Trío | 7.44% | 1 en 13 | ~1.3 min |
| Doble Pareja | 12.93% | 1 en 8 | ~49 seg |
| Jacks o Mejor | 21.46% | 1 en 5 | ~30 seg |
| Sin ganar | 54.53% | — | — |
Perderás más de la mitad de tus manos. Eso es normal para cualquier variante de Jacks or Better — consulta nuestro análisis de cómo funcionan las rachas perdedoras matemáticamente para perspectiva. El bono Fever y las manos ocasionales grandes compensan la diferencia.
Cómo los Spins Fever Afectan tu RTP
El bono Fever contribuye aproximadamente 0.31% al RTP general. Esa es la diferencia entre el juego base de 95.39% y el retorno combinado de 95.70%.
Durante Juegos Fever, la mecánica de quemada cambia significativamente las probabilidades:
| Durante Juegos Fever | Aumento de Probabilidad |
|---|---|
| Color | ~3-5x más probable (extracción de mazo de palo) |
| Escalera de Color | ~2x más probable |
| Escalera Real | Ligeramente más probable |
| Otras manos | Aproximadamente estándar |
La mecánica Flush Suit crea una extracción sesgada donde las cartas sin palo se reemplazan de un subconjunto de palo. Si mantienes 3 corazones y extraes 2, ambas cartas de reemplazo son corazones garantizados en un Juego Fever — dándote 100% de probabilidad de 5 cartas de palo (color o mejor).
Estrategia Óptima para Flush Fever Video Poker
La estrategia del juego base es casi idéntica a Jacks or Better con una modificación crítica: los proyectos de color valen más en Flush Fever porque la mecánica Fever amplifica su frecuencia durante rondas de bonificación.
Siempre Prioriza Proyectos de Color (Regla de 4-a-Color)
En Jacks or Better estándar, un proyecto 4-a-color (4 cartas de palo, necesitando 1 más) tiene un EV de aproximadamente 1.22 por moneda. En Flush Fever, el mismo proyecto lleva valor implícito adicional porque las cartas de palo aumentan tu probabilidad de activar Fever en manos posteriores.
La regla: Cuando mantienes 4 cartas del mismo palo, siempre ve por el color — incluso si significa romper una pareja baja (5s a 10s). El EV del proyecto de color excede la pareja baja en este juego.
| Mano | Acción | EV (por moneda) |
|---|---|---|
| 4-a-Color + pareja baja | Mantén 4 de palo, descarta pareja | ~1.22 |
| Pareja baja (5s–10s) sola | Mantén pareja, extrae 3 | ~0.82 |
| 4-a-Color + pareja alta (J+) | Mantén pareja alta, extrae 3 | ~1.55 |
La excepción: las parejas altas (Jacks o mejor) aún vencen un proyecto 4-a-color porque su pago mínimo garantizado (1 moneda) supera el valor especulativo del color. Usa el Calculador de Pot Odds para internalizar estas comparaciones de EV — la matemática se transfiere directamente.
Cuándo Mantener Parejas Altas vs. Proyectos de Color
Aquí está la tabla de prioridades completa para los dilemas más comunes:
| Situación | Juego Correcto |
|---|---|
| 4-a-Escalera Real | Siempre extrae hacia la Escalera Real (EV más alto en cualquier juego de VP) |
| Pareja alta (J+) vs. 4-a-Color | Mantén la pareja alta (pago garantizado vence color especulativo) |
| Pareja baja (2–10) vs. 4-a-Color | Extrae hacia el color (EV de color > EV de pareja baja en Flush Fever) |
| 3-a-Escalera Real vs. pareja alta | Mantén la pareja alta (3-a-Escalera Real necesita 2 cartas perfectas) |
| 4-a-Escalera de Color | Extrae hacia ella (segundo proyecto más alto en el juego) |
| 3-a-Color vs. nada | Mantén las 3 cartas de palo (potencial de activar Fever) |
Aquí es donde la estrategia de Flush Fever diverge de Jacks or Better estándar. En JoB, a menudo mantendrías una pareja baja sobre un 4-a-color. En Flush Fever, el proyecto de color gana debido al valor de color amplificado.
Estrategia Durante Spins Fever
Una vez que estés dentro del bono Fever, la estrategia cambia dramáticamente:
- Siempre mantén cartas del Palo Fever — no pueden mejorar por la mecánica de quemada, y cada carta de palo que mantienes te acerca más a un color
- Descarta cartas sin palo agresivamente — serán reemplazadas de un mazo de palo, mejorando dramáticamente tu mano
- No rompas combinaciones de palo por proyectos de escalera — un color parcial con reemplazos de palo vence una escalera especulativa cada vez durante Fever
- Los proyectos de Escalera Real toman prioridad — si tienes 3-a-Escalera Real en el Palo Fever, mantenlos y deja que la mecánica los complete
Ejemplo de mano Fever (Palo Fever: corazones):
Repartido: Q♥ 10♥ 7♥ K♠ 3♦
Juego correcto: Mantén Q♥ 10♥ 7♥, descarta K♠ 3♦. Las cartas de reemplazo vienen de un subconjunto de solo corazones, garantizándote 5 corazones (color). Si los reemplazos resultan ser J♥ y A♥, eso es una Escalera Real.
Juego incorrecto: Mantén Q♥ 10♥ K♠ esperando una escalera. El K♠ no se beneficiará de la mecánica de quemada y has roto tu garantía de color.
Errores Comunes a Evitar
- Jugar menos de monedas máximas — Este es el error #1. Sin la moneda Fever, estás jugando un mal juego de Jacks or Better a 95.39% RTP
- Mantener cartas altas sin palo durante Fever — Ese As de picas no vale nada cuando el Palo Fever son corazones. Descártalo.
- Perseguir escaleras durante Juegos Fever — La mecánica de quemada favorece colores, no escaleras. Ve con la mecánica, no contra ella.
- No verificar el medidor progresivo — Un progresivo alto (>8,000 monedas en una máquina de 6 monedas) puede elevar significativamente el RTP
Fiebre de Color vs. Otros Juegos de Video Póker
¿Cómo se compara Fiebre de Color con los juegos que probablemente ya conoces? Aquí hay una comparación honesta.
Fiebre de Color vs. Jacks or Better
| Factor | Fiebre de Color | Jacks or Better (9/6) |
|---|---|---|
| Mejor RTP | 95.70% | 99.54% |
| Ventaja de la casa | 4.30% | 0.46% |
| Varianza | Moderada-Alta | Baja |
| Función de Bonificación | Juegos de Fiebre (5 manos de bonificación) | Ninguna |
| Complejidad de Estrategia | Media | Fácil |
| Factor de Emoción | Alto (rondas de bonificación) | Constante |
| Disponibilidad | Limitada (OR/NV) | En todas partes |
Veredicto: Si te importan las matemáticas, juega Jacks or Better — no hay comparación. Fiebre de Color devuelve casi 4% menos por cada dólar apostado. Pero si quieres la emoción de una mecánica de bonificación y estás jugando recreativamente, Fiebre de Color ofrece sesiones más emocionantes.
Para planificación de bankroll en cualquier variante, usa nuestra herramienta de Gestión de Bankroll.
Fiebre de Color vs. Triple Double Bonus
| Factor | Fiebre de Color | Triple Double Bonus (9/7) |
|---|---|---|
| Mejor RTP | 95.70% | 99.58% |
| Ventaja de la casa | 4.30% | 0.42% |
| Varianza | Moderada-Alta | Muy Alta |
| Pago Superior | 800/moneda (Royal) | 800/moneda (4 Ases + kicker) |
| Función de Bonificación | Juegos de Fiebre | Multiplicadores de kicker |
| Profundidad de Estrategia | Media | Muy Profunda (tabla de 50 posiciones) |
| Mejor Para | Jugadores casuales | Profesionales experimentados |
Veredicto: Triple Double Bonus es el juego matemáticamente superior por un amplio margen. Pero TDB requiere conocimiento profundo de estrategia — consulta la tabla de prioridad completa de 50 posiciones — y mucha mayor tolerancia de bankroll para su varianza extrema. Fiebre de Color es la opción más simple y casual.
Simula diferentes resultados de sesión con nuestro Simulador de Sesión para ver cómo las diferencias de varianza se desarrollan en más de 500 manos.
Consejos para Ganar en Video Póker Fiebre de Color
Apuesta la 6ª Moneda para Desbloquear el Modo Fiebre
Esto vale la pena repetir porque es la decisión más impactante que harás. El bonificación Fiebre añade ~0.31% a tu RTP. En 1,000 manos a $1 por moneda, eso es aproximadamente $18.60 en valor esperado que dejas sobre la mesa al no apostar al máximo.
Si 6 monedas por mano es demasiado caro en tu denominación, muévete a una máquina de denominación más baja y apuesta 6 monedas allí. Jugar 3 monedas a $0.50 siempre es peor que jugar 6 monedas a $0.25. Usa la Calculadora de Pérdidas para ver la diferencia horaria.
Gestiona Tu Bankroll para Sesiones Largas
La varianza moderada-alta de Fiebre de Color significa que necesitas más colchón que Jacks or Better. Aquí hay una guía de bankroll por denominación:
| Denominación | Apuesta Máxima (6 monedas) | Bankroll Mínimo | Bankroll Cómodo |
|---|---|---|---|
| $0.05 | $0.30 | $50 | $100 |
| $0.25 | $1.50 | $200 | $400 |
| $0.50 | $3.00 | $400 | $800 |
| $1.00 | $6.00 | $800 | $1,500 |
Reglas de sesión:
- Límite de pérdida: Abandona cuando hayas perdido el 50% de tu bankroll de sesión
- Bloqueo de ganancias: Cuando estés ganando 50%+, guarda la mitad de tus ganancias y juega con el resto
- Límite de tiempo: 2 horas máximo — la fatiga conduce a errores de estrategia
Estos principios se aplican a cualquier juego de casino. Para un enfoque estructurado de la gestión de sesión, consulta el Sistema de Apuestas Fibonacci o usa nuestro Simulador de Varianza para modelar escenarios específicos de bankroll antes de sentarte.
Preguntas Frecuentes
Las respuestas a las 15 preguntas más comunes sobre Fiebre de Color se estructuran en los metadatos de este artículo y se renderizan como un bloque de FAQ interactivo arriba. Cada respuesta incluye números específicos y consejos accionables basados en los datos de variante de Oregón y Nevada cubiertos en esta guía.
Herramientas y guías relacionadas:
- Calculadora de Ventaja de la Casa — Compara el margen de Fiebre de Color con otros juegos
- Calculadora de RTP — Calcula tu retorno esperado por sesión
- Calculadora de Equidad — Analiza equidad de manos y decisiones de EV
- Simulador de Sesión — Modela oscilaciones de sesión de Fiebre de Color
- Gestión de Bankroll — Planifica tu bankroll por denominación
- Calculadora de Pérdidas — Mira el costo horario de diferentes juegos
- Calculadora de Probabilidades de Bote — Domina conceptos de EV para cualquier juego de cartas
- Calculadora de Outs — Entiende probabilidades de robo
- Simulador de Varianza — Simula varianza a largo plazo
- Estrategia Triple Double Bonus — Guía de variante de video póker con mejor RTP
- Quadra de Ases vs Escalera Real — Análisis profundo de probabilidad de Escalera Real
- Estrategia Mississippi Stud — Otra variante de póker de casino
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- Sistema de Apuestas Fibonacci — Gestión de sesión estructurada
- Probabilidades de Racha Perdedora en Blackjack — Matemáticas de probabilidad para rachas perdedoras
- Guía de Estadísticas HUD — Entendiendo estadísticas de póker
Preguntas Frecuentes
El pool de bonos es limitado por región. Reclámalo antes de que se agote.





