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Estrategia de Triple Double Bonus Poker: Guía Completa para un Juego Óptimo
Imagina esto: Te reparten A♠ A♥ A♦ 3♣ 9♠. La mayoría de los jugadores mantendrían los tres Ases y descartarían tanto el 3 como el 9 sin pensarlo dos veces.
Pero en el póker Triple Double Bonus, ese 3♣ podría valer 4,000 monedas.
Aquí está el porqué: si mantienes los tres Ases y ese kicker 3♣, solo necesitas un Ace más para completar Cuatro Ases con un kicker 2/3/4 — la mano que más paga en el juego. Incluso sin el cuarto Ace, mantener el kicker te da una oportunidad en el jackpot de 800 monedas si sacas otro Ace.
Esta única decisión — saber cuándo mantener un kicker — separa a los jugadores de Triple Double Bonus que empatan del resultado neto con los que pierden. Y es solo la punta del iceberg.
Al final de esta guía, conocerás la estrategia completa de 50 posiciones, entenderás todas las combinaciones de kicker, y tendrás un entrenador interactivo para practicar el juego óptimo hasta que sea segunda naturaleza.
Resumen — Referencia Rápida de Estrategia
¿Sin tiempo para el análisis profundo? Aquí están las 10 reglas más importantes:
| Prioridad | Mano | Acción |
|---|---|---|
| 1 | Escalera Real | Mantén los 5 — obvio |
| 2 | Cuatro Ases + kicker 2/3/4 | Mantén los 5 (¡800 monedas!) |
| 3 | Cuatro 2s/3s/4s + kicker A/2/3/4 | Mantén los 5 (¡400 monedas!) |
| 4 | Cualquier Cuatro del Mismo Valor | Mantén los 5 |
| 5 | 4 para Escalera Real | Mantén 4, saca 1 |
| 6 | Tres Ases | Mantén 3 + cualquier kicker (A/2/3/4), saca el resto |
| 7 | Escalera de Color | Mantén los 5 |
| 8 | Tres 2s/3s/4s | Mantén 3 + cualquier kicker válido, saca el resto |
| 9 | Full House (sin 3 Ases) | Mantén los 5 |
| 10 | Color | Mantén los 5 |
La regla de oro: En Triple Double Bonus, tres Ases valen más en valor esperado que un full house. Eso es lo #1 que otros no te enseñan.
Ahora entendamos por qué funciona esto — y las otras 40 decisiones que necesitas dominar.
¿Qué es el Póker Triple Double Bonus?
Triple Double Bonus (TDB) es el miembro más agresivo de la familia de video póker con bonos. Piénsalo como Jacks or Better en esteroides — con la estructura de pagos aumentada a niveles extremos para las manos de cuatro del mismo valor.
Así es cómo TDB encaja en el árbol genealógico:
| Característica | Jacks or Better | Double Double Bonus | Triple Double Bonus |
|---|---|---|---|
| Mano mínima pagadora | Jacks o Superior | Jacks o Superior | Jacks o Superior |
| Cuatro Ases + kicker | 800 (igual que cualquier cuádruplo) | 2,000 | 4,000 |
| Cuatro 2s-4s + kicker | 800 | 800 | 2,000 |
| Cuatro 5s-Ks | 125-250 | 250 | 250 |
| Full House (9/7) | 9 | 9 | 9 |
| RTP (mejor mesa) | 99.54% | 98.98% | 99.58% |
| Varianza | Baja (19) | Alta (42) | Muy Alta (98) |
El patrón es claro: TDB concentra más de su retorno en premios raros y masivos. Perderás botes pequeños más a menudo, pero ocasionalmente lograrás manos monstruosas. Por eso la estrategia importa más aquí que en cualquier otro juego de video póker común.
Usa nuestra Calculadora de RTP para ver cómo diferentes tablas de pagos afectan tu retorno esperado por sesión. También puedes revisar la calculadora de volatilidad para visualizar los cambios salvajes de Triple Double Bonus comparado con Jacks or Better.
Tablas de Pagos: Sabe Qué Estás Jugando
No todas las máquinas de Triple Double Bonus son iguales. La diferencia entre la mejor y la peor tabla de pagos es más de 3.5% en RTP — eso es $175 por hora con una tasa de acción de $5,000/hora.
Aquí están las cuatro tablas de pagos que encontrarás:
| Mano | 9/7 (Mejor) | 9/6 | 8/5 | 7/5 (Peor) |
|---|---|---|---|---|
| Escalera Real | 800 | 800 | 800 | 800 |
| Escalera de Color | 50 | 50 | 50 | 50 |
| 4 Ases + 2/3/4 | 800 | 800 | 800 | 800 |
| 4 2s/3s/4s + A-4 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 4 Ases | 160 | 160 | 160 | 160 |
| 4 2s/3s/4s | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 4 5s-Ks | 50 | 50 | 50 | 50 |
| Full House | 9 | 9 | 8 | 7 |
| Color | 7 | 6 | 5 | 5 |
| Escalera | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Tres del Mismo Valor | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Dos Pares | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Jacks o Superior | 1 | 1 | 1 | 1 |
| RTP | 99.58% | 98.15% | 96.79% | 95.97% |
Comparación de tablas de pago de Triple Double Bonus
Comparación de RTP para las cuatro tablas de pago TDB comunes con estrategia óptima
La tabla 9/7 es la única variante de TDB que vale la pena jugar en serio. La ventaja de la casa es solo 0,42% con estrategia óptima — comparable con las mejores mesas de blackjack.
Con 3-4% de ventaja de la casa, estas tablas convierten el Triple Double Bonus de un juego de habilidad en una tragamonedas. Siempre verifica los pagos de Full House/Color antes de sentarte.
Consejo Pro: Mira los pagos de Full House y Color primero. 9/7 = juega, 9/6 = aceptable, cualquier cosa menor = vete. Una sola unidad de diferencia en el pago de color cambia el RTP en más del 1%.
Cómo identificar la tabla de pagos: Mira los pagos de Full House y Color. Si ves 9/7, encontraste la mejor mesa. Si ves 7/5, vete — estás renunciando a casi 4% de ventaja. Usa nuestra Calculadora de Ventaja de la Casa para ver exactamente cuánto te cuesta eso por hora.
El Kicker: El Arma Secreta de Triple Double Bonus
El mecánico de kicker es lo que hace único a Triple Double Bonus — y lo que confunde a la mayoría de los jugadores. Aquí está la referencia completa de kicker:
Tarjeta de Referencia de Kicker
| Cuatro del Mismo Valor | Carta Kicker | Pago (5 monedas) | Sin Kicker |
|---|---|---|---|
| 4 Ases | 2, 3, o 4 | 4,000 | 800 |
| 4 Doses | A, 2, 3, o 4 | 2,000 | 400 |
| 4 Treses | A, 2, 3, o 4 | 2,000 | 400 |
| 4 Cuatros | A, 2, 3, o 4 | 2,000 | 400 |
| 4 Cincos hasta Reyes | Ninguno | 250 | 250 |
Idea clave: Los kickers solo importan para Ases y cartas bajas (2s, 3s, 4s). Para cualquier cuádruplo de 5 o superior, la quinta carta es irrelevante.
3 Ejemplos de Kicker Que Te Ahorrarán Dinero
Ejemplo 1: El obvio Mano: A♠ A♥ A♦ A♣ 3♠ → ¡Mantén los 5! Cuatro Ases + kicker 3 = 4,000 monedas.
Ejemplo 2: El que los jugadores pierden Mano: A♠ A♥ A♦ 2♣ J♠ → Mantén A♠ A♥ A♦ y 2♣. Descarta solo J♠. ¿Por qué? Ese 2♣ es un kicker válido. Si sacas el cuarto Ace, obtienes 4,000 en lugar de 800. Mantener el 2♣ casi no te cuesta nada.
Ejemplo 3: La trampa Mano: A♠ A♥ A♦ 7♣ 9♠ → Mantén solo A♠ A♥ A♦. Saca 2 cartas. ¿Por qué? Ni el 7 ni el 9 es un kicker válido para Ases. Mantener cualquiera de ellos desperdicia una ranura de saca. Quieres dos oportunidades de obtener un 2, 3, 4 u otro Ace.
Tabla de Estrategia Completa: La Lista Prioritaria de 50 Posiciones
Este es el núcleo de la estrategia de Triple Double Bonus. Cuando te repartan una mano, escanea de arriba hacia abajo — la primera coincidencia es tu jugada.
Nivel 1: Manos Servidas (Nunca las Rompas)
| # | Mano | Acción | Monedas |
|---|---|---|---|
| 1 | Escalera Real | Mantén los 5 | 4,000 |
| 2 | Cuatro Ases + kicker 2/3/4 | Mantén los 5 | 4,000 |
| 3 | Cuatro 2s/3s/4s + kicker A/2/3/4 | Mantén los 5 | 2,000 |
| 4 | Escalera de Color | Mantén los 5 | 250 |
| 5 | Cuatro Ases (sin kicker) | Mantén los 5 | 800 |
| 6 | Cuatro 2s/3s/4s (sin kicker) | Mantén los 5 | 400 |
| 7 | Cuatro 5s-Ks | Mantén los 5 | 250 |
Nivel 2: Saques Fuertes (Rompen Manos Servidas Más Débiles)
| # | Mano | Acción | EV |
|---|---|---|---|
| 8 | 4 para Escalera Real | Mantén 4, saca 1 | ~93.6 |
| 9 | Tres Ases + kicker (A/2/3/4) | Mantén 4, saca 1 | ~10.79 |
| 10 | Tres Ases (sin kicker) | Mantén 3, saca 2 | ~10.79 |
| 11 | Full House | Mantén los 5 | 9.00 |
| 12 | Color | Mantén los 5 | 7.00 |
| 13 | Tres 2s/3s/4s + kicker (A/2/3/4) | Mantén 4, saca 1 | ~6.12 |
| 14 | Escalera | Mantén los 5 | 4.00 |
| 15 | Tres 2s/3s/4s (sin kicker) | Mantén 3, saca 2 | ~5.88 |
| 16 | Tres 5s-Ks | Mantén 3, saca 2 | ~4.37 |
Observa que Tres Ases (#10) se clasifica por encima de Full House (#11). Esta es la jugada más contraintuitiva en Triple Double Bonus y la que la mayoría de los jugadores cometen mal.
Nivel 3: Saques de Cuatro Cartas
| # | Mano | Acción | EV |
|---|---|---|---|
| 17 | 4 para Escalera de Color | Mantén 4, saca 1 | ~3.83 |
| 18 | Dos Pares | Mantén ambos pares, saca 1 | ~2.60 |
| 19 | Par de Ases | Mantén par + kicker si A/2/3/4, saca el resto | ~2.55 |
| 20 | 4 para Color | Mantén 4, saca 1 | ~1.89 |
| 21 | Par de 2s/3s/4s | Mantén par, saca 3 | ~1.62 |
| 22 | 3 para Escalera Real | Mantén 3, saca 2 | ~1.60 |
Nivel 4: Tenencias de Fuerza Media
| # | Mano | Acción | EV |
|---|---|---|---|
| 23 | Par de Jacks-Reyes | Mantén par, saca 3 | ~1.55 |
| 24 | 4 para Escalera Abierta | Mantén 4, saca 1 | ~1.45 |
| 25 | Par de 5s-10s | Mantén par, saca 3 | ~1.33 |
| 26 | 3 para Escalera de Color | Mantén 3, saca 2 | ~1.18 |
| 27 | AKQJ sin palo | Mantén 4, saca 1 | ~1.10 |
Nivel 5: Tenencias Débiles
| # | Mano | Acción | EV |
|---|---|---|---|
| 28 | 4 para Escalera Interna (3+ cartas altas) | Mantén 4, saca 1 | ~1.06 |
| 29 | JQ/JK/QK del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.94 |
| 30 | J10/Q10/K10 del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.88 |
| 31 | Par de Ases solos (sin kicker) | Mantén par, saca 3 | ~2.55 |
| 32 | JQK sin palo (3 cartas altas) | Mantén 3, saca 2 | ~0.84 |
| 33 | Ace + carta baja del Mismo Palo (A2/A3/A4/A5) | Mantén 2, saca 3 | ~0.83 |
| 34 | JJ-KK (par alto) | Mantén par, saca 3 | ~1.55 |
| 35 | JQ/JK/QK sin palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.80 |
| 36 | Ace + 10/J/Q/K del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.79 |
| 37 | 4 para Escalera Interna (1-2 cartas altas) | Mantén 4, saca 1 | ~0.74 |
| 38 | J10/Q10/K10 sin palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.72 |
| 39 | Ace Solitario | Mantén 1, saca 4 | ~0.71 |
Nivel 6: Último Recurso
| # | Mano | Acción | EV |
|---|---|---|---|
| 40 | 910/9J/9Q/9K del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.62 |
| 41 | Jack/Reina/Rey Solitario | Mantén 1, saca 4 | ~0.59 |
| 42 | 89/78/67 del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.54 |
| 43 | 56/45 del Mismo Palo | Mantén 2, saca 3 | ~0.48 |
| 44 | 2/3/4 Solitario | Mantén 1, saca 4 | ~0.47 |
| 45 | Nada (basura) | Saca los 5 | ~0.36 |
Consejo profesional: En caso de duda, mantén las cartas de rango más alto. Un Ace siempre vale la pena mantener. Un 2, 3, o 4 vale la pena mantener solo cuando tienes un par o trío de un rango elegible para kicker.
Cuándo Romper Manos Fuertes: El Dilema del Full House
Este es el concepto estratégico más importante en Triple Double Bonus, y ninguna otra guía lo explica adecuadamente.
La situación: Tienes A♠ A♥ A♦ K♣ K♠ — un full house que paga 9 monedas (garantizado).
La pregunta: ¿Deberías romperlo para perseguir cuatro Ases?
Las matemáticas:
En palabras simples: multiplica cada resultado posible por su probabilidad y pago, luego súmalos.
Cuando mantienes tres Ases y sacas dos cartas:
- Probabilidad de 4 Ases + kicker: ~0.26% → vale ~2.08 monedas
- Probabilidad de 4 Ases (sin kicker): ~0.43% → vale ~0.69 monedas
- Probabilidad de Full House: ~6.12% → vale ~0.55 monedas
- Probabilidad de Tres Ases: ~93.19% → vale ~1.86 monedas
- EV Total: ~10.79 monedas
Compáralo con las 9 monedas garantizadas del Full House. Romperlo te da ~1.79 monedas más en valor esperado. Eso es una mejora de 20%.
Versión simple: Los Tres Ases tienen una oportunidad en 4,000 monedas. Un full house está bloqueado en 9. El potencial es tan masivo que supera el riesgo.
Pero recuerda: Esto solo aplica a Ases. Nunca rompas un full house con tres Reyes, Reinas, u otro rango — sus pagos de cuádruplo no están lo suficientemente aumentados para justificarlo.
Entrenador Estratégico Interactivo
¿Listo para poner a prueba tus conocimientos? Nuestro entrenador reparte manos aleatorias y verifica tus decisiones de retener/descartar contra la estrategia óptima de TDB.
Entrenador de Estrategia TDB
Practica decisiones óptimas de mantener/descartar para Triple Double Bonus poker
Haz clic en Repartir para obtener una mano aleatoria de 5 cartas
Cómo usarlo: Haz clic en las cartas para cambiar su estado de RETENCIÓN, luego presiona "Verificar" para ver si tu juego coincide con la estrategia óptima. El entrenador registra tu precisión durante la sesión.
Frecuencia de Manos y Tiempos de Espera Esperados
Entender con qué frecuencia aparece cada mano te ayuda a establecer expectativas realistas. Esto es lo que puedes esperar a un ritmo de 600 manos por hora:
| Mano | Probabilidad | Frecuencia | Tiempo de Espera |
|---|---|---|---|
| Escalera Real | 0.0025% | 1 de cada 40,388 | ~67 horas |
| Escalera de Color | 0.0109% | 1 de cada 9,148 | ~15 horas |
| 4 Ases + 2/3/4 | 0.0062% | 1 de cada 16,200 | ~27 horas |
| 4 2s/3s/4s + kicker | 0.0183% | 1 de cada 5,472 | ~9 horas |
| 4 Ases (sin kicker) | 0.0101% | 1 de cada 9,901 | ~17 horas |
| 4 2s/3s/4s (sin kicker) | 0.0249% | 1 de cada 4,016 | ~7 horas |
| 4 5s-Ks | 0.2380% | 1 de cada 420 | ~42 min |
| Full House | 1.1495% | 1 de cada 87 | ~9 min |
| Color | 1.1030% | 1 de cada 91 | ~9 min |
| Escalera | 1.1230% | 1 de cada 89 | ~9 min |
| Trío | 7.4426% | 1 de cada 13 | ~1.3 min |
| Doble Pareja | 12.2946% | 1 de cada 8 | ~49 seg |
| Jotas o Mejor | 21.1685% | 1 de cada 5 | ~30 seg |
| Sin premio | 55.4079% | — | — |
Realidad: Perderás más de la mitad de tus manos. Eso es normal. Los grandes premios en cuádruples y escaleras reales lo compensan, pero solo si juegas la estrategia óptima en cada mano.
Verifica cómo estas probabilidades afectan tu resultado final con nuestra Calculadora de Equidad. También puedes usar la Calculadora de Outs para entender las probabilidades de draw con más detalle.
Comparación de Juegos: TDB vs la Competencia
¿Cuál es el juego de video poker adecuado para ti? Aquí hay una comparación honesta:
| Factor | Jotas o Mejor | Double Double Bonus | Triple Double Bonus |
|---|---|---|---|
| Mejor RTP | 99.54% | 98.98% | 99.58% |
| Volatilidad | Baja (19.5) | Alta (41.8) | Muy Alta (98.3) |
| Bankroll Mínimo ($1) | $500 | $1,000 | $1,500 |
| Curva de Aprendizaje | Fácil | Media | Difícil |
| Potencial de Jackpot | Moderado | Alto | Muy Alto |
| Factor Diversión | Constante | Emocionante | Montaña Rusa |
| Mejor Para | Principiantes | Intermedio | Experimentado |
Lo esencial: TDB tiene la mejor rentabilidad teórica de las tres, pero exige más bankroll y conocimiento de estrategia. Si no puedes tolerar perder 20+ manos seguidas (sucederá), quédate con Jotas o Mejor.
Simula tus oscilaciones esperadas con nuestro Simulador de Varianza para ver cómo se sienten realmente esos números de volatilidad en 1,000 manos.
5 Errores Comunes (y Cómo Corregirlos)
Error #1: Descartar Cartas Secundarias
El error: Te reparten A♠ A♥ A♦ 3♣ 7♠ → Retienes solo tres Ases y descartas ambas.
La solución: Siempre retén una carta secundaria válida (2, 3 o 4) con tres Ases. El 3♣ es tu boleto a 4,000 monedas. Descarta solo el 7♠.
Error #2: No Jugar Apuesta Máxima
El error: Juegas 1-3 monedas en lugar de 5 para "ahorrar dinero".
La solución: El bono de Escalera Real por 5 monedas (4,000 vs 250×5=1,250) es una parte enorme de tu RTP. Si $5/mano es demasiado, cambia a una máquina de denominación menor pero siempre apuesta al máximo. Usa nuestra Calculadora de Bankroll para encontrar la denominación correcta.
Error #3: Mantener Full House con Tres Ases
El error: Te reparten A♠ A♥ A♦ 9♣ 9♠ → Retienes el full house garantizado de 9 monedas.
La solución: Rómpelo. Tres Ases tienen un EV de ~10.79 monedas vs los 9 asegurados. Este es el hábito más difícil de formar, pero vale ~1.79 monedas cada vez que aparece.
Error #4: Tratar Parejas Bajas como Basura
El error: Te reparten 3♠ 3♥ 7♦ J♣ K♠ → Retienes J♣ K♠ y descartas los treses.
La solución: Un par de treses tiene un EV de ~1.62 monedas (¡potencial de cuádruplo mejorado!), mientras que J-K sin palo es solo ~0.80. Las parejas bajas en TDB son secretamente fuertes por los bonos de kicker.
Error #5: Jugar Tablas de Pago Malas
El error: Te sientas en la primera máquina de TDB que ves sin verificar la tabla de pago.
La solución: Siempre verifica los pagos de Full House/Color antes de jugar. El salto de 9/7 (99.58%) a 7/5 (95.97%) es 3.61% en RTP — esa es la diferencia entre un juego de habilidad y una máquina tragaperras. Consulta nuestra Calculadora de Pérdidas para ver el costo por hora.
Gestión de Bankroll para Triple Double Bonus
La volatilidad extrema de TDB exige una gestión adecuada del bankroll. Esto es lo que necesitas por denominación:
| Máquina | Apuesta Máxima | Bankroll Mínimo | Bankroll Cómodo | Riesgo de Sesión |
|---|---|---|---|---|
| $0.05 | $0.25 | $75 | $150 | Bajo |
| $0.25 | $1.25 | $400 | $750 | Medio |
| $0.50 | $2.50 | $750 | $1,500 | Medio-Alto |
| $1.00 | $5.00 | $1,500 | $3,000 | Alto |
| $2.00 | $10.00 | $3,000 | $6,000 | Muy Alto |
Reglas de Sesión
- Límite de pérdida: Establece un límite de pérdida del 50% de tu bankroll de sesión. Si comenzaste con $1,500 y llegas a $750, detente.
- Objetivo de ganancias: Cuando estés 50% arriba o más, asegura la mitad de tu ganancia. Juega con la otra mitad.
- Límite de tiempo: Limita las sesiones a 2 horas. La fatiga lleva a errores de estrategia, que cuestan más en TDB que en cualquier otra variante.
- Nunca persistas: Si llegas a tu límite de pérdida, vete. La máquina no sabe ni le importa que estés "en deuda".
Usa nuestro Simulador de Sesión para modelar diferentes escenarios de bankroll antes de jugar.
Tarjeta de Referencia Rápida
Imprímela o toma una captura en el casino:
| Prioridad | Retén | Ejemplo |
|---|---|---|
| 1 | Escalera Real | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ |
| 2 | 4 Ases + 2/3/4 | A♠A♥A♦A♣ + 3♠ |
| 3 | 4 Bajos + A/2/3/4 | 2♠2♥2♦2♣ + A♥ |
| 4 | Escalera de Color | 5♥6♥7♥8♥9♥ |
| 5 | Cualquier Cuádruplo | K♠K♥K♦K♣ + x |
| 6 | 4 a Escalera Real | A♠K♠Q♠J♠ + x |
| 7 | Tres Ases + kicker | A♠A♥A♦ + 2♣ |
| 8 | Tres Ases | A♠A♥A♦ + x x |
| 9 | Full House | K♠K♥K♦9♣9♠ |
| 10 | Color / Escalera | 5 del mismo palo / 5 en orden |
| 11 | Tres 2s/3s/4s | 3♠3♥3♦ + kicker |
| 12 | Tres 5s-Ks | Q♠Q♥Q♦ + x x |
| 13 | 4 a Escalera de Color | 6♥7♥8♥9♥ + x |
| 14 | Doble Pareja | K♠K♥ 7♦7♣ + x |
| 15 | Pareja Alta (J+) | J♠J♥ + x x x |
Recuerda: Escanea de arriba a abajo. Primera coincidencia = tu jugada.
Para un análisis más detallado de las matemáticas detrás de cada posición, consulta nuestra Calculadora de Probabilidades del Bote — los conceptos de EV son directamente transferibles.
¿Quieres probar una variante con comodín? Consulta nuestra Guía de Estrategia de Joker Poker.
Para los mejores retornos posibles, domina Full-Pay Deuces Wild — puede dar ventaja al jugador.
Preguntas Frecuentes
La sección de Preguntas Frecuentes se genera a partir de datos estructurados en los metadatos de este artículo. Consulta la parte superior de la página para respuestas a 15 preguntas comunes sobre la estrategia de Triple Double Bonus.
Pensamientos Finales
El video poker Triple Double Bonus es el juego del jugador pensante. Sí, es más volátil que Jotas o Mejor. Sí, la estrategia es más compleja. Pero con un RTP de 99.58% en la mejor tabla de pago, te recompensa por cada decisión correcta más que casi cualquier otro juego de casino.
Las tres cosas a recordar:
- Encuentra la tabla de pago 9/7 — todo lo demás es un mal trato
- Rompe un full house por tres Ases — las matemáticas dicen que sí, siempre
- Retén tus kickers — ese 3♣ aleatorio podría ser la carta más valiosa en tu mano
Practica con nuestro entrenador interactivo hasta que tomes decisiones correctas 95%+ de las veces. Luego encuentra una máquina 9/7, apuesta al máximo y juega tu ventaja.
Herramientas y guías relacionadas:
- Calculadora de Ventaja de la Casa — Compara la ventaja de la casa entre juegos
- Calculadora de RTP — Calcula tu rentabilidad esperada
- Calculadora de Equidad — Analiza la equidad y EV de manos
- Simulador de Varianza — Modela las oscilaciones de tu sesión
- Calculadora de Bankroll — Planifica tu bankroll por denominación
- Calculadora de Pérdidas — Ve el costo por hora de diferentes juegos
- Calculadora de Probabilidades del Bote — Domina los conceptos de EV
- Calculadora de Outs — Entiende las probabilidades de draw
- Estrategia de Mississippi Stud — Otra guía de estrategia de poker de bonificación
- Sistema de Apuestas Fibonacci — Enfoque de gestión de sesión
- Sistema de Apuestas Labouchere — Estrategia de apuestas estructurada
- Calculadora de Volatilidad — Compara la volatilidad de juegos visualmente
- Reglas y Estrategia de 3 Shot Poker — Otra variante de poker de casino
Preguntas Frecuentes
El pool de bonos es limitado por región. Reclámalo antes de que se agote.





